Difference between revisions of "Egypt/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Changed infobox image to png from jpg.)
 
(6 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Egypt/埃及}}
+
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = cp_egypt_final
+
  | map-game-type             = Control Point
   | map-image                = Egypt_01.jpg
+
   | map-file-name             = cp_egypt_final
   | developer                = {{Steamid|76561197970803850|Sean "Heyo" Cutino}}
+
   | map-image                = Egypt_01.png
   | map-multiple-stages       = 3
+
   | map-released              = {{Patch name|2|24|2009}}
   | map-environment          = Egyptian
+
   | map-released-major        = Scout Update
   | map-setting              = Daylight, sunny
+
  | map-has-n-stages         = 3
   | map-hazards              = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush|Ceiling trap]],<br />Fire (environmental)
+
   | map-environment          = 埃及
   | map-health-pickups-small  = 4
+
   | map-setting              = 白天,晴天
   | map-health-pickups-medium = 7
+
   | map-hazards              = [[Environmental death/zh-hant#壓扁|陷阱]]、[[Environmental death/zh-hant#火球|火]](地圖上的)
   | map-health-pickups-large  = 5
+
   | map-pickups-health-small  = 4
   | map-ammo-pickups-small    = 2
+
   | map-pickups-health-medium = 7
   | map-ammo-pickups-medium  = 16
+
   | map-pickups-health-large  = 5
   | map-ammo-pickups-large    = 4
+
   | map-pickups-ammo-small    = 2
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 16
 +
   | map-pickups-ammo-large    = 4
 +
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''間諜'''對埋葬地點下的木乃伊士兵說道|你可以在你的墓碑上寫著你是個肉腳的士兵!|sound=Spy_DominationSoldier05.wav}}
+
{{Quotation|'''間諜'''在木乃伊士兵的埋葬地點|他們可以把你埋在"無能士兵之墓"裡!|sound=Spy DominationSoldier05.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''Egypt(直譯為埃及)'''是[[List of game modes/zh-hant|攻擊/防守]]的[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點]]地圖之一,採用了傳統埃及沙漠的地形,以及有特色的垂直空間使用方法。[[RED/zh-hant|紅隊]]的目標是要保護墳墓中的金塊防止[[BLU/zh-hant|藍隊]]挖掘到。Egypt 是一張由[[Valve/zh-hant|Valve]]選取為官方[[maps/zh-hant|地圖]]的社群地圖。
 
 
 
此地圖的目標是需要藍隊佔領兩個控制點來完成關卡,而紅隊則是要在時間內保護控制點被佔領來贏得勝利。當藍隊佔領任何一點時地圖的計時表將會延長。
 
 
 
== 位置 ==
 
 
 
=== 第一關 ===
 
[[Image:Egypt stage one.png|thumb|right|第一關細節。(檔案大)]]
 
*'''控制點 A''':第一個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]是位於坡道上的高平台,差不多是直接在藍隊重生點外面。在高的平台上面還有一個小平台靠著重生點,這樣可以防止藍隊的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Demomen/zh-hant|爆破兵]]直接從重生點[[Rocket jump/zh-hant|火箭跳]]/[[sticky jump/zh-hant|黏彈跳]]上去。藍隊比須從坡道上去來開始佔領控制點。
 
**'''小庭院:'''從控制點 A 延伸過來的其中一個庭院。小庭院有兩條木頭坡道以及一組階梯連到控制點 B 的隧道以及控制點。
 
**'''大庭院:'''第二個同控制點 A 連過來的庭院。這會從控制點 A 及 B 的建築物中曲折。
 
<br>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt01.jpg|第一關, 控制點 A
 
Image:egypt stage1courtyard.jpg |小庭院
 
Image:egypt stage1courtyard2.jpg |大庭院
 
</gallery>
 
 
 
 
 
*'''控制點 B''':第二個控制點位在於一個水井。四周的地勢都很高,給予[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Sentry Gun/zh-hant|步哨槍]]很好的攻擊視線,以及一條[[Spy/zh-hant|間諜]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]常光顧的隧道。這會讓攻擊方在佔領控制點前經常受到[[Ambushing/zh-hant|偷襲]]。
 
**'''隧道:'''除了主要的抵制點,隧道也是攻擊方可以利用的地點,它是直接連接到控制點以及控制點後面的小庭院的一條隧道。
 
**'''小庭院:'''控制點 B 後面的隧道終點有一個小庭院。它是比控制點地勢還要高的地方,讓許多防守的職業無法進入此區。
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt02.jpg|第一關, 控制點 B
 
Image:egypt stage1courtyard3.jpg |控制點後面的庭院
 
Image:egypt stage1tunnels.jpg |隧道
 
</gallery>
 
 
 
 
 
=== 第二關 ===
 
[[Image:Egypt stage two.png|thumb|right|第二關細節。(檔案大)]]
 
*'''控制點 A''':第一個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]被放置在一個高大的建築物頂上,可以通過兩條路到達。第一條路是在左邊直線然後上坡再走一組樓梯,而右邊的路線則使用樓梯來爬巨大的高度。
 
