Difference between revisions of "Respawn/de"
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− | Der Begriff '''respawn''' | + | Der Begriff '''respawn''' bezeichnet die Handlung oder das Ereignis eines Wiedereinstiegs, den Ort, an dem dies geschieht, oder das Wiederauftauchen von [[pickups/de|aufnehmbaren]] Gegenständen, wie [[Ammo/de|Munitions-]] und [[Health/de|Gesundheitspakete]]. Das Spiel lässt Spieler in sogenannten "Waves" (Wellen) neu einsteigen, das bedeutet, dass tote Spieler mit anderen Spielern danach zusammen erneut spawnen, aber nur, wenn diese ungefähr in der gleichen Zeit gestorben sind. Dies ermöglicht es, als Team besser zusammenzuarbeiten. |
− | Der Bereich in dem man auf jeder Karte zuerst einsteigt wird '''spawn''' genannt. | + | Der Bereich, in dem man auf jeder Karte zuerst einsteigt wird '''spawn''' genannt. |
− | Wenn vom [[Arena/de|Arena]], oder [[Control Point (Game Mode)/de|Kontrollpunkte]] Modus | + | Wenn vom [[Arena/de|Arena]]-, oder [[Control Point (Game Mode)/de|Kontrollpunkte]]-Modus in den [[Sudden Death/de|Endkampf]] Modus gewechselt wird, werden verstorbene Spieler erst zum Beginn der nächsten Runde erneut spawnen. |
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− | Die Zeit, die | + | Die Zeit, die nach dem Tod verstreicht, bevor die "Respawn-Welle" stattfindet, oder '''Respawn-Zeit''', ist variabel. Nachdem Ihr Charakter gestorben ist, wird ein Countdown an der Spitze des [[HUD/de|HUDs]] angezeigt. Respawn-Wellen treten in regelmäßigen Abständen auf, und sind von der jeweiligen Karteneinstellung abhängig. Die meisten offiziellen Karten nutzen eine 10-Sekunden-Respawn-Welle. Diese 10 Sekunden werden dann von dem Kartenstatus beeinflusst. In der Regel ist es so, dass jenes Team, welches mehr [[capture points/de|Kontrollpunkte]] hat, schnellere Respawnzeiten hat. Wenn das Team weniger als 8 Spieler hat, wird die Respawnzeit verkürzt. Das Minimum sind 5 Sekunden, wenn in dem Spiel nur 3 oder weniger Spieler sind einem Team sind. Wenn Sie sterben, werden Sie der Respawn-Welle nach der nächsten zugeweisen. Dies bedeutet, da eine Respawn-Welle eine Zeit von 10 Sekunden hat, dass sie irgendwo zwischen 10 und 20 Sekunden nach Ihrem Tod erneut spawnen können. Ihre individuellen Leistungen in einem Leben beeinflussen die Wiedereinstiegszeit nicht. |
Die Wiedereinstiegswellen können auf einem [[server/de|Server]] mit der Variable {{code|mp_respawnwavetime}} verändert werden. | Die Wiedereinstiegswellen können auf einem [[server/de|Server]] mit der Variable {{code|mp_respawnwavetime}} verändert werden. | ||
=== Sofortiger Wiedereinstieg === | === Sofortiger Wiedereinstieg === | ||
− | Manche Server haben den '''sofortigen Wiedereinstieg''', ein Feature | + | Manche Server haben den '''sofortigen Wiedereinstieg''', ein Feature, welches es erlaubt, sofort nach seinem Tode erneut zu spawnen. Server können dies mit Plugins von Drittanbietern machen oder mit dem eingebauten Befehl {{code|mp_disable_respawn_times}} die Zeit manipulieren. Die Zeit vom Ableben bis zum Wiedereinstieg kann variieren, da manche Server die Anzeige der [[Deathcam/de|"Totenkamera"]] forciert haben. |
== Bereich == | == Bereich == | ||
=== Respawn === | === Respawn === | ||
− | Der '''Respawn''' Bereich ist der Ort wo gerade erst | + | Der '''Respawn'''-Bereich ist der Ort, wo gerade erst beigetretene Spieler und verstorbene Spieler erneut einsteigen. Auf manchen Karten gibt es separate Versorgungsstationen und Spawnbereiche. Häufig überschneiden sich diese beiden Bereiche aber, und es gibt keinen sichtbaren Unterschied zwischen ihnen. Dass der Respawn-Bereich ein separater Bereich ist, findet man häufig auf [[Game modes/de#Kontrollpunkte|Kontrollpunkt]]-Karten. In diesem Fall gibt es manchmal automatische Doppeltüren, welche zu den Versorgungsstationen führen. Diese Türen können nur von innen geöffnet werden, und bieten, wenn sie vorhanden sind, den einzigen sicheren Bereich während der [[Humiliation/de|Erniedrigungsphase]]. |
