Difference between revisions of "Crafting/nl"
(→Wapens) |
m |
||
(8 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Quotation|'''De Sniper''' over zelfgemaakte wapens|Now '''this''' is a nice weapon.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}} | {{Quotation|'''De Sniper''' over zelfgemaakte wapens|Now '''this''' is a nice weapon.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}} | ||
− | '''Ontwerpen''' is een systeem in het spel dat spelers de mogelijkheid geeft om specifieke voorwerpen te creëren voor gebruik in ''Team Fortress 2''. Deze voorwerpen zijn onder andere [[Weapons/nl|wapens]], [[Hats/nl|hoeden]] of materialen die gebruikt kunnen worden voor andere ontwerpen zoals metaal. Het Ontwerp systeem wordt meestal gebruikt voor het samensmelten van ongewenste of dubbele voorwerpen, die verkregen zijn via het [[Item Drop System/nl|voorwerpen vind systeem]]. Om voorwerpen te maken, moet de speler specifieke blauwdrukken volgen, welke te vinden zijn in het Ontwerp scherm. Na het volgen van een blauwdruk zal de speler het specifieke voorwerp krijgen. Als de speler een voorwerp probeert te maken via een ongeldig blauwdruk zal de speler een bericht krijgen dat die blauwdruk niet bestaat. De voorwerpen zullen daaropvolgend niet worden samengesmolten tot een nieuw voorwerp | + | '''Ontwerpen''' is een systeem in het spel dat spelers de mogelijkheid geeft om specifieke voorwerpen te creëren voor gebruik in ''Team Fortress 2''. Deze voorwerpen zijn onder andere [[Weapons/nl|wapens]], [[Hats/nl|hoeden]] of materialen die gebruikt kunnen worden voor andere ontwerpen zoals metaal. Het Ontwerp systeem wordt meestal gebruikt voor het samensmelten van ongewenste of dubbele voorwerpen, die verkregen zijn via het [[Item Drop System/nl|voorwerpen vind systeem]]. Om voorwerpen te maken, moet de speler specifieke blauwdrukken volgen, welke te vinden zijn in het Ontwerp scherm. Na het volgen van een blauwdruk zal de speler het specifieke voorwerp krijgen. Als de speler een voorwerp probeert te maken via een ongeldig blauwdruk zal de speler een bericht krijgen dat die blauwdruk niet bestaat. De voorwerpen zullen daaropvolgend niet worden samengesmolten tot een nieuw voorwerp en zullen gewoon in de rugzak blijven. |
Standaard voorwerpen welke Unieke kwaliteit hebben gekregen als gevolg van het gebruik van een [[Name Tag/nl|naamplaat]] of een [[Description Tag/nl|beschrijvingsplaat]] kunnen niet samengesmolten worden, zelfs niet wanneer de naam en beschrijving verwijderd zijn; twee Scatterguns kunnen dus niet samengesmolten worden tot Schroot. Alle [[Tools/nl|tools]], waaronder [[Paint Can/nl|verfblikken]], naamplaten, beschrijvingsplaten, [[Mann Co. Supply Crate Key/nl|Kistsleutel]]s en [[Dueling Mini-Game/nl|Duel-minigame]]s kunnen ook nooit samengesmolten worden. Ontwerpen was geïntroduceerd in de [[WAR! Update/nl|WAR Update]]. | Standaard voorwerpen welke Unieke kwaliteit hebben gekregen als gevolg van het gebruik van een [[Name Tag/nl|naamplaat]] of een [[Description Tag/nl|beschrijvingsplaat]] kunnen niet samengesmolten worden, zelfs niet wanneer de naam en beschrijving verwijderd zijn; twee Scatterguns kunnen dus niet samengesmolten worden tot Schroot. Alle [[Tools/nl|tools]], waaronder [[Paint Can/nl|verfblikken]], naamplaten, beschrijvingsplaten, [[Mann Co. Supply Crate Key/nl|Kistsleutel]]s en [[Dueling Mini-Game/nl|Duel-minigame]]s kunnen ook nooit samengesmolten worden. Ontwerpen was geïntroduceerd in de [[WAR! Update/nl|WAR Update]]. | ||
Line 418: | Line 418: | ||
|'''3 wapens''' | |'''3 wapens''' | ||
|} | |} | ||
− | :<sup>†</sup> "Wapens van de [[The Expert's Ordnance/nl| | + | :<sup>†</sup> "Wapens van de [[The Expert's Ordnance/nl|Expertgeschut]], [[The Hibernating Bear/nl|de Hibernerende Beer]] en [[The Medieval Medic/nl|De Middeleeuwse Medic]] vereiste eerst twee herwonnen metaal, maar werden later veranderd naar één herwonnen metaal met de {{Patch name|3|15|2011}}." |
=== Overige voorwerpen === | === Overige voorwerpen === | ||
Line 430: | Line 430: | ||
|- | |- | ||
! class="subheader" style="text-align: center;" | Alle | ! class="subheader" style="text-align: center;" | Alle | ||
− | ! height="25px" | | + | ! height="25px" | Fabriceer [[SpaceChem Pin/nl|SpaceChem Speld]]<sup>†</sup> |
| '''3'''x{{Icon weapon|weapon=Moustachium Bar|icon-size=40x40px}} + '''1'''x{{Icon weapon|weapon=Spacemetal Scrap|icon-size=40x40px}} | | '''3'''x{{Icon weapon|weapon=Moustachium Bar|icon-size=40x40px}} + '''1'''x{{Icon weapon|weapon=Spacemetal Scrap|icon-size=40x40px}} | ||
| '''1''' x{{Icon weapon|weapon=SpaceChem Pin|icon-size=40x40px}} | | '''1''' x{{Icon weapon|weapon=SpaceChem Pin|icon-size=40x40px}} | ||
Line 485: | Line 485: | ||
|- | |- | ||
! class="header" style="text-align: center" | Klasse | ! class="header" style="text-align: center" | Klasse | ||
− | ! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]<br />[[ | + | ! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]<br />[[Weapons/nl#Primaire|Primaire]] Wapens |
− | ! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]]<br />[[ | + | ! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]]<br />[[Weapons/nl#Secundaire|Secundaire]] Wapens |
− | ! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]<br />[[ | + | ! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]<br />[[Weapons/nl#Handwapens|Slagwapens]] |
− | ! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Token]]<br />[[ | + | ! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Token]]<br />[[Weapons/nl#PDA Items|PDA]]s |
! class="header" | [[File:Item icon Class Token - Blank.png|40px|Tekens]] | ! class="header" | [[File:Item icon Class Token - Blank.png|40px|Tekens]] | ||
|-|- | |-|- | ||
Line 556: | Line 556: | ||
== {{anchor|Crafting Numbers}} Ontwerpnummers == | == {{anchor|Crafting Numbers}} Ontwerpnummers == | ||
− | Voorwerpnummers zijn een kosmetische waarde toegevoegd aan elk [[misc./nl|overig voorwerp]] of [[hat/nl|hoed]] ontwerpen na de {{Patch name|5|5|2011}}, samen met enkele wapens. Dit nummer representeert de volgorde waarin een bepaald voorwerp is ontworpen; bijvoorbeeld, een "{{item link|Brain Bucket}} #1" is de allereerste {{item name|Brain Bucket}} | + | Voorwerpnummers zijn een kosmetische waarde toegevoegd aan elk [[misc./nl|overig voorwerp]] of [[hat/nl|hoed]] ontwerpen na de {{Patch name|5|5|2011}}, samen met enkele wapens. Dit nummer representeert de volgorde waarin een bepaald voorwerp is ontworpen; bijvoorbeeld, een "{{item link|Brain Bucket}} #1" is de allereerste ontworpen {{item name|Brain Bucket}}. Terwijl het ontwerpnummer in de duizenden kan lopen op rugzakbekijkers, in het spel is het maximum getal 100. Bijvoorbeeld een "{{item name|Brain Bucket}} #101" zal alleen verschijnen als een "{{item name|Brain Bucket}}" in het spel. |
==Gouden Moersleutel== | ==Gouden Moersleutel== | ||
{{Main|Golden Wrench/nl|l1=Gouden Moersleutel}} | {{Main|Golden Wrench/nl|l1=Gouden Moersleutel}} | ||
− | *Op 5 Juli 2010, hadden spelers een kleine kans om een exteem zeldzame [[Golden Wrench/nl|Gouden Moersleutel]] te vinden. De Moersleutel was ontworpen om op aangegeven tijden aan spelers gegeven te worden, wanneer een speler een voorwerp ontwierp. Wanneer iemand op deze tijden een voorwerp ontwierp, kon een willekeurig voorwerp vondst gebeuren | + | *Op 5 Juli 2010, hadden spelers een kleine kans om een exteem zeldzame [[Golden Wrench/nl|Gouden Moersleutel]] te vinden. De Moersleutel was ontworpen om op aangegeven tijden aan spelers gegeven te worden, wanneer een speler een voorwerp ontwierp. Wanneer iemand op deze tijden een voorwerp ontwierp, kon een willekeurig voorwerp vondst gebeuren en deze speler zou dan zowel het ontworpen voorwerp krijgen als een Gouden Moersleutel. Wanneer er een gevonden was, werd het globaal aangekondigd aan iedereen die op dat moment online was door middel van een tekstvak in het midden van het scherm met een bijhorend geluid. Dit item was echter alleen verkrijgbaar vlak voor de Engineer Update en er konden in totaal slechts 100 Gouden Moersleutels gevonden worden. Ook een aankondiging wordt getoond als een moersleutel wordt weggegooid. Gouden moersleutels kunnen andere spelers in gouden standbeelden veranderen, maar hij verschilt verder niet van de normale moersleutel. |
*Door dit speciale evenement waren de recepten Smelt Herwonnen Metaal en Smelt Bewerkt Metaal tijdelijk niet beschikbaar todat alle 100 Gouden Moersleutels gevonden werden, zodat spelers niet constant hun metaal samenvoegden en vervolgens weer splitsen zodat ze er een konden krijgen. Maar deze blauwdrukken waren tot de Mann-Conomy Update nog steeds niet beschikbaar. | *Door dit speciale evenement waren de recepten Smelt Herwonnen Metaal en Smelt Bewerkt Metaal tijdelijk niet beschikbaar todat alle 100 Gouden Moersleutels gevonden werden, zodat spelers niet constant hun metaal samenvoegden en vervolgens weer splitsen zodat ze er een konden krijgen. Maar deze blauwdrukken waren tot de Mann-Conomy Update nog steeds niet beschikbaar. | ||
Line 574: | Line 574: | ||
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
− | * | + | * Nieuwe chat berichten zijn toegevoegd voor wanneer een speler een voorwerp ontwerpt. |
'''{{Patch name|12|22|2009}}''' | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
− | * Een "Uitgerust" | + | * Een "Uitgerust" label is toegevoegd aan uitgeruste voorwerpen in de rugzak en ontwerp schermen. |
* Ontwerp verbeteringen: | * Ontwerp verbeteringen: | ||
** Camerabaarden kunnen nu gesmolten worden in metaal. | ** Camerabaarden kunnen nu gesmolten worden in metaal. | ||
Line 588: | Line 588: | ||
