Difference between revisions of "Respawn/it"

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Il '''rientro in gioco''' può riferirsi sia all'atto di rigenerarsi, sia al luogo dove ciò avvinene. Il gioco fa rientrare i giocatori in gruppi, permettendo loro di fare gioco di squadra sin dal primo momento.
 
Il '''rientro in gioco''' può riferirsi sia all'atto di rigenerarsi, sia al luogo dove ciò avvinene. Il gioco fa rientrare i giocatori in gruppi, permettendo loro di fare gioco di squadra sin dal primo momento.
  
Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato '''spawn'''. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire dei [[pickups]] dopo essere stati usati, come scatole di munizioni o kit medici.
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Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato '''spawn'''. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire degli [[pickups/it|oggetti da raccogliere]] dopo essere stati usati, come scatole di munizioni o kit medici.
  
Nella modalità [[Arena]], o nella modalità a [[sudden death|morte improvvisa]], i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round.
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Nella modalità [[Arena/it|Arena]], o nella modalità a [[sudden death|morte improvvisa]], i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round.
  
 
== Tempi di rientro ==
 
== Tempi di rientro ==
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Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando {{code|mp_disable_respawn_times}}. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della [[deathcam]].
 
Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando {{code|mp_disable_respawn_times}}. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della [[deathcam]].
  
== Areas ==
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== Aree ==
 
=== Respawn ===
 
=== Respawn ===
The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps, this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn area as a separate room is frequent on [[Game modes#Capture the Flag|Capture the Flag]] maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during [[Humiliation]].  
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L'area di respawn si riferisce all'area dove giocatori appena connessi e appena rientrati in gioco vengono piazzati. In alcune mappe, potrebbe essere una stanza a parte rispetto all'area di rifornimenti. Spesso le due aree si sovrappongono e non c'è alcuna visibile differenza tra le due. È comune trovare l'utilizzo dell'area di respawn come stanza separata nelle mappe di modalità [[List of game modes/it#capture the flag|Cattura la bandiera]]. In questi casi, a volte possiamo trovare delle doppie porte semi-automatiche che conducono alla stanza di respawn. Queste porte posso essere aperte solo dall'interno, e forniscono uno dei pochi posti sicuri durante l'[[Match outcomes/it#humiliation|umiliazione]].
  
You may change your class within the respawn area without committing [[suicide]]. On most maps, it is also safe to change class within the [[resupply area]], even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps, it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.
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È possibile modificare la propira classe mentre si è all'interno dell'area di respawn senza [[suicide/it|suicidarsi]]. Nella maggior parte delle mappe, è anche sicuro cambiare classe nell'area di rifornimenti, anche se sono stanze separate. Il punto in cui si ritorna in gioco è casuale, ma nelle mappe [[Control Point (game mode)/it|Punti di Controllo]] è spesso determinato da quale punto di controllo la tua squadra ha catturato.
  
In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to [[Team Fortress Classic]].
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Nei file VPK di [[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]], ed in effetti sonori non utilizzati, c'è una torretta che era destinata a proteggere l'area di respawn al posto dell'eventuale muro invisibile, simile a [[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]].
  
=== Resupply ===
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=== Rifornimenti ===
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition  (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]], stop [[bleeding]] and extinguish [[afterburn]]. Using a resupply locker also allows players to switch between [[hats]] and/or [[weapons]] if they have already [[respawn]]ed, therefore eliminating the need to switch between [[classes]] in order to update your weapon [[Main menu#Character info and setup|load-out]] (unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" on). Using a supply cabinet as Spy using the [[Your Eternal Reward]] will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that supply closets cannot be opened during [[sudden death]], or by the losing team during [[humiliation]].
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L'area di rifornimenti è una stanza dove si è generalmente al sicuro dagli avversari e rifornisce il giocatore di salute e munizioni con l'armadietto dei rifornimenti. In base alla mappa, quest'area potrebbe essere adiacente, separata, o addirittura sovrapposta all'area di respawn. La maggior parte delle aree di rifornimenti contengono uno o più armadietti dei rifornimenti i quali, una volta aperti, forniscono salute, munizioni e metallo massima. Possono anche rimuovere gli effetti del [[Jarate/it|Giarate]] e del [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]], fermano il [[Bleeding/it|Sanguinamento]] e estinguono i giocatori in [[fire/it|fiamme]]. Inoltre l'armadietto dei rifornimenti permette ai giocatori di cambiare [[Hats/it|cappelli]] e/o [[Weapons/it|armi]] se sono già tornati in gioco, eliminando così il bisogno di cambiare equipaggiamento (ammenoché l'opzione avanzata 'Applica suvito cambi d'equipaggiamento nelle aree di rientro' non sia attiva). [[Soldier/it|Soldati]] e [[Demoman/it|Demolitori]] con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]] equipaggiato, se toccano un armadietto dei rifornimenti, possono cambiare armi senza perdere salute. Infine, usare l'armadietto dei rifornimenti ricaricherà l'esplosivo del [[Ullapool Caber/it|Tronco di Ullapool]], e darà un altro [[Razorback/it|Razorback]] a un Cecchino che è stato pugnalato alle spalle mentre lo indossava. Per aprire un armadietto dei rifornimenti, al giocatore basterà semplicemente camminarci vinicino. Nota che gli armadietti dei rifornimenti non possono essere aperti durante il [[Sudden Death/it|Sudden Death]] oppure dalla squadra perdente durante l'[[Match outcomes/it#humiliation|umiliazione]].
  