− | Sie können ihre Klasse innerhalb des Respawn-Bereichs ändern ohne [[suicide/de|Selbstmord]] begehen zu müssen. Auf den meisten Karten ist es auch sicher die Klasse in dem [[resupply area/de|Versorgungsstations]]-Bereich zu wechseln, selbst wenn es | + | Sie können ihre Klasse innerhalb des Respawn-Bereichs ändern, ohne [[suicide/de|Selbstmord]] begehen zu müssen. Auf den meisten Karten ist es auch sicher, die Klasse in dem [[resupply area/de|Versorgungsstations]]-Bereich zu wechseln, selbst wenn es separate Räume sind. Der Punkt, wo man respawnt, ist zufällig gewählt, aber auf [[Control Point (Game Mode)/de|Kontrollpunkt]]-Karten, ist der Ort, wo man respawnt von der Anzahl der Punkte, die man erobert hat, abhängig. Beachten Sie, dass eine Änderung der Klasse zu einem Ortswechsel führen kann, wenn ein neuer Spawnbereich vorhanden ist. |
− | In | + | In den GCF-Dateien von ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]'' gibt es ungenutzte Soundeffekte, die auf Wachtürme hindeuten, die den Spawn hätten beschützen können wie in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress (klassisch)]]'', anstatt einer unsichtbaren Barriere. |
=== Versorgungsstationen === | === Versorgungsstationen === | ||
− | Der '''resupply''' (Versorgungs) Bereich ist ein Raum wo man frei vom Gegner seine Gesundheit und Munition auffüllen | + | Der '''resupply''' (Versorgungs-) Bereich ist ein Raum, wo man frei vom Gegner seine Gesundheit und Munition auffüllen und seine Klasse wechseln kann. Je nach Karte kann dieser Bereich benachbart, separat oder sogar selbst im Respawn-Bereich sein. Die meisten Versorgungsbereiche haben einen oder mehrere Versorgungsstationen, welche Metall, Gesundheit, und jede Munition füllen werden, (dies beinhaltet auch die aufladbaren Waffen) wenn die Station sich öffnet. Die Versorgungsstation wird auch alle Statuseffekte entfernen, wie {{item link|Jarate}} und {{item link|Mad Milk}}, aber auch die [[bleeding/de|Blutungen]] und das [[afterburn/de|Nachbrennen]] stoppen. Das Nutzen einer Versorgungsstation erlaubt es Spielern, zwischen einzelnen [[hats/de|Hüten]] und/oder [[weapons/de|Waffen]] zu wechseln, sowie die [[classes/de|Klasse]] zu wechseln, da für jede dieser Änderung erneut gespawnt wird. Um die Waffe zu wechseln, muss man ins [[Main menu/de#Character info and setup|Ausrüstungsmenü]] der jeweiligen Klasse (es sei denn, man hat die Option 'Automatisch neu spawnen wenn Ausrüstung gewechselt wird' ausgewählt). Das Nutzen einer Versorgungsstation als Spy mit dem {{item link|Your Eternal Reward}} wird die [[disguise/de|Verkleidung]] entfernen. Um eine Versorgungsstation zu öffnen, muss nur ein Spieler nah an sie herangehen. Beachten Sie, dass Versorgungsstationen beim [[Sudden Death/de|Endkampf]], oder vom Verliererteam bei der [[Humiliation/de|Erniedrigung]], nicht geöffnet werden können. |
− | Andere rein | + | Andere rein dekorative Objekte, die innerhalb der Versorgungsstation sind, könnten die Schließfächer von den anderen [[classes/de|Klassen]] sein, wo diese ihre persönlichen Sachen verwahren, sowie Hanteln Zielscheiben zum Üben. |
=== Galerie === | === Galerie === | ||
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− | Image:Resupplylocker.png|Versorgungsstation in einem Versorgungsbereich wo | + | Image:Resupplylocker.png|Versorgungsstation in einem Versorgungsbereich wo Metall, Gesundheit und Munition voll wiederaufgefüllt wird. |
Image:Resupply locker open.png|Eine offene Versorgungsstation. | Image:Resupply locker open.png|Eine offene Versorgungsstation. | ||
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Image:Medieval resupply locker closed.png|Die Versorgungsstation im Mittelaltermodus auf [[Degroot Keep/de|Degroot Keep]]. | Image:Medieval resupply locker closed.png|Die Versorgungsstation im Mittelaltermodus auf [[Degroot Keep/de|Degroot Keep]]. | ||
Image:Medieval resupply locker open.png|Eine offene mittelalterliche Versorgungsstation. | Image:Medieval resupply locker open.png|Eine offene mittelalterliche Versorgungsstation. | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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− | ''' | ||
* Fehler behoben: Teleporter/Spawneingang Exploit | * Fehler behoben: Teleporter/Spawneingang Exploit | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|15|2007}}''' |
* Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten | * Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' |
* Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Spieler am Anfang einer Runde im gegnerischen Gebiet spawnen | * Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Spieler am Anfang einer Runde im gegnerischen Gebiet spawnen | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk! Atomenergie-Drinks nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde. | * Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk! Atomenergie-Drinks nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' |
* Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel | * Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
* {{Undocumented}} Spieler werden automatisch neu einsteigen mit ihren neuen Waffen, wenn sie ihre Waffe wechseln während sie im Spawnbereich sind. | * {{Undocumented}} Spieler werden automatisch neu einsteigen mit ihren neuen Waffen, wenn sie ihre Waffe wechseln während sie im Spawnbereich sind. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' |
* Fehler behoben: Spieler können ihre Waffen nicht sofort nach dem Spawnen abfeuern. | * Fehler behoben: Spieler können ihre Waffen nicht sofort nach dem Spawnen abfeuern. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|21|2011}}''' |
* Aktualisierung des Halb-Zatoichi, damit es bei Berührung eines Vorratsschrankes sofort weggesteckt wird. | * Aktualisierung des Halb-Zatoichi, damit es bei Berührung eines Vorratsschrankes sofort weggesteckt wird. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]]) |
* Gegenstände im Aktionsslot ändern sich nun nicht mehr sofort, sondern erst durch das Öffnen einer Versorgungsstation oder ein neu spawnen im Anfangsbereich. | * Gegenstände im Aktionsslot ändern sich nun nicht mehr sofort, sondern erst durch das Öffnen einer Versorgungsstation oder ein neu spawnen im Anfangsbereich. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
− | * Fehler behoben: Versorgungsstationen | + | * Fehler behoben: Versorgungsstationen regenerieren den Spieler, während diese verspotten.}} |
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== Siehe Auch == | == Siehe Auch == |
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“ | I'm back, you subnormal halfwit!
Anhören
— The Spy
|
” |
Der Begriff respawn bezeichnet die Handlung oder das Ereignis eines Wiedereinstiegs, den Ort, an dem dies geschieht, oder das Wiederauftauchen von aufnehmbaren Gegenständen, wie Munitions- und Gesundheitspakete. Das Spiel lässt Spieler in sogenannten "Waves" (Wellen) neu einsteigen, das bedeutet, dass tote Spieler mit anderen Spielern danach zusammen erneut spawnen, aber nur, wenn diese ungefähr in der gleichen Zeit gestorben sind. Dies ermöglicht es, als Team besser zusammenzuarbeiten.
Der Bereich, in dem man auf jeder Karte zuerst einsteigt wird spawn genannt.
Wenn vom Arena-, oder Kontrollpunkte-Modus in den Endkampf Modus gewechselt wird, werden verstorbene Spieler erst zum Beginn der nächsten Runde erneut spawnen.
Inhaltsverzeichnis
Respawn Zeit
- Für die exakten Angaben für die offiziellen Karten, siehe Respawnzeiten.
Die Zeit, die nach dem Tod verstreicht, bevor die "Respawn-Welle" stattfindet, oder Respawn-Zeit, ist variabel. Nachdem Ihr Charakter gestorben ist, wird ein Countdown an der Spitze des HUDs angezeigt. Respawn-Wellen treten in regelmäßigen Abständen auf, und sind von der jeweiligen Karteneinstellung abhängig. Die meisten offiziellen Karten nutzen eine 10-Sekunden-Respawn-Welle. Diese 10 Sekunden werden dann von dem Kartenstatus beeinflusst. In der Regel ist es so, dass jenes Team, welches mehr Kontrollpunkte hat, schnellere Respawnzeiten hat. Wenn das Team weniger als 8 Spieler hat, wird die Respawnzeit verkürzt. Das Minimum sind 5 Sekunden, wenn in dem Spiel nur 3 oder weniger Spieler sind einem Team sind. Wenn Sie sterben, werden Sie der Respawn-Welle nach der nächsten zugeweisen. Dies bedeutet, da eine Respawn-Welle eine Zeit von 10 Sekunden hat, dass sie irgendwo zwischen 10 und 20 Sekunden nach Ihrem Tod erneut spawnen können. Ihre individuellen Leistungen in einem Leben beeinflussen die Wiedereinstiegszeit nicht.
Die Wiedereinstiegswellen können auf einem Server mit der Variable mp_respawnwavetime
verändert werden.
Sofortiger Wiedereinstieg
Manche Server haben den sofortigen Wiedereinstieg, ein Feature, welches es erlaubt, sofort nach seinem Tode erneut zu spawnen. Server können dies mit Plugins von Drittanbietern machen oder mit dem eingebauten Befehl mp_disable_respawn_times
die Zeit manipulieren. Die Zeit vom Ableben bis zum Wiedereinstieg kann variieren, da manche Server die Anzeige der "Totenkamera" forciert haben.
