Difference between revisions of "Achievement Idle/de"

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'''Achievement Idle''' ist eine [[King of the Hill/de|King of the Hill]]-Karte, die als [[Glossary of player terms/de#Achievement server|Achievement]]- oder [[Glossary of player terms/de#Idle server|Idle-Map]] gedacht ist. Sie ist eine sehr kleine und einfache Karte, die aus zwei Spawns besteht, in denen die Spieler langsam Gesundheit verlieren. Diese sind durch [[w:Enfilade and defilade#Defilade|Deckungsgänge]] {{lang icon|en}} mit einem zentralen Raum verbunden, der einen nicht einnehmbaren Kontrollpunkt enthält.
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Die Karte war Teil des inoffiziellen, von der Community erstellten [[Mechanical Engineer Update/de|Mechanical Engineer Update]]. Da sie die erste Karte ihrer Art war, wurde sie populär und ist die Grundlage für mehrere abgeleitete Kartendesigns.
  
 
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Beliebte Varianten umfassen:
 
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'''Achievement Idle Noglass''', Versionen, in denen die Glaswände entfernt wurden, um die Intensität der Gefechte zu erhöhen, die Spielvariabilität zu steigern und [[Scripting|geskriptete]] automatisierte Waffenangriffe zu erleichtern (für [[Glossary of player terms#Farming|Achievement-Farming]] oder [[Glossary of player terms#Leveling|Strange-Leveling]]).
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'''Achievement Idle Noglass''', Versionen, in denen die Glaswände entfernt wurden, um die Intensität der Gefechte zu erhöhen, die Spielvariabilität zu steigern und [[Scripting/de|geskriptete]] automatisierte Waffenangriffe zu erleichtern (für [[Glossary of player terms/de#Farming|Achievement-Farming]] oder [[Glossary of player terms/de#Leveling|Strange-Leveling]]).
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Hauptsächlich wurde die Karte für [[idling/de|idling]] und für das Erreichen von [[Achievements/de|Achievements]] entworfen. Varianten werden auch zum [[Glossary of player terms/de#Leveling|Leveling]] genutzt. Der nicht einnehmbare Kontrollpunkt sorgt für unendliche Runden, sodass Spieler ohne Unterbrechung kämpfen, leveln oder idlen können (eine [http://gamebanana.com/maps/146362 Version] hat einen einnehmbaren Kontrollpunkt).
  
Änderungen im [[Item drop system]], die nach der Veröffentlichung dieser Karte stattfanden, haben den Nutzen dieser Karte für das Idling zur Erlangung von Item-Drops erheblich reduziert. Dennoch ist das grundlegende Kartendesign immer noch beliebt für das Erreichen von Achievements und das Leveln von [[strange]]-Gegenständen.
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Änderungen im [[Item drop system/de|Item drop system]], die nach der Veröffentlichung dieser Karte stattfanden, haben den Nutzen dieser Karte für das Idling zur Erlangung von Item-Drops erheblich reduziert. Dennoch ist das grundlegende Kartendesign immer noch beliebt für das Erreichen von Achievements und das Leveln von [[strange/de|strange]]-Gegenständen.
  
 
== Strategie ==
 
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Da ein Ziel dieser Karte das Erreichen von Achievements ist, ist es hilfreich für andere Spieler, wenn du alle Gegenstände ausrüstest, die ihnen bei ihren Achievements helfen, insbesondere in Noglass-Versionen dieser Karte (z.B. {{item link|Equalizer}}, {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Pyrovision Goggles}} und {{item link|Balloonicorn}}).
  
Da ein Ziel dieser Karte das Erreichen von [[Achievements]] ist, ist es hilfreich für andere Spieler, wenn du alle Gegenstände ausrüstest, die ihnen bei ihren Achievements helfen, insbesondere in Noglass-Versionen dieser Karte (z.B. [[Equalizer]], [[Ghastlier Gibus]], [[Pyrovision Goggles]] und [[Balloonicorn]]).
 
 
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** Um dem entgegenzuwirken, starten einige Server die Karte periodisch neu, wodurch alle Spieler in die Spawn-Bereiche zurückgebracht werden.
  
Obwohl es kein Fehler der Originalkarte ''per se'' ist, ist es in gängigen Varianten möglich, dass idlende Spieler in {{code|noglass}}- oder {{code|awesomebox}}-Varianten in die Seitengänge gestoßen werden, wodurch die Absicht des Gesundheitsschadens in den Spawn-Bereichen zunichte gemacht wird.
 
** Um dem entgegenzuwirken, starten einige Server die Karte periodisch neu, wodurch alle Spieler in die Spawn-Bereiche zurückgebracht werden.
 
