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Revision as of 09:04, 7 March 2011
Le Jeu de Compétition se réfère à une partie organisée pour avoir du plaisir autour d'un match compétitif entres joueurs expérimentés, jouant pour leur équipe et pour s'améliorer, plus particulièrement avec les paramètres ligue (league en anglais).
Sommaire
Formation
- Voir aussi: Formation Standard de Compétition
Toutes les compétitive ont en commun ce qui suit:
- Les membres de l'équipe sont choisis avant le début du match.
- Les joueurs doivent utiliser la communication audio pour transmettre vite les informations.
- Les deux équipes ont le même nombres déterminé de joueurs.
Il y a d'autres différences plus profonde entre les différentes ligues, saisons et communautés. Ceci dit, la majorité des partie dompétitif de TF2 suit la Formation Standard de Compétition, avec une limite de classe, 6 joueurs par équipe, et certains paramètres de gameplay essayant d'encourager l'équitablilité et de réduire l'impact de la chance. Toutes les ligues majeures de TF2 et les communauté PUG suivent la formation standard, bien que tous ais des variations sur des règles spécifiques. Certaines ligues plus petites ont des formations spécialisée, comme le Highlander, où les équipes sont composées d'un membre de chaque classe.
Dynamiques
- Voir Aussi: Category:Competitive/fr
Des modèles et protocoles ont émergés du jeu de compétition, avec ses paramètres et formations uniques, créant un ensemble de dynamiques de gameplay distinct du jeu hors-compétition. Regardez Dynamiques de Compétition.
Classes
Les classes sont utilisé différemment en compétition que dans un jeu public. Une équipe plus petite, une coordination augmentée, une limite de classe et un restriction des cartes permettant une défense campeuse (turtle-prone maps en anglais) résulte en l'utilisation ordonné dans le temps des classes, on utilise une classe à différents moments, pour des raisons différentes et une durée différentes que ce à quoi on s'attendrait dans une partie public. Pour cette raison, il y a un article version "compétition" pour chaque classe:
Scout |
Soldier |
Pyro |
Demoman |
Heavy |
Engineer |
Medic |
Sniper |
Spy |
Cartes
- Voir aussi: Category:Maps (competitive)/fr
La majorité des compétitions sont faites sur des cartes Point de Contrôle à 5 points, bien que des exceptions existent (notamment Gravel Pit, Turbine etViaduct). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
- Badlands (compétition)
- Fastlane (compétition)
- Follower (compétition)
- Freight (compétition)
- Granary (compétition)
- Gravel Pit (compétition)
- Gullywash (compétition)
- Obscure (compétition)
- Turbine (compétition)
- Viaduct (compétition)
- Waste (compétition)
- Well (compétition)
- Yukon (compétition)
Organisations
Amérique du nord
- Divisions TF2 Invitational de ESEA et TF2 Open
- TF2 League de TWL
- UGC
- TF2 6v6 league de CEVO
Europe
Océanie
Spécifique à un Pays
Chacune de ces ligues utilisent la Formation Standard de Compétition, bien que certaines soit hôte de compétition Highlander, 7v7 et 1v1.
CommFT et VanillaTF2 sont des portails relativement connus qui postent sur les événements de compétition en Amérique du Nord et en Europe respectivement. Un autre site populaire en Amérique du Nord pour les discussions sur les compétitions de TF2 et le partage de démo, est GotFrag.
Lecture Additionelle
- Un guide pour rejoindre TF2 Compéition peut-être trouvé ici (en anglais).
- Un autre guide à considérer peut-être trouvé ici (en anglais).