Difference between revisions of "Water/it"

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Si può trovare l''''acqua''' in molte mappe come caratteristica ambientale e di gioco. Ci sono due tipi d'acqua: poco profonda e fonda. L'acqua poco profonda può assorbire l'impatto da [[fall damage|caduta]], e rivelare i passi delle [[Spy|Spie]] (che diventano anche più rumorosi). E' inoltre elemento decorativo del gioco.
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Si può trovare l''''acqua''' in molte mappe come caratteristica ambientale e di gioco. Ci sono due tipi d'acqua: poco profonda e fonda. L'acqua poco profonda può assorbire l'impatto da [[fall damage/it|caduta]], e rivelare i passi delle [[Spy/it|Spie]] (che diventano anche più rumorosi). E' inoltre elemento decorativo del gioco.
  
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L'acqua fonda permette ad un giocatore di immergersi completamente e nuotare. L'immersione nell'acqua annulla all'istante sia l'effetto di [[Afterburn|bruciatura]] che il [[Jarate|Karavaso]]. Alcune mappe possiedono percorsi subacquei verso la base nemica che permettono di sgattaiolare all'interno della base avversario e cogliere i nemici di sorpresa poichè di solito queste entrate sono meno sorvegliate di quelle principali. Così come l'acqua bassa, quella profonda nega il [[fall damage|danno da caduta]].
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L'acqua fonda permette ad un giocatore di immergersi completamente e nuotare. L'immersione nell'acqua annulla all'istante sia l'effetto di [[Afterburn/it|bruciatura]] che il [[Jarate/it|Karavaso]]. Alcune mappe possiedono percorsi subacquei verso la base nemica che permettono di sgattaiolare all'interno della base avversario e cogliere i nemici di sorpresa poichè di solito queste entrate sono meno sorvegliate di quelle principali. Così come l'acqua bassa, quella profonda nega il [[fall damage/it|danno da caduta]].
  
Oltretutto, gli [[Engineer|Ingegneri]] possono costruire le loro [[buildings|costruzioni]] sott'acqua proprio come sulla terra ferma. Grazie alla scarsa visibilità che hanno gli oggetti sommersi, l'acqua fonda è un ottimo punto dove piazzare [[teleporter|Teletrasporti]] o una [[Sentry gun|sentinella]] per avere qualche uccisione a sorpresa molto efficace.
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Oltretutto, gli [[Engineer/it|Ingegneri]] possono costruire le loro [[buildings/it|costruzioni]] sott'acqua proprio come sulla terra ferma. Grazie alla scarsa visibilità che hanno gli oggetti sommersi, l'acqua fonda è un ottimo punto dove piazzare [[teleporter/it|Teletrasporti]] o una [[Sentry gun/it|sentinella]] per avere qualche uccisione a sorpresa molto efficace.
  
Restare sommersi sott'acqua troppo a lungo, tuttavia, fa affogare il giocatore. Mentre si soffoca, il giocatore subisce una periodica perdita di energia oltre che uno sbandamento (come quando si [[Bleeding|Sanguina]] e si subisce una bruciatura). Per evitare ciò, il giocatore deve raggiungere la superficie, dove l'energia persa mentre stava affogando viene ripresa poco a poco. Stare vicino ad un [[Dispenser]] o venire curati da un [[Medic]]o nega il danno da affogamento. E' quindi possibile per un giocatore stare sott'acqua per un tempo indeterminato nel caso in cui stia nei pressi di un Dispenser o con un Medico a curarlo.
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Restare sommersi sott'acqua troppo a lungo, tuttavia, fa affogare il giocatore. Mentre si soffoca, il giocatore subisce una periodica perdita di energia oltre che uno sbandamento (come quando si [[Bleeding/it|Sanguina]] e si subisce una bruciatura). Per evitare ciò, il giocatore deve raggiungere la superficie, dove l'energia persa mentre stava affogando viene ripresa poco a poco. Stare vicino ad un [[Dispenser/it|Dispenser]] o venire curati da un [[Medic/it|Medic]]o nega il danno da affogamento. E' quindi possibile per un giocatore stare sott'acqua per un tempo indeterminato nel caso in cui stia nei pressi di un Dispenser o con un Medico a curarlo.
  
 
L'acqua fonda ha altri svantaggi:
 
L'acqua fonda ha altri svantaggi:
 
*Nuotare nell'acqua fonda diminuisce la manovrabilità di tutte le classi, rendendole bersagli facili per i nemici che hanno un vantaggio territoriale o con armi più consone.
 