 
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Latest revision as of 19:24, 30 May 2024

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Informationen
Typ: King of the Hill
Dateiname: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Version: Final
Erschienen: 5. Oktober 2010
Entwickler: theyoungster
Links: Gamebanana
Karten-Info
Umgebung: Industriell
Situation: Tag, sonnig
Gefahren: Gesundheitsschaden in Spawns
(ähnlich wie Feuer)
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
Gut gemacht, Kumpel!
Der Scout gratuliert einem Freund, dem er geholfen hat, ein Achievement zu erreichen

Achievement Idle ist eine King of the Hill-Karte, die als Achievement- oder Idle-Map gedacht ist. Sie ist eine sehr kleine und einfache Karte, die aus zwei Spawns besteht, in denen die Spieler langsam Gesundheit verlieren. Diese sind durch Deckungsgänge (Englisch) mit einem zentralen Raum verbunden, der einen nicht einnehmbaren Kontrollpunkt enthält.

Die Karte war Teil des inoffiziellen, von der Community erstellten Mechanical Engineer Update. Da sie die erste Karte ihrer Art war, wurde sie populär und ist die Grundlage für mehrere abgeleitete Kartendesigns.

Varianten

Beliebte Varianten umfassen:

Achievement Idle Noglass, Versionen, in denen die Glaswände entfernt wurden, um die Intensität der Gefechte zu erhöhen, die Spielvariabilität zu steigern und geskriptete automatisierte Waffenangriffe zu erleichtern (für Achievement-Farming oder Strange-Leveling). Achievement Idle Awesomebox, Varianten, die mehrere Features und Spielbereiche um das Achievement Idle-Kernkonzept herum hinzufügen, einschließlich eines Förderbands, das idlende Spieler als Ziele präsentiert, eines Boxrings, einer Surfing-Rampe, Sprung-Features und Möglichkeiten für geschickte Spieler, den gegnerischen Spawn zu betreten. TOC

Orte

Zentralraum

Der Zentralraum ist der einzige Bereich, der für Spieler beider Teams zugänglich ist. Er enthält den zentralen Punkt und bietet einen gemeinsamen Raum für kontinuierliche Gefechte aus beiden Gängen, für kooperatives Üben von Fähigkeiten oder für die gemeinsame Erreichung von Achievements, z.B. Spione in gegnerischen Teams, die für das Achievement Spies Like Us zusammenarbeiten.

Spawns

Die Spawns sind so ausgerichtet, dass sie den Zentralraum überblicken; alle Aktivitäten im Zentralraum und im gegnerischen Spawn sind durch große Glaswände sichtbar. Die Spawn-Bereiche sind so gestaltet, dass sie den Spielern allmählich Gesundheit entziehen, bis sie sterben und respawnen; diese Eigenschaft verhindert, dass idlende Spieler künstlich lange Lebenszeiten in ihren Leistungsberichten aufzeichnen.

Seitengänge

Die Seitengänge ermöglichen den Spielern den Zugang zwischen den Spawns und dem Zentralraum. Spieler sind daran gehindert, die Gänge des gegnerischen Teams zu betreten. Zwei Ecken in jedem Gang verhindern, dass Spieler direkt in den gegnerischen Spawn schießen können und bieten allgemeinen Schutz vor feindlichem Feuer, obwohl Demoman-Granaten den größten Teil des gegnerischen Gangs erreichen können.

Gameplay

Hauptartikel: Idling, Achievements

Hauptsächlich wurde die Karte für idling und für das Erreichen von Achievements entworfen. Varianten werden auch zum Leveling genutzt. Der nicht einnehmbare Kontrollpunkt sorgt für unendliche Runden, sodass Spieler ohne Unterbrechung kämpfen, leveln oder idlen können (eine Version hat einen einnehmbaren Kontrollpunkt).

Änderungen im Item drop system, die nach der Veröffentlichung dieser Karte stattfanden, haben den Nutzen dieser Karte für das Idling zur Erlangung von Item-Drops erheblich reduziert. Dennoch ist das grundlegende Kartendesign immer noch beliebt für das Erreichen von Achievements und das Leveln von strange-Gegenständen.

Strategie

Da ein Ziel dieser Karte das Erreichen von Achievements ist, ist es hilfreich für andere Spieler, wenn du alle Gegenstände ausrüstest, die ihnen bei ihren Achievements helfen, insbesondere in Noglass-Versionen dieser Karte (z.B. Equalizer, Gammeligerer Klappzylinder, Pyrovision-Brille und Balloonicorn).

Kontrollpunkt-Timing

Achievement Idle
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte × ∞ Unendlich

Fehler

  • Obwohl es kein Fehler der Originalkarte per se ist, ist es in gängigen Varianten möglich, dass idlende Spieler in noglass- oder awesomebox-Varianten in die Seitengänge gestoßen werden, wodurch die Absicht des Gesundheitsschadens in den Spawn-Bereichen zunichte gemacht wird.
    • Um dem entgegenzuwirken, starten einige Server die Karte periodisch neu, wodurch alle Spieler in die Spawn-Bereiche zurückgebracht werden.

Galerie