Difference between revisions of "Sniper (Classic)/fr"

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Le '''Franc-Tireur''' est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Il possède une santé moyenne et la plus faible des armures. Il se déplace à une vitesse moyenne, et ses armes sont conçues pour tuer les ennemis à longue portée.
  
La classe est inefficace dans une fusillade directe, de ce fait, les Franc-Tireurs doivent toujours essayer de rester à l'écart et abattre les ennemis de loin, où ils possèdent un large avantage sur toutes les classes.
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Revision as of 08:24, 27 February 2011


Le Franc-Tireur (Classic)
Le Franc-Tireur (Classic)
Informations de base
Type : Autre
Points de vie : 90
(140 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 50
Type d'armure : Légère
Vitesse : Moyenne

Le Franc-Tireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède une santé moyenne et la plus faible des armures. Il se déplace à une vitesse moyenne, et ses armes sont conçues pour tuer les ennemis à longue portée.

La classe est inefficace dans une fusillade directe, de ce fait, les Franc-Tireurs doivent toujours essayer de rester à l'écart des combats rapproché car ils ont un grand avantage sur toutes les classes à partir d'une certaine distance.

Stratégies de base

  • Utilisez souvent votre Fusil de précision.
  • N'essayez pas d'utiliser votre Fusil de précision en combat rapproché.
  • Évitez d'alerter les ennemis en cachant votre visée laser jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
  • Toujours viser la tête.
  • Un Franc-Tireur n'a pas besoin de tuer toutes les cibles pour être efficace. Par exemple, les Soldats comptent sur leur santé plus que leur mobilité. Il suffit simplement de leur infliger des dommages pour les empêcher de récupérer le drapeau efficacement, en les obligeant à se retirer afin de récupérer leur santé.
  • N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe :

  • Basculer vers le zoom du Fusil de précision.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD sniper rifle TFC.png
Arme 2
Fusil de précision Obus 75 N/D Capable de tirer en pleine tête ; doit maintenir la touche de tir principale enfoncée pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. Partage ses munitions avec le Fusil automatique.
HUD auto rifle TFC.png
Arme 3
Fusil automatique Obus 75 N/D 8 Partage ses munitions avec le Fusil de précision
HUD nail gun TFC.png
Arme 4
Mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 100 N/D 9

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Primaire
Grenade 4 Haute
Flare.png
Secondaire
Flare (Quake Team Fortress seulement) 4 Aucun

Galerie

Voir aussi