Backlot
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„Hab' ich gebaut.“ Diese Seite enthält Informationen zu einer selbsterstellten Karte, die keine offizielle Team Fortress 2 Karte ist. Alle offiziellen TF2-Karten können auf der Liste der Karten gefunden werden. |
Backlot | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_backlot_rc2
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Version: | Release Candidate 2 |
Erschienen: | 8. März 2011 |
Letztes Update: | 6. Juli 2011 |
Entwickler: | Joe "Fruity Snacks" Radak Kevin "Ravidge" Brook Aeon 'Void' Bollig Alex "Rexy" Matt Hoffman Mick "The Mick-a-nator" Deakin Guy "Gryoss" Ross Gavin "Equinoxo" Sawford Sebastian "Seba" Grus |
Links: | TF2Maps.net |
Karten-Info | |
Umgebung: | Baustelle |
Situation: | Nacht |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×5 |
Munitionspakete: | ×4 |
Kartenübersicht | |
Backlot ist eine von der Community erstellte Arena-Karte. Sie wurde im Rahmen von TF2Maps.net's Baustellen-Thema vorgestellt. Ein einzigartiges Feature der Karte ist der Kontrollpunkt, der für eine bestimmte Zeit nicht abgesenkt wird, wodurch Spieler ihn während dieser Zeit nicht erobern können.
Orte
- Spawnräume: Beide Spawnräume bieten nur einen Ausgang, der zum hinteren Teil der Baustelle führt. Neben dem Spawn führt eine Treppe zum Baustellengerüst, außerdem befindet sich dort ein kleines Gesundheits- und Munitionspaket.
- Zentraler Kran: In der Mitte der Karte trägt ein Kran den Kontrollpunkt. Nach einer bestimmten Zeit senkt der Kran den Kontrollpunkt ab und aktiviert ihn.
- Parkplatz: Gegenüber beider Spawns befindet sich an der Seite ein großer, offener Parkplatz mit zwei Lastern, die als Deckung fungieren. Am Ende des Parkplatzes befindet sich ein kleines Gesundheitspaket.
- Baustelle: Die Baustelle grenzt an den Eroberungsbereich und bietet Räume im Erdgeschoss und Gerüste.
Update-Verlauf
rc2
- Beleuchtung aktualisiert
- Ausblendungs-Distanz verbessert
- Brushes aufgrund von Compiler-Fehlern aufgeteilt; statt 6-10 besteht der Boden nun aus ungefähr 20 Brushes.
VERÖFFENTLICHUNG! (rc1)
- Kleinere Optimierungen
- Clipping von Schildern verbessert, um bessere Navigation von Spys (und anderen) zu ermöglichen.
b3: fast fertig (KEINE HDR-CUBEMAPS)
- Occluders hinzugefügt, um die Karte zu optimieren und -hoffentlich- FPS zu verbessern.
- Detailarbeiten
- Hügeltextur der Skybox überarbeitet
b2: genauuu...
- Skybox komplett überarbeitet (zufrieden?)
- Detailarbeiten an den anderen Seiten
- Render-Distanz überarbeitet
- Andere Details hinzugefügt
- Holztexturen justiert
- Wahrscheinlich noch andere Sachen
b1b:
- Clipping verbessert
BETA 1:
- Nach einigem Überlegen: Alpine-Doublecross-ähnliche Skybox hinzugefügt
- Detaillierte Spawnräume
- Clipping, wo es hingemacht werden sollte
- Clipping, wo es nicht hingemacht werden sollte
- Eigene Geräuschkulisse hinzugefügt
- Zur Feier ein "Easy-Mac n' Cheese"
a11 - komplett technisch (kleines Update)
- Spawnraumtüren hinzugefügt
- Auf den inaktiven Kontrollpunkt kann nicht mehr gesprungen werden
- Weitere Clipping-Verbesserungen
- Sentrys können (sollten) nicht mehr durch Stapel schießen
a10 - Oh Gott, was habe ich nicht gemacht?
- Beleuchtung der Mitte überarbeitet
- Die Metallstapel führen jetzt nur noch in eine Richtung. Auf sie kann außerdem gesprungen werden, zusätzlich wurden sie näher an die Wand bewegt, um zu verhindern, dass der Spieler eingeklemmt wird
- Clipping vom mittleren Bereich rund um den Punkt entfernt. Auf den Punkt kann nun gesprungen werden, was als Gameplay-Test dient.
- Dateilarbeit am vorderen Hof
- Clipping bei bestimmten Stellen hinzugefügt und bei den unteren Brettern entfernt, um Spys zu helfen.
- Seitliche Brücken überarbeitet, um besser in die Umgebung zu passen.
Externe Links
- Construction-Theme-Paket (Englisch) auf TF2Maps.net
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