Difference between revisions of "Scout (Classic)/fr"
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* Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant. | * Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant. | ||
* Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Pains de plastic]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact. | * Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Pains de plastic]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact. | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Revision as of 09:09, 28 February 2011
L'Éclaireur (Classic) | |
---|---|
Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 75 (125 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 50 |
Type d'armure : | Légère |
Vitesse : | Très rapide |
L'Éclaireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, et aussi la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il s'agit aussi la seule classe dans TF Classic qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.
Sommaire
Stratégies de base
- Toujours être en mouvement.
- Appeler à l'aide en cas de besoin.
- Se déplacer de façon imprévisible.
- Utiliser vos capacités spéciales.
- Profitez de votre vitesse avec le Bunny-Hopping, Strafe-Jumping et Concussion-Jumping.
- La Mitrailleuse est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau. Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.
Capacités :
- Supprimer le déguisement d'un Espion en le touchant.
- Désamorcer les Pains de plastic fixés par les Artificiers ennemis en allant à leur contact.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Pied-de-biche | Aucune | Aucune | Aucune | 18 | |
Arme 2 |
Fusil de chasse | Obus | 8 | 50 | 4-22 | |
Arme 3 |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 200 | N/D | 9 | L'Éclaireur transporte le double de la quantité maximale de munitions de mitrailleuse par rapport à quelqu'un d'autre avec une mitrailleuse. |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Piège explosif | 3 | Faible-Moyen | Cause une diminution de la vitesse des ennemis. |
Secondaire |
Grenade assommante | 3 | 0 | Cause une désorientation momentanée. |
Galerie
Historique de la mise à jour
Patch Classic du 16 janvier 2003
- Correction des Éclaireurs qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges.
Voir aussi
- Le Scout
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