Difference between revisions of "Egypt/zh-hant"
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+ | '''Egypt(直譯為埃及)'''是一張[[Control Point (game_mode)/zh-hant#攻擊/防守式|攻擊/防守式]]的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。[[RED/zh-hant|紅隊]]的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被[[BLU/zh-hant|藍隊]]獲取。 Egypt 是被 [[Valve/zh-hant|Valve]] 選為官方[[List of maps/zh-hant|地圖]]的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。 | ||
− | + | 此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。 | |
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+ | Image:egypt stage3opening.png|天窗。 | ||
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+ | Image:egypt stage3tunnels.png|通道。 | ||
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− | * | + | * 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。 |
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− | == | + | == 相關細節 == |
− | [[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px| | + | [[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|象形文字]] |
− | * | + | * 地圖中的一些象形文字皆與遊戲相關。其中包括一個帶有{{item link|Minigun}}的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]、一個{{item link|Sapper}}、兩個小的[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏彈]]、一個大的黏彈、一個[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]、一個[[Backstab/zh-hant|背刺]]符號、簡化的爆破兵臉、鱷魚、{{item link|Ubersaw}}、[[Soldier/zh-hant|火箭兵]](坐下)、軍團要塞標誌、漢堡以及可以代表[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]的東西 (主要是因為剪影人物正面有一個{{item link|Fire Axe}}的突起)。 |
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− | == | + | == 外部連結 == |
− | * [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update] | + | * [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update] {{lang icon|en}} |
− | * [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots] | + | * [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots] {{lang icon|en}} |
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Egypt | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 控制點模式 |
檔案名稱: | cp_egypt_final
|
釋出時間: | 2009年2月24日更新 (偵察兵更新) |
開發者: | Sean "Heyo" Cutino |
地圖資料 | |
區域: | 3 |
所處地區: | 埃及 |
環境設定: | 白天,晴天 |
特定致死因素: | 陷阱、火(地圖上的) |
地圖物品 | |
補血包: | ×4 • ×7 • ×5 |
彈藥盒: | ×2 • ×16 • ×4 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
贊助者排行榜 |
“ | 他們可以把你埋在"無能士兵之墓"裡!
點擊試聽 (英語)
— 間諜在木乃伊士兵的埋葬地點
|
” |
Egypt(直譯為埃及)是一張攻擊/防守式的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。紅隊的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被藍隊獲取。 Egypt 是被 Valve 選為官方地圖的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。
此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。
地圖的位置與概念
1.壁架 2.小空地 3.大空地 4.通道 5.控制點空地 6.階梯 7.側邊小路 8.中央建築 9.側路 10.天窗 11.下路 12.中柱 13.通道 14.空地 紅、藍斜線:紅、藍隊第一重生室 紅、藍交叉線:紅、藍隊第二重生室 紅、藍矩形打叉:紅、藍隊第三重生室
紫色圓圈:第一階段控制點 A 綠色圓圈:第一階段控制點 B
藍色圓圈:第二階段控制點 A 深紅色圓圈:第二階段控制點 B
粉色圓圈:第三階段控制點 A 黑色圓圈:第三階段控制點 B
策略
主條目: 社群 Egypt 策略
“孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記 |
更新履歷
2009年2月24日更新(偵察兵更新)
- 將 加入遊戲中。
- 根據玩家回饋更新了
cp_egypt
,添加了額外的補血包與彈藥盒並更新路線。
- 修復了
cp_egypt
在 Overtime 的期間佔領控制點時回合結束的錯誤。
- 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。
- 修復了藍隊的第一個重生點。
相關細節
- 地圖中的一些象形文字皆與遊戲相關。其中包括一個帶有格林機槍的重裝兵、一個電子破壞器、兩個小的黏彈、一個大的黏彈、一個步哨防禦槍、一個背刺符號、簡化的爆破兵臉、鱷魚、超能骨鋸、火箭兵(坐下)、軍團要塞標誌、漢堡以及可以代表火焰兵的東西 (主要是因為剪影人物正面有一個消防斧的突起)。
外部連結
- The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update (英語)
- Direct link to map, including more screenshots (英語)
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