** Elke ontwerp pagina laat een helft van een rugzak pagina zien. | ** Elke ontwerp pagina laat een helft van een rugzak pagina zien. | ||
** De volgende/vorige knoppen zijn makkelijker te gebruiken wanneer een voorwerp verplaatst wordt. | ** De volgende/vorige knoppen zijn makkelijker te gebruiken wanneer een voorwerp verplaatst wordt. | ||
− | ** Het " | + | ** Het "uitgerust" label in de voorwerpschermen stelen niet meer de cursor focus. |
'''{{Patch name|1|28|2010}}''' | '''{{Patch name|1|28|2010}}''' | ||
Line 606: | Line 606: | ||
'''{{Patch name|5|12|2010}}''' | '''{{Patch name|5|12|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Ontwerpblauwdrukken zijn toegevoegd voor gemeenschapswapens en de [[Bonk Helmet/nl|Bonk-helm]]. |
'''{{Patch name|5|21|2010}}''' | '''{{Patch name|5|21|2010}}''' | ||
Line 615: | Line 615: | ||
'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
− | |||
** Namen en verf kan nu verwijderd worden van voorwerpen. | ** Namen en verf kan nu verwijderd worden van voorwerpen. | ||
** Prestatie- en winkelpromotievoorwerpen zijn nu smeltbaar. | ** Prestatie- en winkelpromotievoorwerpen zijn nu smeltbaar. | ||
** Gegeven voorwerpen zijn nu ruilbaar en ontwerpbaar. | ** Gegeven voorwerpen zijn nu ruilbaar en ontwerpbaar. | ||
** De waarschuwing dat het voorwerp niet ruilbaar zal zijn wanneer één van de ingrediënten ook niet ruilbaar is is toegevoegd | ** De waarschuwing dat het voorwerp niet ruilbaar zal zijn wanneer één van de ingrediënten ook niet ruilbaar is is toegevoegd | ||
− | ** Community, Zelf-gemaakt en Valve voorwerpen zijn ruilbaar of bruikbaar in ontwerpen. | + | ** Community, Zelf-gemaakt en Valve voorwerpen zijn niet meer ruilbaar of bruikbaar in ontwerpen. |
** "Niet ontwerpbaar" is veranderd naar "Niet bruikbaar in Ontwerpen" voor opheldering. | ** "Niet ontwerpbaar" is veranderd naar "Niet bruikbaar in Ontwerpen" voor opheldering. | ||
Line 633: | Line 632: | ||
'''{{Patch name|3|1|2011}}''' | '''{{Patch name|3|1|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Recepten voor de [[Sharpened Volcano Fragment/nl|Geslepen | + | * {{Undocumented}} Recepten voor de [[Sharpened Volcano Fragment/nl|Geslepen Vulkaan Fragment]] en de [[Sun-on-a-Stick/nl|Zon-op-een-Stok]] zijn toegevoegd. |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
Line 642: | Line 641: | ||
** {{Undocumented}} [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Biefstuk Sandvich]] veranderd van een [[Sandvich/nl|Sandvich]] en een [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] naar 1 Herwonnen en een Sandvich. | ** {{Undocumented}} [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Biefstuk Sandvich]] veranderd van een [[Sandvich/nl|Sandvich]] en een [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] naar 1 Herwonnen en een Sandvich. | ||
** {{Undocumented}} [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarders Kruisboog]] veranderd van 2 Herwonnen metaal en een [[Huntsman/nl|Jachtman]] naar 2 Schroot en een Jachtman. | ** {{Undocumented}} [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarders Kruisboog]] veranderd van 2 Herwonnen metaal en een [[Huntsman/nl|Jachtman]] naar 2 Schroot en een Jachtman. | ||
− | ** {{Undocumented}} [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]] veranderd van een Crit-de-Cola en een | + | ** {{Undocumented}} [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]] veranderd van een Crit-de-Cola en een Sandvich naar 1 Schroot en een Sandvich. |
− | ** {{Undocumented}} [[Gloves of Running Urgently/nl|Haastige Handschoenen]] veranderd van 1 Herwonnen en een [[Killing Gloves of Boxing/nl|Moordende Handschoenen van het Boksen]] naar 1 Schroot en een | + | ** {{Undocumented}} [[Gloves of Running Urgently/nl|Haastige Handschoenen]] veranderd van 1 Herwonnen en een [[Killing Gloves of Boxing/nl|Moordende Handschoenen van het Boksen]] naar 1 Schroot en een Moordende Handschoenen van het Boksen. |
− | ** {{Undocumented}} [[Homewrecker/nl|Huizenbreker]] veranderd van een [[Eyelander/nl|Ooglander]] en een Gelijkmaker naar 1 Schroot en Gelijkmaker. | + | ** {{Undocumented}} [[Homewrecker/nl|Huizenbreker]] veranderd van een [[Eyelander/nl|Ooglander]] en een Gelijkmaker naar 1 Schroot en een Gelijkmaker. |
** {{Undocumented}} [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/nl|Paardloze Hoofdloze Paardmans Hoofdnemer]] veranderd van 2 Bewerkt metaal, een Bespookte Schroot metaal en een [[Scotsman's Skullcutter/nl|Schotse Schedelhouwer]] naar 1 Bewerkt metaal, een Bespookt Schroot metaal en een Schotse Schedelhouwer. | ** {{Undocumented}} [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/nl|Paardloze Hoofdloze Paardmans Hoofdnemer]] veranderd van 2 Bewerkt metaal, een Bespookte Schroot metaal en een [[Scotsman's Skullcutter/nl|Schotse Schedelhouwer]] naar 1 Bewerkt metaal, een Bespookt Schroot metaal en een Schotse Schedelhouwer. | ||
** {{Undocumented}} [[Jag/nl|Jag]] veranderd van 2 Schroot en een [[Southern Hospitality/nl|Zuiderse Gastvrijheid]] naar 1 Schroot en een Zuiderse Gastvrijheid. | ** {{Undocumented}} [[Jag/nl|Jag]] veranderd van 2 Schroot en een [[Southern Hospitality/nl|Zuiderse Gastvrijheid]] naar 1 Schroot en een Zuiderse Gastvrijheid. | ||
Line 663: | Line 662: | ||