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various [[classes]] keep their personal belongings, free weights and targets for practice.
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Altri oggetti puramente decorativi nell'area dei rifornimenti possono comprendere armadietti nei quali le diverse [[Classes/it|classi]] conservano i propri effetti personali, pesi liberi e bersagli per allenarsi.
  
=== Gallery ===
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=== Galleria ===
 
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Image:Resupplylocker.png|Resupply lockers, found in resupply areas, return players to full health and ammo when used.
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File:Resupplylocker.png|Armadietti dei rifornimenti, situati nelle aree di rifornimenti, forniscono i giocatori con salute e munizioni quando usato.
Image:Resupply locker open.png|An open resupply locker.
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File:Resupply locker open.png|Un armadietto dei rifornimenti aperto.
Image:Medieval resupply locker closed.png|The medieval resupply locker used in [[Degroot Keep]].
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File:Pyroland Supply Closed.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in [[Pyroland/it|Pirolandia]].
Image:Medieval resupply locker open.png|An open medieval resupply locker.
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File:Pyroland Supply Open.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in Pirolandia aperto.
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File:Medieval resupply locker closed.png|L'armadietto dei rifornimenti della modalità medievale utilizzato in {{map link|Degroot Keep}}, {{map link|Burghausen}}, {{map link|Sandcastle}} e {{map link|Embargo}}.
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File:Medieval resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti della modalità medievale aperto.
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File:Suijin Supply 1.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in {{map link|Suijin}}.
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File:Suijin Supply 2.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in Suijin aperto.
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File:Breadspace red resupply locker.png|L'armadietto dei rifornimenti RED utilizzato in {{map link|Bread Space}}.
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File:Breadspace red resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti RED utilizzato in Bread Space aperto.
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File:Breadspace blu resupply locker.png|L'armadietto dei rifornimenti [[BLU/it|BLU]] utilizzato in Bread Space.
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File:Breadspace blu resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti BLU utilizzato in Bread Space aperto.
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File:Sinthetic resupply locker closed.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in {{map link|Sinthetic}}.
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File:Sinthetic resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in Sinthetic aperto.
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File:Mannsylvania resupply locker closed.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in {{map link|Mannsylvania}}.
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File:Mannsylvania resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti utilizzato in Mannsylvania aperto.
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File:Hoodoo resupply locker open.png|
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File:Embargo red resupply locker.png|L'armadietto dei rifornimenti RED utilizzato in Embargo.
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File:Embargo red resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti RED utilizzato in Embargo aperto.
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File:Embargo blu resupply locker.png|L'armadietto dei rifornimenti BLU utilizzato in Embargo.
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File:Embargo blu resupply locker open.png|L'armadietto dei rifornimenti BLU utilizzato in Embargo aperto.
 
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== Related achievements ==
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== Achievement correlati ==
 
==={{class link|Spy}}===
 
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== Update history ==
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== Cronologia degli Aggiornamenti ==
 
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{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
* Fixed teleporter/spawn doorway exploit
 
* Fixed teleporter/spawn doorway exploit
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* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting}}
 
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting}}
  
== See also ==
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== Voci correlate ==
* [[Death]]
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* [[Death/it|Morte]]
  
 
== External links ==
 
== External links ==

Latest revision as of 10:42, 7 October 2024


Heavyrespawns.png
Sono di ritorno, scemo subnormale!
La Spia

Il rientro in gioco può riferirsi sia all'atto di rigenerarsi, sia al luogo dove ciò avvinene. Il gioco fa rientrare i giocatori in gruppi, permettendo loro di fare gioco di squadra sin dal primo momento.

Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato spawn. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire degli oggetti da raccogliere dopo essere stati usati, come scatole di munizioni o kit medici.

Nella modalità Arena, o nella modalità a morte improvvisa, i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round.

Tempi di rientro

Per l'esatta misura del tempo di rientro in gioco delle mappe ufficiali, vedere respawn times.