**'''邊徑:''':指向該點的兩條路線之一,這個向上的彎曲路徑圍繞中央結構並通往控制點下方的平台區域,該平台區域連接到生成區域上方的橋樑和通往該點的第二組樓梯。
 
**'''樓梯:''': 一大組樓梯的連接到生成區域出口的庭院。這連接到用來連接[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]以及控制點下方的平台區域和橋樑的另一小組樓梯。
 
 
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt03.jpg |第二關, 控制點 A
 
Image:egypt stage2path.jpg |邊徑
 
Image:egypt stage2ramps.jpg |樓梯
 
</gallery>
 
 
 
  
*'''控制點 B''':第二個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]是樓梯上方的高架,與旁邊的敵人出生點在平坦的地面相遇。
+
'''Egypt(直譯為埃及)'''是一張[[Control Point (game_mode)/zh-hant#攻擊/防守式|攻擊/防守式]]的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。[[RED/zh-hant|紅隊]]的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被[[BLU/zh-hant|藍隊]]獲取。 Egypt 是被 [[Valve/zh-hant|Valve]] 選為官方[[List of maps/zh-hant|地圖]]的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。
**'''主要建築物''':直接位於A點後面的建築物,這是攻擊者主要的攻擊來源,它有一個正門通往[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]下面和另外一個與地面相交的門。
 
  
<gallery widths=140px heights=80px>
+
此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。
Image:egypt04.jpg | Stage 2, Point B
 
</gallery>
 
  
 +
== 地圖的位置與概念 ==
 +
[[Image:Egypt overview with lines.png|left|690px|Egypt's locations]]
 +
<big>1.壁架
 +
2.小空地
 +
3.大空地
 +
4.通道
 +
5.控制點空地
 +
6.階梯
 +
7.側邊小路
 +
8.中央建築
 +
9.側路
 +
10.天窗
 +
11.下路
 +
12.中柱
 +
13.通道
 +
14.空地
 +
 +
紅、藍斜線:紅、藍隊第一重生室
 +
紅、藍交叉線:紅、藍隊第二重生室
 +
紅、藍矩形打叉:紅、藍隊第三重生室
  
=== 第三關 ===
+
紫色圓圈:第一階段控制點 A
[[Image:Egypt stage three.png|thumb|right|Details of stage 3.(Large file)]]
+
綠色圓圈:第一階段控制點 B
*'''控制點 A''':此階段的第一個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]使用相同的 "CP atop a huge structure",概念是第二關的第一個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]],但有更開闊的地面和更多遮蓋物。
 
**'''缺口:''' 由攻擊者出生點的天花板上的大缺口。
 
**'''山谷:''' 攻擊者重生點外面是一個山谷,該山谷可通過多組樓梯往中央結構和通往該地點的側路。
 
**'''中心建築物:''' 山谷中心的建築物,從樓梯上去通過一座連接建築物的橋樑,它具有連接到[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]的另一座橋。
 
**'''側路:''' 除了中心建築物外,還可以通過與山谷連接的另一條路徑到達[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]。
 
**'''側翼:''' 從生成區開始是蜿蜒的樓梯,直達頂部的[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]。。
 
  
 +
藍色圓圈:第二階段控制點 A
 +
深紅色圓圈:第二階段控制點 B
  
 +
粉色圓圈:第三階段控制點 A
 +
黑色圓圈:第三階段控制點 B</big>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:egypt05.jpg |第三關,控制點 A
+
Image:egypt01.png|第一階段的 A 點。
Image:egypt stage3bridge.jpg |中心建築物
+
Image:egypt stage1courtyard.png|小空地。
Image:egypt stage3opening.jpg |缺口
+
Image:egypt stage1courtyard2.png|大空地。
 +
Image:egypt02.png|第一階段的 B 點。
 +
Image:egypt stage1tunnels.png|通道。
 +
Image:egypt stage1courtyard3.png|控制點後面的空地。
 +
Image:egypt03.png|第二階段的 A 點。
 +
Image:egypt stage2path.png|側邊小路。
 +
Image:egypt stage2ramps.png|階梯。
 +
Image:egypt04.png|第二階段的 B 點。
 +
Image:egypt05.png|第三階段的 A 點。
 +
Image:egypt stage3bridge.png|中央建築。
 +
Image:egypt stage3opening.png|天窗。
 +
Image:egypt06.png|第三階段的 B 點。
 +
Image:egypt stage3tunnels.png|通道。
 +
Image:egypt vault.png|寶藏庫。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== 策略 ==
 +
{{map strategy link|Egypt|main=yes|stub=yes}}
  
*'''控制點 B''':The final control point is at the tomb entrance itself, but just like the other second points in the previous two stages, is covered by a lot of open, high ground. Once again, this forces the attacking team to deal with their surroundings in a logical order first.
+
== 更新履歷 ==
**'''Tunnels:''' Connecting Point B's courtyard and Point A are a series of tunnels with 3 different entrances.
+
{{update history|
**'''Courtyard:''' From the tunnel entrances are the courtyard which most of the fighting goes on at. Half of it is atop a flight of stairs and has a large arch structure in the middle which leads to the final point.
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}}
**'''Vault/Tomb:''' When the final point is captured, a door opens in front of it. This door has a flight of stairs which leads to a tomb with a sarcophagus filled with gold coins.
+
* 將 加入遊戲中。
 