*Nuotare nell'acqua fonda diminuisce la manovrabilità di tutte le classi, rendendole bersagli facili per i nemici che hanno un vantaggio territoriale o con armi più consone.
 
*Affacciarsi dall'acqua può dare problemi di visibilità, rendendo il mirare difficile. Per bilanciare questo è meglio immergersi soprattutto per uccidere un nemico sommerso.
 
*Affacciarsi dall'acqua può dare problemi di visibilità, rendendo il mirare difficile. Per bilanciare questo è meglio immergersi soprattutto per uccidere un nemico sommerso.
* Se una[[Spy|Spia]] [[cloak|invisibile]] lascia un bacino d'acqua, l'acqua gli gocciolerà d'addosso per un certo periodo, rivelando la sua presenza al nemico. Allo stesso modo, se la spia prova a rendersi invisibile sott'acqua, le bolle che produce sono comunque visibili, rivelandolo anche in questo modo.
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*Se una[[Spy/it|Spia]] [[cloak/it|invisibile]] lascia un bacino d'acqua, l'acqua gli gocciolerà d'addosso per un certo periodo, rivelando la sua presenza al nemico. Allo stesso modo, se la spia prova a rendersi invisibile sott'acqua, le bolle che produce sono comunque visibili, rivelandolo anche in questo modo.
* I [[Pyro|Piro]] che sparano con i loro [[Flamethrower|Lanciafiamme]] o [[Flare Gun]] sott'acqua non producono danno. Oltretutto, i Piro non possono neppure usare la lora bomba d'aria sott'acqua.
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*I [[Pyro/it|Piro]] che sparano con i loro [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]] o [[Flare Gun/it|Flare Gun]] sott'acqua non producono danno. Oltretutto, i Piro non possono neppure usare la lora bomba d'aria sott'acqua.
*Le[[Grenade launcher|Granate]] e le [[Sticky bomb launcher|Bombe adesive]] del [[Demoman|Demolitore]] viaggiano più lente e meno lontano sott'acqua per via degli effetti fisici sui proiettili sott'acqua.
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*Le[[Grenade launcher/it|Granate]] e le [[Sticky bomb launcher/it|Bombe adesive]] del [[Demoman/it|Demolitore]] viaggiano più lente e meno lontano sott'acqua per via degli effetti fisici sui proiettili sott'acqua.
*Il [[Sniper|Cecchino]] non può scoccare frecce col suo [[Huntsman]] sott'acqua.
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*Il [[Sniper|Cecchino]] non può scoccare frecce col suo [[Huntsman/it|Huntsman]] sott'acqua.
*L'[[Scout|Esploratore]] non può lanciare la sua [[Sandman|Palla]] sott'acqua.
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*L'[[Scout|Esploratore]] non può lanciare la sua [[Sandman/it|Palla]] sott'acqua.
*Il [[Sandvich]] del Grosso ed il [[Bonk! Atomic Punch]]/[[Bonk! Crit-a-Cola]] dell'Esploratore non possono essere consumati sott'acqua.
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*Il [[Sandvich/it|Sandvich]] del Grosso ed il [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Atomic Punch]]/[[Crit-a-Cola/it|Bonk! Crit-a-Cola]] dell'Esploratore non possono essere consumati sott'acqua.
*Il [[Cloak and Dagger]] non si ricarica se si è mimetizzati sott'acqua.
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*Il [[Cloak and Dagger/it|Cloak and Dagger]] non si ricarica se si è mimetizzati sott'acqua.
*Non si può [[Taunt|sfottere]] sott'acqua.
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*Non si può [[Taunt/it|sfottere]] sott'acqua.
  
