Difference between revisions of "Bodygroup/zh-hans"
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− | ''' | + | '''身体区域(Bodygroup)'''是[[Source Engine/zh-hans|起源引擎]]中用于启用或禁用模型的个别部分,或以其它模型替代它们的一项技术功能。<br /> |
− | + | 在《军团要塞2》中,身体区域技术被应用于各种[[items/zh-hans|物品]]的模型中,以此在需要的时候展示或隐藏某个特定的角色或武器部件。例如,大多数[[Cosmetic items/zh-hans|饰品]]都通过身体区域设定来移除某些默认的模型部件,以此来为新饰品的展示腾出空间。 | |
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'''{{Patch name|8|25|2010}}''' | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为士兵模型添加了手雷(grenade)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|12|13|2010}}''' | '''{{Patch name|12|13|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为火焰兵模型添加了头部(head)与手雷(grenade)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|1|24|2011}}''' | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的身体区域设定。 |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为医疗枪模型添加了软管(hose)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|5|12|2011}}''' | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|5|31|2011}}''' | '''{{Patch name|5|31|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为爆破手模型添加了腿部(leg)的身体区域设定。 |
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}'''({{update link|Über Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为医生模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。 |
− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}'''({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部身体区域不会移除的问题。 |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|7|10|2012}}''' | '''{{Patch name|7|10|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了身体区域不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了部分身体区域不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。 |
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− | * {{undocumented}} 修复了 | + | * {{undocumented}} 修复了{{item link|Spooky Shoes}}无法正常隐藏默认的鞋子与袜子身体区域的问题。 |
− | * {{undocumented}} 修复了 | + | * {{undocumented}} 修复了{{item link|Coffin Kit}}无法正常隐藏默认的背包身体区域的问题。 |
'''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | '''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | ||
− | * {{undocumented}} 修改了 | + | * {{undocumented}} 修改了{{item link|Snow Sleeves}}的身体区域设置。 |
'''{{Patch name|12|10|2014}}''' | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
− | * 更新了 | + | * 更新了{{item link|Screamin' Eagle}}、{{item link|North Polar Fleece}}、{{item link|Bomber's Bucket Hat}}、{{item link|Fur-lined Fighter}}、{{item link|Insulated Inventor}}与{{item link|Snow Stompers}}的身体区域设置。 |
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
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− | * 修复了 | + | * 修复了{{item link|Bootenkhamuns}}无法正常隐藏默认身体区域的问题。 |
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− | == | + | == {{common strings|unused content}} == |
− | * | + | * {{item link|Pyromancer's Mask}}有一组替换角的身体区域设定未使用。 |
− | == | + | == {{common strings|bugs}} == |
− | * | + | * 关闭了某些身体区域的物品无法正常生成阴影。 |
− | * | + | * 有时候,部分身体区域会消失,而在模型上留下空白位置。 |
− | * | + | * 有时候,部分物品无法成功地隐藏相应的默认身体区域,从而导致默认物品与新增物品相重合的情况。 |
− | * 当一名玩家被使用 | + | * 当一名玩家被使用{{item link|Your Eternal Reward}}的间谍背刺时,其所装备的物品如果替代了已移除的身体区域,则不会随角色模型一同消失。 |
+ | * 如果一件饰品将一个身体区域部分覆盖,而另一件饰品将同样的身体区域移除了(如{{item link|Bottle Cap}}会将侦察兵的“狗牌”区域部分覆盖,而{{item link|Bigg Mann on Campus}}会将其完全移除),那么本应被覆盖的身体区域会显示出来。 | ||
− | == | + | == {{common strings|external links}} == |
* {{vdc|$bodygroup}} – 关于{{code|$bodygroup}}的技术性说明 | * {{vdc|$bodygroup}} – 关于{{code|$bodygroup}}的技术性说明 | ||
[[Category:Glossary/zh-hans]] | [[Category:Glossary/zh-hans]] | ||
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身体区域(Bodygroup)是起源引擎中用于启用或禁用模型的个别部分,或以其它模型替代它们的一项技术功能。
在《军团要塞2》中,身体区域技术被应用于各种物品的模型中,以此在需要的时候展示或隐藏某个特定的角色或武器部件。例如,大多数饰品都通过身体区域设定来移除某些默认的模型部件,以此来为新饰品的展示腾出空间。
身体区域的应用不会改变角色的命中判定;类似于摇晃骨骼,它们只会作为视觉效果而生效。
身体区域
角色模型
武器模型
武器模型的身体区域列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
兵种 | 武器栏位 | 武器 | 区域名称 | 应用对象 | |
副武器 | 弹药 | 飞行物 | |||
信号枪 | 起爆者 | ||||
焦化枪 | |||||
主武器 | 装填 | 飞行物 | |||
榴弹发射器 | 双管榴弹发射器 | ||||
脱缰巨炮 | 铁弹发射器 | ||||
副武器 | 咬痕 | 添加咬痕 | |||
三明治 | 达勒克斯巧克力块 | ||||
水牛排三明治 | 机械三明治 | ||||
副武器 | 软管 | 于死亡时移除软管 | |||
医疗枪 | 闪电战医疗枪 | ||||
快速医疗枪 | 疫苗注射枪 | ||||
主武器 | 箭矢 | 飞行物 | |||
猎人短弓 | 强化复合弓 | ||||
注释 |
更新历史
2008年8月19日补丁(机枪手更新)
- [未记载] 为机枪手模型添加了双手(hands)的身体区域设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了弓箭(arrows)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵、士兵、工程师与狙击手模型添加了帽子(hat)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了耳机(headset)的身体区域设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了勋章(medal)的身体区域设定。
- [未记载] 为工程师模型添加了右臂(right arm)的身体区域设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了手雷(grenade)的身体区域设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的身体区域设定。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了头部(head)与手雷(grenade)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的身体区域设定。
- [未记载] 为医疗枪模型添加了软管(hose)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的身体区域设定。
- [未记载] 为爆破手模型添加了腿部(leg)的身体区域设定。
- [未记载] 为医生模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。
- [未记载] 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部身体区域不会移除的问题。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。
- 修复了身体区域不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。
- [未记载] 修复了部分身体区域不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。
2014年12月8日补丁 #2
- [未记载] 修改了雪地防寒袖的身体区域设置。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了 AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE 动画事件无法正常生效的问题。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了鞋坦卡门无法正常隐藏默认身体区域的问题。
- 修复了一些武器部件会在错误的时间显示阴影的问题。
未使用内容
- 火焰术士的面具有一组替换角的身体区域设定未使用。
漏洞
- 关闭了某些身体区域的物品无法正常生成阴影。
- 有时候,部分身体区域会消失,而在模型上留下空白位置。
- 有时候,部分物品无法成功地隐藏相应的默认身体区域,从而导致默认物品与新增物品相重合的情况。
- 当一名玩家被使用永生的回报的间谍背刺时,其所装备的物品如果替代了已移除的身体区域,则不会随角色模型一同消失。
- 如果一件饰品将一个身体区域部分覆盖,而另一件饰品将同样的身体区域移除了(如原子能饮料帽会将侦察兵的“狗牌”区域部分覆盖,而校园大咖会将其完全移除),那么本应被覆盖的身体区域会显示出来。
外部链接
- $bodygroup (英语) ,源于 Valve 开发者社区 (英语) – 关于
$bodygroup
的技术性说明