Difference between revisions of "Medic (Classic)/fr"
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Revision as of 09:16, 28 February 2011
L'Infirmier (Classic) | |
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Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 90 (135 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 100 |
Type d'armure : | Moyenne |
Vitesse : | Rapide |
« | Hey oh! J'ai besoin d'être soigné bon sang !
Cliquer pour écouter
— Coéquipiers blessés
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» |
L'Infirmier, aussi connu sous le nom d'Infirmier de Combat, est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.
Sommaire
Stratégies de base
- Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
- Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
- Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
- Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
- Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi, vous êtes la seule personne capable de soigner l'infection.
- Effectuez des Concussion-Jumps pour parcourir rapidement de grandes surfaces et échapper à des ennemis.
- La Grosse mitrailleuse est une bonne arme pour mettre hors service des Mitrailleuses Automatiques construites par des Techniciens.
- Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son Médikit pour soigner ses alliés en quittant la base.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Sélectionner le Médikit.
Capacités :
- Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
- Guérison passive au cours du temps.
- Infecter des ennemis avec le Médikit.
- Guérir les blessures aux jambes, les infections et éteint les flammes.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Médikit | Aucune | Aucune | Aucune | Initial : 9 Infection : 8 par coup |
Utilisés pour infecter des ennemis. Soigner l'équipe des infections, des flammes, des hallucinations, et des blessures à 100% de santé. Extra santé de 50 points de santé supplémentaires aux coéquipiers mais qui diminuera au cours du temps. |
Arme 2 |
Fusil de chasse | Obus | 8 | 75 | 4-22 | Tires 6 balles. |
Arme 3 |
Fusil à pompe | Obus | 16 | 75 | 4-51 | Tires 14 balles. |
Arme 4 |
Grosse mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 150 | N/D | 12 |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Grenade | 4 | Haute | |
Secondaire |
Grenade assommante | 3 | 0 | En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable. |
Quake Team Fortress
Dans QWTF, la décroissance des dégâts du Fusil à pompe le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe est considéré comme l'arme primaire en raison de sa puissance de feu honorable et de sa portée.
Anecdote
- Le Masque de chirurgien ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de Team Fortress Classic.
Galerie
Voir aussi
- Le Medic
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