'''{{Patch name|5|6|2011}}''' | '''{{Patch name|5|6|2011}}''' | ||
− | * Een | + | * Een glitch met het ontwerpen van klasse tekens is gerepareerd. |
'''{{Patch name|5|10|2011}}''' | '''{{Patch name|5|10|2011}}''' | ||
Line 675: | Line 674: | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
− | * Soms wordt er metaal "gevonden" door spelers. Dit is meestal doordat de speler verbinding met Steam verliest tijdens het ontwerpen. Dit betekent dat de voorwerpen verbuikt worden, maar de speler geen metaal ontvangt totdat de speler | + | * Soms wordt er metaal "gevonden" door spelers. Dit is meestal doordat de speler verbinding met Steam verliest tijdens het ontwerpen. Dit betekent dat de voorwerpen verbuikt worden, maar de speler geen metaal ontvangt totdat de speler dood gaat in een server, waardoor er "'''Spelernaam''' heeft gevonden: '''Metaaltype'''" verschijnt. |
− | * Bij het ontwerpen, als metalen of voorwerpen verdwijnen kunnen deze snel weer gevonden worden door de [[Mann Co. Store/nl|Mann | + | * Bij het ontwerpen, als metalen of voorwerpen verdwijnen kunnen deze snel weer gevonden worden door de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co. Winkel]] binnen te gaan. |
− | * Robin Walker heeft bekend gemaakt dat alle voorwerpen in de winkel (met uitzondering van [[Mann Co. Supply Crate Key/nl|Kistsleutel]]s, [[Secret Saxton/nl|Goedheiligman]] en [[Pile o' Gifts/nl|Pakjesavond]]) gevonden kunnen worden in het spel.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746 {{Lang icon}}</ref> (Dit is niet langer van toepassing sinds de | + | * Robin Walker heeft bekend gemaakt dat alle voorwerpen in de winkel (met uitzondering van [[Mann Co. Supply Crate Key/nl|Kistsleutel]]s, [[Secret Saxton/nl|Goedheiligman]] en [[Pile o' Gifts/nl|Pakjesavond]]) gevonden kunnen worden in het spel.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746 {{Lang icon}}</ref> (Dit is niet langer van toepassing sinds de Scream Fortress Update; de IJzingwekkende Schedel en de Voodoo Juju waren beiden verkrijgbaar in de winkel maar waren niet verkrijgbaar via willekeurige drops.) |
* Walls wapens en hoeden gekocht in de Mann Co. Winkel zijn onruilbaar en kunnen niet gebruikt in ontwerpen; sinds de {{Patch name|10|6|2010}} zijn alle voorwerpen verkregen via promoties smeltbaar, maar niet ruilbaar. Wanneer gebruikt zullen de ontwerpresultaten ook onruilbaar zijn. | * Walls wapens en hoeden gekocht in de Mann Co. Winkel zijn onruilbaar en kunnen niet gebruikt in ontwerpen; sinds de {{Patch name|10|6|2010}} zijn alle voorwerpen verkregen via promoties smeltbaar, maar niet ruilbaar. Wanneer gebruikt zullen de ontwerpresultaten ook onruilbaar zijn. | ||
* Voorwerpen verkregen via prestaties waren oorspronkelijk tijdelijk onruilbaar en onontwerpbaar, maar dit was later veranderd. | * Voorwerpen verkregen via prestaties waren oorspronkelijk tijdelijk onruilbaar en onontwerpbaar, maar dit was later veranderd. | ||
− | * Onruilbaar metaal en voorwerpen gemaakt met onruilbaar metaal waren veranderd naar ruilbaar door een glicht in een patch. Dit was zichtbaar tijdens de [[Scream Fortress/nl| | + | * Onruilbaar metaal en voorwerpen gemaakt met onruilbaar metaal waren veranderd naar ruilbaar door een glicht in een patch. Dit was zichtbaar tijdens de [[Scream Fortress/nl|Scream Fortress]] evenement, waarbij de [[Voodoo Juju/nl|Voodoo Juju]] en de [[Spine-Chilling Skull/nl|IJzingwekkende Schedel]] ruilbaar werden. Halloween hoeden ontworpen voor de {{Patch name|11|10|2010}} werden ruilbaar na de update maar hoeden ontworpen hierna bleven onruilbaar, wat suggereert dat Valve de glitch heeft gerepareerd. |
− | * Het gebruik van "Herbouw Hoofdbeschermers" met twee | + | * Het gebruik van "Herbouw Hoofdbeschermers" met twee Bijzondere hoeden resulteert in een normale hoed, niet een andere Bijzonder. |
* Sinds de {{Patch name|5|5|2011}} zullen alle ontworpen voorwerpen "Ontworpen door '''Spelernaam'''" laten zien in de beschrijving van het voorwerp. De herstel knop zal de optie te geven dit weer te verwijderen. | * Sinds de {{Patch name|5|5|2011}} zullen alle ontworpen voorwerpen "Ontworpen door '''Spelernaam'''" laten zien in de beschrijving van het voorwerp. De herstel knop zal de optie te geven dit weer te verwijderen. | ||
Line 696: | Line 695: | ||
[[Category:Items/nl]] | [[Category:Items/nl]] | ||
+ | [[Category:Crafting/nl]] |
Latest revision as of 19:29, 3 July 2024
“ | Now this is a nice weapon.