 
===Mappe con acqua===
 
===Mappe con acqua===
*'''[[2Fort]]''' – Stagno d'acqua sotto il ponte.
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*'''[[2Fort/it|2Fort]]''' – Stagno d'acqua sotto il ponte.
*'''[[Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Canali d'acqua profonda sotto gli edifici di entrambe le squadre, si tratta di percorsi sottomarini che connettono entrambe le basi all'edificio della stazione centrale. La versione Cattura La Bandiera è simile a quella con i Punti di Controllo tranne che il percorso verso l'edificio centrale è rimosso assieme all'edificio centrale stesso. La versione da Arena possiede una piccola pozza d'acqua nei pressi dell'edificio centrale che offre un percorso rapido verso il punto centrale.
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*'''[[Well/it|Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Canali d'acqua profonda sotto gli edifici di entrambe le squadre, si tratta di percorsi sottomarini che connettono entrambe le basi all'edificio della stazione centrale. La versione Cattura La Bandiera è simile a quella con i Punti di Controllo tranne che il percorso verso l'edificio centrale è rimosso assieme all'edificio centrale stesso. La versione da Arena possiede una piccola pozza d'acqua nei pressi dell'edificio centrale che offre un percorso rapido verso il punto centrale.
*'''[[Freight]]''' – due grossi bacini d'acqua si connettono dalle basi ROSSA e BLU sotto l'edificio principale con una piccola pozza d'acqua sul lato opposto del punto centrale, permettendo attacchi a sorpresa ed un facile modo per evitare i treni.
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*'''[[Freight/it|Freight]]''' – due grossi bacini d'acqua si connettono dalle basi ROSSA e BLU sotto l'edificio principale con una piccola pozza d'acqua sul lato opposto del punto centrale, permettendo attacchi a sorpresa ed un facile modo per evitare i treni.
*'''[[Hydro]]''' – Acqua bassa nei territori della Diga e del Magazzino.
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*'''[[Hydro/it|Hydro]]''' – Acqua bassa nei territori della Diga e del Magazzino.
*'''[[Pipeline]]''' – Al terzo livello, un piccolo canale sotto le ferrovie dei Carichi ha acqua fonda.
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*'''[[Pipeline/it|Pipeline]]''' – Al terzo livello, un piccolo canale sotto le ferrovie dei Carichi ha acqua fonda.
*'''[[Ravine]]''' – Nella parte più bassa della mappa sotto l'edificio alto e largo si può trovare acqua fonda nella piccola alcova.
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*'''[[Ravine/it|Ravine]]''' – Nella parte più bassa della mappa sotto l'edificio alto e largo si può trovare acqua fonda nella piccola alcova.
*'''[[Badlands (Arena)]]''' – Sotto i piccoli ponti di cemento nei pressi delle stanze di spawn.
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*'''[[Badlands (Arena)/it|Badlands (Arena)]]''' – Sotto i piccoli ponti di cemento nei pressi delle stanze di spawn.
*'''[[Double Cross]]''' – Acqua fonda sotto le aperture delle stanze di spawn.
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*'''[[Double Cross/it|Double Cross]]''' – Acqua fonda sotto le aperture delle stanze di spawn.
*'''[[Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Grandi corpi d'acqua sono reperibili al magazzino della legna ed alla cascata.
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*'''[[Sawmill/it|Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Grandi corpi d'acqua sono reperibili al magazzino della legna ed alla cascata.
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==Risultati Correlati==
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==={{Icon class|class=scout|link=scout/it}} [[Scout/it|Esploratore]]===
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==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/it}} [[Pyro/it|Piro]]===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
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| 2 = {{Show achievement|Pyro|Plan B}}
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==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/it}} [[Heavy/it|Grosso]]===
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{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
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==Vedi anche==
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[[Environmental_death/it|Morte ambientale]]
  
 
[[Category:Gameplay/it]]
 
[[Category:Gameplay/it]]
{{Languages}}
 

Revision as of 12:14, 6 March 2011

Si può trovare l'acqua in molte mappe come caratteristica ambientale e di gioco. Ci sono due tipi d'acqua: poco profonda e fonda. L'acqua poco profonda può assorbire l'impatto da caduta, e rivelare i passi delle Spie (che diventano anche più rumorosi). E' inoltre elemento decorativo del gioco.

Acqua bassa in Hydro
Acqua profonda sotto il ponte di 2Fort

L'acqua fonda permette ad un giocatore di immergersi completamente e nuotare. L'immersione nell'acqua annulla all'istante sia l'effetto di bruciatura che il Karavaso. Alcune mappe possiedono percorsi subacquei verso la base nemica che permettono di sgattaiolare all'interno della base avversario e cogliere i nemici di sorpresa poichè di solito queste entrate sono meno sorvegliate di quelle principali. Così come l'acqua bassa, quella profonda nega il danno da caduta.

Oltretutto, gli Ingegneri possono costruire le loro costruzioni sott'acqua proprio come sulla terra ferma. Grazie alla scarsa visibilità che hanno gli oggetti sommersi, l'acqua fonda è un ottimo punto dove piazzare Teletrasporti o una sentinella per avere qualche uccisione a sorpresa molto efficace.