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt06.jpg | Stage 3, Point B
 
Image:egypt stage3tunnels.jpg | The Tunnels
 
Image:egypt vault.jpg | The Vault
 
</gallery>
 
 
 
 
 
== Strategy ==
 
{{hatnote|See [[Community Egypt strategy]]}}
 
 
 
== Control Point Timing ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
 
 
== 更新紀錄 ==
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]]
 
* 將地圖新增至遊戲中。
 
  
 
'''{{Patch name|5|1|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|1|2009}}'''
* 根據玩家的回報更新了地圖 Egypt:修改移動路徑並增加額外的補血包彈藥盒。
+
* 根據玩家回饋更新了<code>cp_egypt</code>,添加了額外的補血包與彈藥盒並更新路線。
  
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
* 修正一個於地圖 Egypt 在延長時間佔領控制點時,會發生的回合結束錯誤。
+
* 修復了<code>cp_egypt</code>在 [[Overtime/zh-hant|Overtime]] 的期間佔領控制點時回合結束的錯誤。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 修正上色穿透漏洞。
+
* 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。
* 玩家現在無法在拱門頂端和高處平台上建造建築。
 
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
*The joints between map brushes are visible in certain areas such as BLU's spawnroom entrances.
+
* 修復了[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第一個重生點。
 +
}}
  
==Trivia==
+
== 相關細節 ==
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|The Hieroglyphics]]
+
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|象形文字]]
* Some of the hieroglyphics featured in the map are [[Team Fortress 2]]-related. These include a [[Heavy]] with his [[Minigun]], a [[Sapper]], two small [[Sticky Bombs]], a large Sticky Bomb, a level one [[Sentry Gun]], the [[Backstab]] symbol, a simplified Demoman face, a crocodile, an [[Ubersaw]], a [[Soldier]] (sitting down), the Team Fortress logo and what could be construed as a [[Pyro]] (mainly because of an [[Fire Axe|axe-like]] protrusion at the front of a silhouetted figure).
+
* 地圖中的一些象形文字皆與遊戲相關。其中包括一個帶有{{item link|Minigun}}的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]、一個{{item link|Sapper}}、兩個小的[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏彈]]、一個大的黏彈、一個[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]、一個[[Backstab/zh-hant|背刺]]符號、簡化的爆破兵臉、鱷魚、{{item link|Ubersaw}}、[[Soldier/zh-hant|火箭兵]](坐下)、軍團要塞標誌、漢堡以及可以代表[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]的東西 (主要是因為剪影人物正面有一個{{item link|Fire Axe}}的突起)。
*Throughout the map are torches, which can hurt you if you are on top of them, even if you're under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]].
 
*Curiously, these ancient Egyptian ruins contain stairs, an invention commonly attributed to [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]].
 
  
== External links ==
+
== 外部連結 ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update]
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots]
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots] {{lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hant]]
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hant]]

Latest revision as of 10:32, 11 August 2024

Egypt
Egypt 01.png
資訊
種類: 控制點模式
檔案名稱: cp_egypt_final
釋出時間: 2009年2月24日更新
偵察兵更新
開發者: Sean "Heyo" Cutino
地圖資料
區域: 3
所處地區: 埃及
環境設定: 白天,晴天
特定致死因素: 陷阱(地圖上的)
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Egypt overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Egypt.png
贊助者排行榜
他們可以把你埋在"無能士兵之墓"裡!
間諜在木乃伊士兵的埋葬地點

Egypt(直譯為埃及)是一張攻擊/防守式的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。紅隊的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被藍隊獲取。 Egypt 是被 Valve 選為官方地圖的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。

此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。

地圖的位置與概念

Egypt's locations
1.壁架
2.小空地
3.大空地
4.通道
5.控制點空地
6.階梯
7.側邊小路
8.中央建築
9.側路
10.天窗
11.下路
12.中柱
13.通道
14.空地

紅、藍斜線:紅、藍隊第一重生室
紅、藍交叉線:紅、藍隊第二重生室
紅、藍矩形打叉:紅、藍隊第三重生室
紫色圓圈:第一階段控制點 A
綠色圓圈:第一階段控制點 B
藍色圓圈:第二階段控制點 A
深紅色圓圈:第二階段控制點 B
粉色圓圈:第三階段控制點 A
黑色圓圈:第三階段控制點 B

策略

主條目: 社群 Egypt 策略

更新履歷

2009年2月24日更新偵察兵更新
  • 將 加入遊戲中。

2009年5月1日更新

  • 根據玩家回饋更新了cp_egypt,添加了額外的補血包與彈藥盒並更新路線。

2011年1月24日更新

  • 修復了cp_egyptOvertime 的期間佔領控制點時回合結束的錯誤。

2013年7月10日更新

  • 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。

2013年8月27日更新

  • 修復了藍隊的第一個重生點。

相關細節

象形文字

外部連結