Il tempo necessario per ottenere il rientro in gioco varia durante la partita; esso è sempre visibile in alto nell'interfaccia mentre sei morto. Il rientro avviene in gruppi ad intervalli regolari, tipicamente lunghi 10 secondi. Questo tempo viene però modificato in base allo stato del gioco; tipicamente, esso viene ridotto per la squadra che possiede più punti di controllo. Esso viene ulteriormente ridotto se le squadre hanno meno di otto giocatori; il minimo è 5 secondi per un team di 3 persone. Tutto ciò non viene modificato in nessun modo in base ai risultati individuali di ciascun giocatore.

Nel momento in cui muori, non vieni assegnato al prossimo gruppo di rientro, ma a quello successivo. In altre parole, se l'intervallo di rientro è di 10 secondi, potrai dover aspettare tra i 10 e i 20 secondi.

I server possono modificare l'intervallo di rientro modificando la variabile mp_respawnwavetime.

Rientro instantaneo

Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando mp_disable_respawn_times. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della deathcam.

Aree

Respawn

L'area di respawn si riferisce all'area dove giocatori appena connessi e appena rientrati in gioco vengono piazzati. In alcune mappe, potrebbe essere una stanza a parte rispetto all'area di rifornimenti. Spesso le due aree si sovrappongono e non c'è alcuna visibile differenza tra le due. È comune trovare l'utilizzo dell'area di respawn come stanza separata nelle mappe di modalità Cattura la bandiera. In questi casi, a volte possiamo trovare delle doppie porte semi-automatiche che conducono alla stanza di respawn. Queste porte posso essere aperte solo dall'interno, e forniscono uno dei pochi posti sicuri durante l'umiliazione.

È possibile modificare la propira classe mentre si è all'interno dell'area di respawn senza suicidarsi. Nella maggior parte delle mappe, è anche sicuro cambiare classe nell'area di rifornimenti, anche se sono stanze separate. Il punto in cui si ritorna in gioco è casuale, ma nelle mappe Punti di Controllo è spesso determinato da quale punto di controllo la tua squadra ha catturato.

Nei file VPK di Team Fortress 2, ed in effetti sonori non utilizzati, c'è una torretta che era destinata a proteggere l'area di respawn al posto dell'eventuale muro invisibile, simile a Team Fortress Classic.

Rifornimenti

L'area di rifornimenti è una stanza dove si è generalmente al sicuro dagli avversari e rifornisce il giocatore di salute e munizioni con l'armadietto dei rifornimenti. In base alla mappa, quest'area potrebbe essere adiacente, separata, o addirittura sovrapposta all'area di respawn. La maggior parte delle aree di rifornimenti contengono uno o più armadietti dei rifornimenti i quali, una volta aperti, forniscono salute, munizioni e metallo massima. Possono anche rimuovere gli effetti del Giarate e del Latte Pazzo, fermano il Sanguinamento e estinguono i giocatori in fiamme. Inoltre l'armadietto dei rifornimenti permette ai giocatori di cambiare cappelli e/o armi se sono già tornati in gioco, eliminando così il bisogno di cambiare equipaggiamento (ammenoché l'opzione avanzata 'Applica suvito cambi d'equipaggiamento nelle aree di rientro' non sia attiva). Soldati e Demolitori con lo Spadaccino Mancato equipaggiato, se toccano un armadietto dei rifornimenti, possono cambiare armi senza perdere salute. Infine, usare l'armadietto dei rifornimenti ricaricherà l'esplosivo del Tronco di Ullapool, e darà un altro Razorback a un Cecchino che è stato pugnalato alle spalle mentre lo indossava. Per aprire un armadietto dei rifornimenti, al giocatore basterà semplicemente camminarci vinicino. Nota che gli armadietti dei rifornimenti non possono essere aperti durante il Sudden Death oppure dalla squadra perdente durante l'umiliazione.

Altri oggetti puramente decorativi nell'area dei rifornimenti possono comprendere armadietti nei quali le diverse classi conservano i propri effetti personali, pesi liberi e bersagli per allenarsi.

Galleria

Achievement correlati

Leaderboard class spy.png Spia

Carattere Focoso
Carattere Focoso
Pugnala alle spalle un nemico che diventa un Piro prima di rigenerarsi.

Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 5 ottobre 2007
  • Fixed teleporter/spawn doorway exploit

Patch del 15 novembre 2007

  • Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team

Patch del 31 dicembre 2007

  • Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round

Patch del 25 giugno 2009

  • Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker

Patch del 14 luglio 2009

  • Fixed being able to respawn during the chat time before a level change

Patch del 30 settembre 2010

  • [Non documentato] Players will automatically be respawned with their new loadouts if they switch weapons while in a spawn area.

Patch del 11 marzo 2011

  • Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.

Patch del 21 marzo 2011

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet

Patch del 14 aprile 2011 (Hatless Update)

  • Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.

Patch del 23 agosto 2011

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting

Voci correlate

External links