Klik om te luisteren
— De Sniper over zelfgemaakte wapens
|
” |
Ontwerpen is een systeem in het spel dat spelers de mogelijkheid geeft om specifieke voorwerpen te creëren voor gebruik in Team Fortress 2. Deze voorwerpen zijn onder andere wapens, hoeden of materialen die gebruikt kunnen worden voor andere ontwerpen zoals metaal. Het Ontwerp systeem wordt meestal gebruikt voor het samensmelten van ongewenste of dubbele voorwerpen, die verkregen zijn via het voorwerpen vind systeem. Om voorwerpen te maken, moet de speler specifieke blauwdrukken volgen, welke te vinden zijn in het Ontwerp scherm. Na het volgen van een blauwdruk zal de speler het specifieke voorwerp krijgen. Als de speler een voorwerp probeert te maken via een ongeldig blauwdruk zal de speler een bericht krijgen dat die blauwdruk niet bestaat. De voorwerpen zullen daaropvolgend niet worden samengesmolten tot een nieuw voorwerp en zullen gewoon in de rugzak blijven.
Standaard voorwerpen welke Unieke kwaliteit hebben gekregen als gevolg van het gebruik van een naamplaat of een beschrijvingsplaat kunnen niet samengesmolten worden, zelfs niet wanneer de naam en beschrijving verwijderd zijn; twee Scatterguns kunnen dus niet samengesmolten worden tot Schroot. Alle tools, waaronder verfblikken, naamplaten, beschrijvingsplaten, Kistsleutels en Duel-minigames kunnen ook nooit samengesmolten worden. Ontwerpen was geïntroduceerd in de WAR Update.
Inhoud
Blauwdrukken
Metaal
Blauwdruk | Benodigdheden | Resultaat | Totale Kosten |
---|---|---|---|
Smelt klasse wapens samen† | Elke 2 wapens van dezelfde klasse Bijv. + (Spy wapens) |
1 x | 2 wapens |
Smelt Tekens samen | 3 x Tekens Bijv. + + |
1 x | 9 wapens |
Combineer Schroot | 3 x | 1 x | 6 wapens |
Combineer Herwonnen Metaal | 3 x | 1 x | 18 wapens |
Smelt Bewerkt Metaal samen ‡ | 1 x | 3 x | 18 wapens |
Smelt Herwonnen Metaal samen ‡ | 1 x | 3 x | 6 wapens |
- † De Smelt klasse wapens samen blauwdruk was oorspronkelijk één primair, één secundair en één slagwapen van elke klasse, maar werd later veranderd naar 3 (nu 2) wapens van elke klasse, doordat de Sniper en Spy beide 2 wapens voor dezelfde positie hadden toen de Sniper vs. Spy Update werd vrijgegeven. Er zijn ook nog de blawudrukken (Smelt Primair/Secundair/Slagewapens samen) waarvoor de ingrediënten twee identieke wapens zijn, maar zijn nu overbodig door de eerder genoemde verandering.
- ‡ Het samensmelten van "Niet Ruilbaar" metaal creëert in 3 "Niet Ruilbaar" metalen.
Tekens
Blauwdruk | Benodigdheden | Resultaat | Totale Kosten |
---|---|---|---|
Fabriceer Klasse Teken | 3 wapens die door dezelfde klasse worden gebruikt Bijv. + + (Heavy wapens) |
1 x Class Token E.g. 1 x |
3 wapens |
Fabriceer Positieteken | 3 wapens die onder dezelfde categorie vallen Bijv. + + (Primaire wapens) |
1 x Slot Token E.g. 1 x |
3 wapens |
Herbouw Klasse Teken | 1 Klasse Teken en een wapen van een andere Klasse Bijv. + (Soldier wapen) |
1 x Class Token E.g. 1 x |
4 wapens |
Herbouw Positieteken | 1 Positieteken en een wapen van een andere categorie Bijv. + (Slagwapen) |
1 x Slot Token E.g. 1 x |
4 wapens |
- Opmerking: Als 3 dezelfde wapens worden gebruikt, krijgt de speler de optie om een Klasse Teken te maken of een Positieteken. Drie Overige wapens maken geen Overig Teken en zullen niet verbuikt worden. Daarbij, als de speler een Pijn Trein met een Klasse Teken samensmelt, of 3 Pijn Treinen en kiest voor Ontwerp een Klasse Teken, zal dit altijd een Soldier Teken worden.
Hoeden
Blauwdruk | Benodigdheden | Resultaat | Totale Kosten |
---|---|---|---|
Fabriceer Hoofdbeschermer | 3 x | 1 x Willekeurige hoed | 54 wapens |
Febriceer Klasse Hoofdbeschermer | 4 x + 1 x | 1 x Klasse Hoed | 75 wapens |
Herbouw Hoofdbeschermer | 2 x Hoofdbeschermer (Opmerking: Niet alle hoeden kunnen samengesmolten worden) | 1 x Willekeurige hoed | 108 wapens |
Fabriceer Bonk-helm † | 1 x + 2 x | 1 x | 56 wapens |
Fabriceer Melkboer | 4 x + 1 x of of | 1 x | 73 wapens |
Fabriceer Grenadiers Softcap | 4 x + 1 x of | 1 x | 73 wapens |
Fabriceer Bediende | 4 x + 1 x of | 1 x | 73 wapens |
Fabriceer Ouwetje Knarstand | 4 x + 1 x of of | 1 x | 73 wapens |
Fabriceer Vertrouwde Fez | 4 x + 1 x of | 1 x | 73 wapens |
Fabriceer Halloween Hoofdbeschermer ‡ | 4 x + 1 x | 1 x | 72 wapens + 1 speciale voorwerp |
Fabriceer Saxton Hale Masker ‡ | 1x + 1x + 1x + 1x + 1x + 1x + 1x + 1x + 1x |
1 x | 0 wapens + 9 speciale voorwerpen |
- Opmerking: Sinds 19 maart 2010, worden zowel Hoeden en Overige Voorwerpen als hoed gerekend.
- † De verf, level, kwaliteit en aangepaste naam en beschrijving van de Slagmanhelm wordt niet behouden als deze tot Bonk-helm ontworpen wordt. Het level wordt weer willekeurig bepaald.