Restare sommersi sott'acqua troppo a lungo, tuttavia, fa affogare il giocatore. Mentre si soffoca, il giocatore subisce una periodica perdita di energia oltre che uno sbandamento (come quando si Sanguina e si subisce una bruciatura). Per evitare ciò, il giocatore deve raggiungere la superficie, dove l'energia persa mentre stava affogando viene ripresa poco a poco. Stare vicino ad un Dispenser o venire curati da un Medico nega il danno da affogamento. E' quindi possibile per un giocatore stare sott'acqua per un tempo indeterminato nel caso in cui stia nei pressi di un Dispenser o con un Medico a curarlo.

L'acqua fonda ha altri svantaggi:

  • Nuotare nell'acqua fonda diminuisce la manovrabilità di tutte le classi, rendendole bersagli facili per i nemici che hanno un vantaggio territoriale o con armi più consone.
  • Affacciarsi dall'acqua può dare problemi di visibilità, rendendo il mirare difficile. Per bilanciare questo è meglio immergersi soprattutto per uccidere un nemico sommerso.
  • Se unaSpia invisibile lascia un bacino d'acqua, l'acqua gli gocciolerà d'addosso per un certo periodo, rivelando la sua presenza al nemico. Allo stesso modo, se la spia prova a rendersi invisibile sott'acqua, le bolle che produce sono comunque visibili, rivelandolo anche in questo modo.
  • I Piro che sparano con i loro Lanciafiamme o Flare Gun sott'acqua non producono danno. Oltretutto, i Piro non possono neppure usare la lora bomba d'aria sott'acqua.
  • LeGranate e le Bombe adesive del Demolitore viaggiano più lente e meno lontano sott'acqua per via degli effetti fisici sui proiettili sott'acqua.
  • Il Cecchino non può scoccare frecce col suo Huntsman sott'acqua.
  • L'Esploratore non può lanciare la sua Palla sott'acqua.
  • Il Sandvich del Grosso ed il Bonk! Atomic Punch/Bonk! Crit-a-Cola dell'Esploratore non possono essere consumati sott'acqua.
  • Il Cloak and Dagger non si ricarica se si è mimetizzati sott'acqua.
  • Non si può sfottere sott'acqua.

Mappe con acqua

  • 2Fort – Stagno d'acqua sotto il ponte.
  • Well (CP, CTF, Arena) – Canali d'acqua profonda sotto gli edifici di entrambe le squadre, si tratta di percorsi sottomarini che connettono entrambe le basi all'edificio della stazione centrale. La versione Cattura La Bandiera è simile a quella con i Punti di Controllo tranne che il percorso verso l'edificio centrale è rimosso assieme all'edificio centrale stesso. La versione da Arena possiede una piccola pozza d'acqua nei pressi dell'edificio centrale che offre un percorso rapido verso il punto centrale.
  • Freight – due grossi bacini d'acqua si connettono dalle basi ROSSA e BLU sotto l'edificio principale con una piccola pozza d'acqua sul lato opposto del punto centrale, permettendo attacchi a sorpresa ed un facile modo per evitare i treni.
  • Hydro – Acqua bassa nei territori della Diga e del Magazzino.
  • Pipeline – Al terzo livello, un piccolo canale sotto le ferrovie dei Carichi ha acqua fonda.
  • Ravine – Nella parte più bassa della mappa sotto l'edificio alto e largo si può trovare acqua fonda nella piccola alcova.
  • Badlands (Arena) – Sotto i piccoli ponti di cemento nei pressi delle stanze di spawn.
  • Double Cross – Acqua fonda sotto le aperture delle stanze di spawn.
  • Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Grandi corpi d'acqua sono reperibili al magazzino della legna ed alla cascata.

Risultati Correlati

Leaderboard class scout.png Esploratore

La Morte È Ovunque
La Morte È Ovunque
Con un'unica vita, uccidi un nemico mentre ti trovi a terra, in aria e nell'acqua.


Leaderboard class pyro.png Piro

Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.
Piano B
Piano B
Uccidi 10 nemici mentre siete entrambi sott'acqua.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Caccia A Ottobre Rosso
Caccia A Ottobre Rosso
Uccidi 50 nemici mentre tu e le tue vittime vi trovate sott'acqua.


Vedi anche

Morte ambientale