Bereich
Respawn
Der Respawn-Bereich ist der Ort, wo gerade erst beigetretene Spieler und verstorbene Spieler erneut einsteigen. Auf manchen Karten gibt es separate Versorgungsstationen und Spawnbereiche. Häufig überschneiden sich diese beiden Bereiche aber, und es gibt keinen sichtbaren Unterschied zwischen ihnen. Dass der Respawn-Bereich ein separater Bereich ist, findet man häufig auf Kontrollpunkt-Karten. In diesem Fall gibt es manchmal automatische Doppeltüren, welche zu den Versorgungsstationen führen. Diese Türen können nur von innen geöffnet werden, und bieten, wenn sie vorhanden sind, den einzigen sicheren Bereich während der Erniedrigungsphase.
Sie können ihre Klasse innerhalb des Respawn-Bereichs ändern, ohne Selbstmord begehen zu müssen. Auf den meisten Karten ist es auch sicher, die Klasse in dem Versorgungsstations-Bereich zu wechseln, selbst wenn es separate Räume sind. Der Punkt, wo man respawnt, ist zufällig gewählt, aber auf Kontrollpunkt-Karten, ist der Ort, wo man respawnt von der Anzahl der Punkte, die man erobert hat, abhängig. Beachten Sie, dass eine Änderung der Klasse zu einem Ortswechsel führen kann, wenn ein neuer Spawnbereich vorhanden ist.
In den GCF-Dateien von Team Fortress 2 gibt es ungenutzte Soundeffekte, die auf Wachtürme hindeuten, die den Spawn hätten beschützen können wie in Team Fortress (klassisch), anstatt einer unsichtbaren Barriere.
Versorgungsstationen
Der resupply (Versorgungs-) Bereich ist ein Raum, wo man frei vom Gegner seine Gesundheit und Munition auffüllen und seine Klasse wechseln kann. Je nach Karte kann dieser Bereich benachbart, separat oder sogar selbst im Respawn-Bereich sein. Die meisten Versorgungsbereiche haben einen oder mehrere Versorgungsstationen, welche Metall, Gesundheit, und jede Munition füllen werden, (dies beinhaltet auch die aufladbaren Waffen) wenn die Station sich öffnet. Die Versorgungsstation wird auch alle Statuseffekte entfernen, wie Jarate und Saure Milch, aber auch die Blutungen und das Nachbrennen stoppen. Das Nutzen einer Versorgungsstation erlaubt es Spielern, zwischen einzelnen Hüten und/oder Waffen zu wechseln, sowie die Klasse zu wechseln, da für jede dieser Änderung erneut gespawnt wird. Um die Waffe zu wechseln, muss man ins Ausrüstungsmenü der jeweiligen Klasse (es sei denn, man hat die Option 'Automatisch neu spawnen wenn Ausrüstung gewechselt wird' ausgewählt). Das Nutzen einer Versorgungsstation als Spy mit dem Deine letzte Belohnung wird die Verkleidung entfernen. Um eine Versorgungsstation zu öffnen, muss nur ein Spieler nah an sie herangehen. Beachten Sie, dass Versorgungsstationen beim Endkampf, oder vom Verliererteam bei der Erniedrigung, nicht geöffnet werden können.
Andere rein dekorative Objekte, die innerhalb der Versorgungsstation sind, könnten die Schließfächer von den anderen Klassen sein, wo diese ihre persönlichen Sachen verwahren, sowie Hanteln Zielscheiben zum Üben.
Galerie
Die Versorgungsstation im Mittelaltermodus auf Degroot Keep.
Zugehörige Errungenschaften
Spy
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Teleporter/Spawneingang Exploit
- Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten
- Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Spieler am Anfang einer Runde im gegnerischen Gebiet spawnen
- Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk! Atomenergie-Drinks nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde.
- Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel
- [Undokumentiert] Spieler werden automatisch neu einsteigen mit ihren neuen Waffen, wenn sie ihre Waffe wechseln während sie im Spawnbereich sind.
- Fehler behoben: Spieler können ihre Waffen nicht sofort nach dem Spawnen abfeuern.
- Aktualisierung des Halb-Zatoichi, damit es bei Berührung eines Vorratsschrankes sofort weggesteckt wird.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Gegenstände im Aktionsslot ändern sich nun nicht mehr sofort, sondern erst durch das Öffnen einer Versorgungsstation oder ein neu spawnen im Anfangsbereich.
- Fehler behoben: Versorgungsstationen regenerieren den Spieler, während diese verspotten.
Siehe Auch
Externe Verweise
- TF2 Official Website, October 8, 2008 blog post – Explains the reasoning behind the respawn "waves" system.