- ‡ Deze blauwdrukken hebben specifieke voorwerpen nodig, niet beschikbaar door ontwerpen.
Ontwerpbaarheid
Sommige hoeden of overige voorwerpen zijn behaald op speciale manieren, zoals promoties en kunnen dus niet ontworpen of samengesmolten worden.
Wapens
Klasse | Blauwdruk | Materialen | Resultaat | Totale Kosten |
---|---|---|---|---|
Alle | Fabriceer Klasse Wapens | 1 x + 1 x + 1 x |
1 x Klasse Wapen |
8 wapens |
Scout |
Fabriceer Korte Stop | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens |
Fabriceer Crit-a-Cola | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Maffe Melk | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Heilige Makreel | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Bostonbeuker | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Zuurstok | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Zon-op-een-Stok | 2 x + 1 x | 1 x | 13 wapens | |
Fabriceer Oorlogswaaier | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Soldier |
Fabriceer Zwarte Doos | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens |
Fabriceer Back-up van het Bataljon | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Kannoneerboten | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Pijn Trein | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Veroveraarsschelp | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Half-Zatoichi | 1 x + 2 x | 1 x | 8 wapens | |
Pyro |
Fabriceer Ontvetter | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens |
Fabriceer Krachtkrik | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Huizenbreker | 1 x + 1 | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Ruggenkrabber | 1 x + 1 | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Geslepen Vulkaanfragment | 2 x + 1 | 1 x | 13 wapens | |
Demoman |
Fabriceer Schotse Schedelhouwer | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens |
Fabriceer Pijntrein | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer
Bijzonder De Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer |
2 x + 1 x + 1 x | 1 x | 19 wapens + 1 speciale voorwerp | |
Fabriceer Loch-n-Laad | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Suizende Schotsman | 2 x + 1 x | 1 x | 5 wapens | |
Fabriceer Claidheamh Mòr | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Half-Zatoichi | 1 x + 2 x | 1 x | 8 wapens | |
Heavy |
Fabriceer Dalokohsreep | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens |
Fabriceer Haastige Handschoenen | 2 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Messingen Monster | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Krijgersgeest | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Buffelbiefstuksandvich | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Stalen Vuisten | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Viskoek | 3 x + 1 x | 1 x | 0 wapens + 4 speciale voorwerpen items | |
Engineer |
Fabriceer Zuiderse Gastvrijheid | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens |
Fabriceer Kartel | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Medic |
Fabriceer Vita-Zaag | 2 x + 1 x | 1 x | 5 wapens |
Fabriceer Amputeerder | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens | |
Fabriceer Kruisvaarderskruisboog | 2 x + 1 x | 1 x | 5 wapens | |
Sniper |
Fabriceer Sydney Slaper | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens |
Fabriceer Darwins Gevaarschild | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Stammenmannenshiv | 1 x + 1 x | 1 x | 2 wapens | |
Fabriceer Bushwacka | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Spy |
Fabriceer L'Étranger | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens |
Fabriceer Je Eeuwige Beloning | 1 x + 1 x | 1 x | 7 wapens | |
Fabriceer Complotteerders Kunai | 1 x + 1 x | 1 x | 3 wapens |
- † "Wapens van de Expertgeschut, de Hibernerende Beer en De Middeleeuwse Medic vereiste eerst twee herwonnen metaal, maar werden later veranderd naar één herwonnen metaal met de 15 maart 2011-patch."
Overige voorwerpen
Klasse | Blauwdruk | Benodigdheden | Resultaat | Totale Kosten |
---|---|---|---|---|
Alle | Fabriceer SpaceChem Speld† | 3x + 1x | 1 x | 0 wapens + 4 speciale voorwerpen |
- † Deze blauwdruk vereist specifieke voorwerpen welke niet verkrijgbaar zijn door ontwerpen.
Ontwerpkosten tabel
Deze tabel laat de totale kosten van een recept zien in wapens, met zowel de smelt waarde van het geproduceerde voorwerp in volgende recepten.
Voorwerp | Totaal Ontwerp kosten | Smelt waarde |
---|---|---|
Schroot | 2 Wapens | 2 Wapens |
Klasse- of Positieteken | 3 Wapens | 3 Wapens |
Herwonnen Metaal | 6 Wapens = 3 Schroot of 9 Wapens = 3 Tekens |
6 Wapens |
Klasse specifieke Wapen | 8 Wapens = 1 Schroot + 1 Klasse Teken + 1 Positieteken | 8 Wapens |
Bewerkt Metaal | 18 Wapens = 9 Schroot = 3 Herwonnen Metaal | 18 Wapens |
Willekeurige Hoed | 2 hoeden of 54 Wapens = 27 Schroot = 9 Herwonnen Metaal = 3 Bewerkt Metaal |
1 hoed |
Klasse specifieke Hoed | 75 Wapens = (36 Schroot = 12 Herwonnen Metaal = 4 Bewerkt Metaal) + 3 Wapens (1 Klasse Teken van gewenste klasse) | 1 hoed |
Set Hoed | 73 Wapens = (36 Schroot = 12 Herwonnen Metaal = 4 Bewerkt Metaal) + 1 wapen van de gewenste set | 1 hoed |
Ontwerp Wapens indeling
Sommige wapens in het spel worden in het Ontwerp systeem gerekend als een andere positie. Een voorbeeld hiervan is Spy zijn Revolver dat geen primair wapen is, ook al is deze wel een primair wapen in het spel. Hieronder volgt een tabel met alle wapens erin en in welke positie zij behoren in het Ontwerp systeem. Denk er wel aan, in deze tabel staan niet de standaard wapens van de Klassen, want wapens zoals de Scattergun kunnen niet gebruikt worden als ontwerp ingrediënt.
