Egypt er en Angreb/Forsvars Kontrolpunkts-bane, der adopterer et special-lavet Egyptisk ørken terræn tema, og med en nævne-værdig brug af vertikalt rum. RØDs mål er at forsvare en grav af guld fra BLÅ opdaget efter en arkæologisk udgravning. Egypt er en af de fællesskabs-baner, der blev valgt af Valve, som en ærefyldt officiel bane, på grund af sin høje kvalitet.
Banens formål er, at BLÅ skal erobre begge punkter for at fuldføre et stadie. RØD forsøger at forsvare punkterne, og vinder, hvis en af punkterne forbliver u-erobret, når tiden løber ud. Timeren er forlænget, hvis BLÅ erobrer et punkt.
Steder
Stadie 1, Punkt A
Stadie 1's detaljer (Stor fil)
- Kontrolpunkt: Det første kontrolpunkt er placeret på en løftet platform med ramper, der leder op til det, næsten direkte uden for det BLÅ spawn. På platformen er en anden mindre platform, der går langs siden mod spawnene. Dette forhindre BLÅ Soldiers og Demomen fra at raket-/klæbebombe-hoppe lige ud af spawnet. BLå skal bevæge sig rundt om punktet, og op af rampen for at erobre kontrolpunktet.
- Lille Gårdsplads: En af de to gårdspladser, der fra Punkt A. Den lille gårdsplads har to træramper, og en trappe, som leder til Punkt B's tunneller og Punkt B Flaskehalsen.
- Stor Gårdsplads: Den anden gårdsplads, der leder fra Punkt A. Den svinger rundt om bygningen mellem Punkt A og Punkt B flaskehalsen.
Stadie 1, Punkt B
- Kontrolpunkt: Det andet kontrolpunkt er situeret i en brønd omgivet af højere grund på alle sider, som giver gode sigtelinjer til Snipere og Sentry Guns, og en del tunneller, der oftest er frekventeret af Spies og Pyros. Dette forcerer det angribende hold til at skulle ordne flankerne, før de angriber kontrolpunktet selv.
- Tunneller: Andet end den primære flaskehals, er et andet brugbart område for angriberne tunnelerne, som forbinder direkte til punktet, og til en lille gårdsplads bag punktet.
- Lille Gårdsplads: Bag Punkt B er en lille gårdsplads i enden af tunnelerne. Det er over jord-niveau fra punktet, som efterlader området utilgængelig for mange klasser, som forsvarer.
Stadie 2, Punkt A
Stadie 2's detaljer (Stor fil)
- Kontrolpunkt: Det første kontrolpunkt er placeret oven på en høj struktur, som kan blive nået via to ruter. Den venstre rute er lineær, op ad bakke med et par trapper, mens den højre rute bruger trapper til at overkomme den umådelige højde.
- Sidevej: En af de to ruter til punktet. Denne opad-gående vej bøjer rundt om den centrale struktur, der leder til et par trapper, der leder til punktet, og også leder til platform-området, som forbinder til en bro over spawn-området, og det andet par trapper, som giver adgang til punktet.
- Trapper: Et stort par trapper, forbundet til gårdspladsen, som har udgang fra spawn. Denne leder til et andet sæt af små trapper, som forbinder til punktet, og platformen og broen, der er under punktet.
Stadie 2, Punkt B
- Kontrolpunkt: Det andet kontrolpunkt er en elevering i toppen af et par trapper, der møder jord ved fjendtlig spawn.
- Primær Bygning: Bygningen, som er lige bag Punkt A. Dette er det primære område angriberne angriber fra. Den har en primær indgang, der leder til området under punktet, og en port, som møder med jorden nær punktet.
Stadie 3, Punkt A
Stadie 3's detaljer (Stor fil)
- Kontrolpunkt: Det første kontrolpunkt i dette stadie bruger samme "CP i toppen af en stor struktur"-koncept, som det første punkt i Stadie 2, men har en del mere åben grund og dække.
- Åbning: Fra angribernes spawn er en stor åbning i loftet.
- Dal: Uden for angribernes spawn er en dal, som giver adgang til mange trapper, der eventuelt leder til den centrale struktur, og til sidevejen til punktet.
- Central Bygning: Bygningen i midten af dalen. Fra trapperne, leder en bro, som forbinder bygningen. Den har en anden bro, som forbinder til punktet.
- Sidevej: Andet end den centrale bygning, er punktet også tilgængelig fra en anden vej, der forbinder med dalen.
- Flankering: Fra spawnet er et snoende sæt trapper, der leder op til toppen ved punktet.
Stadie 3, Punkt B
- kontrolpunkt: Det sidste kontrolpunkt er ved grav-indgangen selv, men ligesom de andre to stadiers andet punkt, er den dækket af en masse åben, høj grund. Igen, forcerer det det angribende hold at ordne deres omgivelser i en logisk rækkefølge først.
- Tunneler: En serie af tunneller forbinder Punkt B's gårdsplads og Punkt A med 3 forskellige indgange.
- Gårdplads: Fra tunnel-indgangene er gårdspladsen, som er hvor de fleste kampe foregår. Halvdelen af dem er ovenpå et par trapper, og den har en stor bue-struktur i midten, som leder til sidste punkt.
- Skab/Grav: Når det sidste punkt er erobret, åbner en dør foran af den. Denne dør har et par trapper, som leder til en grav med en sarkofag fyldt med guldmønter.
Strategi
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 3-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 3-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Opdateringshistorik
24. februar 2009-opdateringen (
Scout-opdateringen)
- Tilføjede Egypt til spillet.
1. maj 2009-opdateringen
- Opdaterede cp_egypt med ændringer baseret på spiller tilbagemeldinger, tilføjede yderligere helbred/ammunition og opdaterede ruter.
24. januar 2011-opdateringen
- Fiksede en fejl med runden, der sluttede når et kontrolpunkt blev erobret under Overtid på CP_Egypt.
10. juli 2013-opdateringen
- Spillere kan ikke længere bygge på toppen af de høje buer og høje afsatser.
27. august 2013-opdateringen
- Fiksede at spillere byggede inden i BLÅ's første spawn.
Fejl
- Faklerne placeret rundt omkring på banen kan skade spillere, der er under Bonk!-Atompunchs effekter.
Paratviden
- Denne bane har de samme hieroglyffer på væggene som Angreb/Forsvar-banen Egypt. Disse inkluderer en Heavy med sin Rullekanon, en Sapper, to små Klæbebomber, en stor Klæbebombe, en level et Sentry Gun, Rygstik-symbolet, et simplificeret Demoman-ansigt, en krokodille, Übersaven, en Soldier (der sidder ned), Team Fortress logoet, en hamburger og hvad der kunne ligne en Pyro (primært på grund af en økse-ligende protrusion foran den silhouette figur). Også, som en joke, er der nogle få øjensynlige tilfældige heiroglyffer, der går sammen for at forme en hamburger, måske for at ligne en Sandvich.
Eksterne links