Klasse | Primaire Wapens |
Secundaire Wapens |
Slagwapens |
PDAs |
|
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • • • • • | ||
Soldier |
• • | • • • | • • | ||
Pyro |
• | • • • • | |||
Demoman |
• • | • • • • • • | |||
Heavy |
• | • • • | • • • | ||
Engineer |
• • • | ||||
Medic |
• | • • | |||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • | • |
Ontwerpnummers
Voorwerpnummers zijn een kosmetische waarde toegevoegd aan elk overig voorwerp of hoed ontwerpen na de 5 mei 2011-patch, samen met enkele wapens. Dit nummer representeert de volgorde waarin een bepaald voorwerp is ontworpen; bijvoorbeeld, een "Hersenpan #1" is de allereerste ontworpen Hersenpan. Terwijl het ontwerpnummer in de duizenden kan lopen op rugzakbekijkers, in het spel is het maximum getal 100. Bijvoorbeeld een "Hersenpan #101" zal alleen verschijnen als een "Hersenpan" in het spel.
Gouden Moersleutel
- Op 5 Juli 2010, hadden spelers een kleine kans om een exteem zeldzame Gouden Moersleutel te vinden. De Moersleutel was ontworpen om op aangegeven tijden aan spelers gegeven te worden, wanneer een speler een voorwerp ontwierp. Wanneer iemand op deze tijden een voorwerp ontwierp, kon een willekeurig voorwerp vondst gebeuren en deze speler zou dan zowel het ontworpen voorwerp krijgen als een Gouden Moersleutel. Wanneer er een gevonden was, werd het globaal aangekondigd aan iedereen die op dat moment online was door middel van een tekstvak in het midden van het scherm met een bijhorend geluid. Dit item was echter alleen verkrijgbaar vlak voor de Engineer Update en er konden in totaal slechts 100 Gouden Moersleutels gevonden worden. Ook een aankondiging wordt getoond als een moersleutel wordt weggegooid. Gouden moersleutels kunnen andere spelers in gouden standbeelden veranderen, maar hij verschilt verder niet van de normale moersleutel.
- Door dit speciale evenement waren de recepten Smelt Herwonnen Metaal en Smelt Bewerkt Metaal tijdelijk niet beschikbaar todat alle 100 Gouden Moersleutels gevonden werden, zodat spelers niet constant hun metaal samenvoegden en vervolgens weer splitsen zodat ze er een konden krijgen. Maar deze blauwdrukken waren tot de Mann-Conomy Update nog steeds niet beschikbaar.
Gerelateerde Prestaties
Geestprestaties
Zakston Hale Ontwerp het Saxton Hale Masker. |
Updateverleden
17 december 2009-patch (WAR! Update)
- Ontwerpen is toegevoegd.
- Nieuwe chat berichten zijn toegevoegd voor wanneer een speler een voorwerp ontwerpt.
- Een "Uitgerust" label is toegevoegd aan uitgeruste voorwerpen in de rugzak en ontwerp schermen.
- Ontwerp verbeteringen:
- Camerabaarden kunnen nu gesmolten worden in metaal.
- Recepten zullen niet langer voorwerpen produceren die gebruikt worden in het ontwerp proces.
- Nieuwe recepten zijn toegevoegd.
- Kleine aanpassingen aan het ontwerp UI:
- De voorwerp layout in het ontwerpscherm is aangepast om beter overeen te komen met de rugzak.
- Elke ontwerp pagina laat een helft van een rugzak pagina zien.
- De volgende/vorige knoppen zijn makkelijker te gebruiken wanneer een voorwerp verplaatst wordt.
- Het "uitgerust" label in de voorwerpschermen stelen niet meer de cursor focus.
- De volgende hoeden kunnen niet meer ontworpen worden bij klasse specifieke hoedblawudrukken:
- De nieuwe gemeenschapshoeden kunnen nu ontworpen worden.
- De Camerabaard en Physician's Procedure Mask kunnen nu ontworpen worden als hoeden.
- Rugzak veranderingen
- De Ontwerpknop is naar beneden verplaatst.
- Het verplaatsen van voorwerpen in de rugzak maakt nu passende geluiden.
- [Onbeschreven] Ontwerpblauwdrukken zijn toegevoegd voor gemeenschapswapens en de Bonk-helm.
- De "Besnorde Heer" is verplaatst naar het Overig positieslot.
10 juni 2010-patch (Mac Update)
- Het Hoofdmenu is aangepast en knoppen voor de uitrusting, Rugzak en ontwerpschermen zijn toegevoegd.
- Namen en verf kan nu verwijderd worden van voorwerpen.
- Prestatie- en winkelpromotievoorwerpen zijn nu smeltbaar.
- Gegeven voorwerpen zijn nu ruilbaar en ontwerpbaar.
- De waarschuwing dat het voorwerp niet ruilbaar zal zijn wanneer één van de ingrediënten ook niet ruilbaar is is toegevoegd
- Community, Zelf-gemaakt en Valve voorwerpen zijn niet meer ruilbaar of bruikbaar in ontwerpen.
- "Niet ontwerpbaar" is veranderd naar "Niet bruikbaar in Ontwerpen" voor opheldering.
- [Onbeschreven] Blauwdrukken zijn toegevoegd voor Polycount Pakket sethoeden.
- Enkele ontwerprecepten voor nieuwe voorwerpen zijn toegevoegd.
- De "Fabriceer Klasse Hoedbeschermer" produceert niet langer alle klassen hoeden.
- [Onbeschreven] Recepten voor de Geslepen Vulkaan Fragment en de Zon-op-een-Stok zijn toegevoegd.
- Alle recepten zijn nu standaard bekent.
- De kosten van veel recepten zijn verlaagd.
- [Onbeschreven] Amputeerder veranderd van 2 Herwonnen metaal en een Vita-Zaag naar 1 Schroot en een Vita-Zaag.
- [Onbeschreven] Koperen Kreatuur veranderd van 2 Herwonnen metaal en een Natascha naar 1 Herwonnen en een Natascha.
- [Onbeschreven] Buffel Biefstuk Sandvich veranderd van een Sandvich en een Crit-de-Cola naar 1 Herwonnen en een Sandvich.
- [Onbeschreven] Kruisvaarders Kruisboog veranderd van 2 Herwonnen metaal en een Jachtman naar 2 Schroot en een Jachtman.
- [Onbeschreven] Dalokohs Reep veranderd van een Crit-de-Cola en een Sandvich naar 1 Schroot en een Sandvich.
- [Onbeschreven] Haastige Handschoenen veranderd van 1 Herwonnen en een Moordende Handschoenen van het Boksen naar 1 Schroot en een Moordende Handschoenen van het Boksen.
- [Onbeschreven] Huizenbreker veranderd van een Ooglander en een Gelijkmaker naar 1 Schroot en een Gelijkmaker.
- [Onbeschreven] Paardloze Hoofdloze Paardmans Hoofdnemer veranderd van 2 Bewerkt metaal, een Bespookte Schroot metaal en een Schotse Schedelhouwer naar 1 Bewerkt metaal, een Bespookt Schroot metaal en een Schotse Schedelhouwer.
- [Onbeschreven] Jag veranderd van 2 Schroot en een Zuiderse Gastvrijheid naar 1 Schroot en een Zuiderse Gastvrijheid.
- [Onbeschreven] Loch-n-Laad veranderd van 2 Herwonnen en een Schotse Weerstand naar 1 Herwonnen en een Schotse Weerstand.
- [Onbeschreven] Geslepen Vulkaan Fragment veranderd van 1 Bewerkt, een Ontvetter en een Krachtkrik naar 2 Herwonnen en een Bijlblusser.
- [Onbeschreven] Zon-op-een-Stok veranderd van 1 Bewerkt en een Boston Beuker naar 2 Herwonnen en een Boston beuker.
- [Onbeschreven] Ullapool Paal veranderd van 2 Herwonnen en een Klaas Vaak naar 2 Schroot en een Pijn Trein.
- [Onbeschreven] Vita-Zaag veranderd van 1 Herwonnen en een Überzaag naar 2 Schroot en een Überzaag.
- [Onbeschreven] Krijgersgeest veranderd van 2 Herwonnen en een HH naar 1 Schroot en een HH.
- Voorwerpen ontworpen met de oude recepten zullen Klassieke kwaliteit krijgen.
- [Onbeschreven] Ontwerp recept van de SpaceChem Speld is gezet op 3 Snorriumstaven + 1 Ruimteschroot.
- [Onbeschreven] Ontwerp recept van de Viskoek is gezet op 3 Snorriumstaven + 1 'Vis'.
5 mei 2011-patch (Replay Update)
- Ontworpen voorwerpen zullen nu de ontwerper onthouden en laten zien.
- Een glitch met het ontwerpen van klasse tekens is gerepareerd.
- Het ontwerp nummer kan niet langer verwijderd worden.
- De Furieuze Fukaamigasa, De Heroïsche Hachimaki en de Connaisseurs Kap zijn nu ontwerpbaar.
- De Teken van de Wolvenschool, Drie-Runenzwaard, en Heldenstaart zijn nu ontwerpbaar.
Notes
- Soms wordt er metaal "gevonden" door spelers. Dit is meestal doordat de speler verbinding met Steam verliest tijdens het ontwerpen. Dit betekent dat de voorwerpen verbuikt worden, maar de speler geen metaal ontvangt totdat de speler dood gaat in een server, waardoor er "Spelernaam heeft gevonden: Metaaltype" verschijnt.
- Bij het ontwerpen, als metalen of voorwerpen verdwijnen kunnen deze snel weer gevonden worden door de Mann Co. Winkel binnen te gaan.
- Robin Walker heeft bekend gemaakt dat alle voorwerpen in de winkel (met uitzondering van Kistsleutels, Goedheiligman en Pakjesavond) gevonden kunnen worden in het spel.[1] (Dit is niet langer van toepassing sinds de Scream Fortress Update; de IJzingwekkende Schedel en de Voodoo Juju waren beiden verkrijgbaar in de winkel maar waren niet verkrijgbaar via willekeurige drops.)
- Walls wapens en hoeden gekocht in de Mann Co. Winkel zijn onruilbaar en kunnen niet gebruikt in ontwerpen; sinds de 6 oktober 2010-patch zijn alle voorwerpen verkregen via promoties smeltbaar, maar niet ruilbaar. Wanneer gebruikt zullen de ontwerpresultaten ook onruilbaar zijn.
- Voorwerpen verkregen via prestaties waren oorspronkelijk tijdelijk onruilbaar en onontwerpbaar, maar dit was later veranderd.
- Onruilbaar metaal en voorwerpen gemaakt met onruilbaar metaal waren veranderd naar ruilbaar door een glicht in een patch. Dit was zichtbaar tijdens de Scream Fortress evenement, waarbij de Voodoo Juju en de IJzingwekkende Schedel ruilbaar werden. Halloween hoeden ontworpen voor de 10 november 2010-patch werden ruilbaar na de update maar hoeden ontworpen hierna bleven onruilbaar, wat suggereert dat Valve de glitch heeft gerepareerd.
- Het gebruik van "Herbouw Hoofdbeschermers" met twee Bijzondere hoeden resulteert in een normale hoed, niet een andere Bijzonder.
- Sinds de 5 mei 2011-patch zullen alle ontworpen voorwerpen "Ontworpen door Spelernaam" laten zien in de beschrijving van het voorwerp. De herstel knop zal de optie te geven dit weer te verwijderen.
Ontwerp voorbeeld
Verwijzingen
Externe links
- Crafting in the WAR! Update (Engels)
- Expanded list of blueprints at TF2items.com (Engels)
- First mention of crafting (Engels)