Difference between revisions of "Match outcomes/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:游戏结果}}
 
{{DISPLAYTITLE:游戏结果}}
{{hatnote|为获取详细[[List of game modes#Control Point/zh-hans|控制点地图]]计时列表,详见 [[Control point timing/zh-hans|控制点计时]]。}}
 
  
''军团要塞2''中存在着多种'''游戏结果''',且条件将与游玩的游戏模式而更改
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{{Needvideo|展示羞辱状态姿势的视频(目前的视频没有正面,蹲姿,跑姿等的全方面展示)}}
  
== 胜利/失败 ==
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{{hatnote|为获取详细的[[List of game modes#Control Point/zh-hans|控制点地图]]计时列表,详见[[Control point timing/zh-hans|控制点计时]]。}}
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{{Quotation|'''魔法师马拉莫斯'''|你赢了。不,等等,这是个平局!呃啊...|sound=sf12 defeated02.wav|en-sound=yes}}
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《军团要塞2》中存在着多种'''游戏结果(match outcomes)''',且触发的条件与当前游玩的游戏模式有关。
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== {{anchor|Victory/Defeat}}胜利/失败 ==
 
游戏中最常见的两种游戏结果为'''胜利'''或'''失败''',当队伍目标完成或失败时即会触发:
 
游戏中最常见的两种游戏结果为'''胜利'''或'''失败''',当队伍目标完成或失败时即会触发:
  
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|[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]](攻防型)
 
|[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]](攻防型)
|进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时计数器归零后获得胜利。
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|进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时归零后取得胜利。
 
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|[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]
 
|[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]
|当一支队伍占领地图上所有控制点后取得胜利。另一队则为失败,当最终占领地图上所有领土的队伍取得最终胜利。
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|当一支队伍占领地图上所有控制点后取得胜利,另一队则失败。最终占领地图上所有领土的队伍取得最终胜利。
 
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|[[Payload/zh-hans|推车]]
 
|[[Payload/zh-hans|推车]]
|进攻方通过将弹头车推到地图的最终控制点取得胜利。防守方通过阻止敌方弹头车达到最终点并在倒计时归零后取得胜利。
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|进攻方通过将炸弹车推到地图的终点取得胜利。防守方通过阻止敌方炸弹车达到最终点并在倒计时归零后取得胜利。
 
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|[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]
 
|[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]
|一方队伍赶在敌对之前将弹头车推到最终区域即可获得胜利。没有赶在对方前达到最终区域的队伍将失败。
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|赶在敌队之前将炸弹车推到最终区域的队伍获得胜利。没有赶在对方前到达最终区域的队伍则失败。
 
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|[[Arena/zh-hans|竞技场]]
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|[[Arena/zh-hans|竞技场]]和[[Versus Saxton Hale/zh-hans|决战萨克斯顿·霍尔]]
|当一支队伍杀死敌对所有玩家或占领控制点并倒计时归零后获胜。被淘汰或是失守控制点且倒计时归零的队伍将失败。
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|当一支队伍杀死所有敌对玩家或占领控制点并倒计时归零后获胜。被淘汰或是失守控制点且倒计时归零的队伍将失败。
 
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|[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]
 
|[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]
|一队占领地图中心控制点保持3分钟将获胜。
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|一队占领地图中心控制点累计 3 分钟(根据地图设置,有可能更长)获胜。
 
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|[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]
 
|[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]
|在夺取[[Australium/zh-hans|澳金]]后通过站在升降板上放入火箭内的队伍将获得胜利。
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|在夺取[[Australium/zh-hans|澳金]](或彩券)后通过站在升降板上将其放入火箭(或大力曼恩机器)内的队伍将取得胜利(具体任务目标由地图决定)。
 
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|[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]
 
|[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]
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|[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]
 
|[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]
|一队进球达到要求数量后胜利。如果时间耗尽,那得分更高的队伍将获得胜利。
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|一队进球达到要求数量后胜利。如果时间耗尽,得分更高的队伍将取得胜利。
 
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|[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]
 
|[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]
|一队通过投放啤酒达到足够分数后胜利。
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|一队通过投放目标达到足够分数后胜利。目标根据地图有所不同,可能是啤酒,尸块或灵魂等。
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|[[Zombie Infection/zh-hans|僵尸感染]]
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|攻击方杀死所有防守方玩家后胜利。防守方坚持生存到倒计时归零后胜利。
 
|}
 
|}
  
== 羞辱 ==
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=== {{anchor|Mini-game}}迷你游戏===
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一些地图,通常是与[[Scream Fortress/zh-hans|尖叫要塞]]活动(如{{map link|Carnival of Carnage}}、{{map link|Gravestone}}和{{map link|Bonesaw}})密切相关的地图,当某一队在主地图上完成目标获胜后,游戏并不会立即结束这一轮游戏,而是会进入迷你游戏,而完成目标获胜的团队将会在迷你游戏中获得某种优势(比如一场赛跑迷你游戏,获胜方的起点会领先于失败方)。率先完成迷你游戏目标的团队将会赢得该游戏总回合的胜利。
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== {{anchor|Humiliation}}羞辱 ==
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}}
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}}
  
{{Quotation|'''医生'''的羞辱|你感到幸灾乐祸吗?|sound=Medic_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''医生'''|你感到幸灾乐祸吗?|sound=Medic_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
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当一方胜利过后,紧随而来的即是'''羞辱'''。在羞辱状态间,所有胜利方的玩家都会获得 10% 的移速加成,且他们的武器获得[[Critical hits#Crit boost/zh-hans|暴击奖励]]。双方玩家都可进入彼此的[[respawn areas/zh-hans|重生点]]并击杀里面的敌人,但只有胜利方的玩家可以使用敌人的补给柜。羞辱状态通常会持续 15 秒;但是,服主可以通过指令<code>mp_bonusroundtime</code>来更改。
  
当一方胜利过后,紧随而来的即是'''羞辱'''。在羞辱状态间,所有胜利一方的玩家都会获得10%的移速加成,并获得带有闪光的武器[[Critical hits#Crit boost/zh-hans|暴击奖励]]。双方玩家都可进入彼此的[[respawn areas/zh-hans|重生点]]并击杀里面的敌人,但只有胜利一方的玩家可以使用敌人的医疗柜。羞辱状态通常会持续15秒;但是,服务器拥有者可以通过指令<code>mp_bonusroundtime</code>来更改。
+
羞辱期间,落败方将无法进行武器攻击,无法使用己队的补给柜并受到 10% 的移速惩罚。同时,失败的玩家也会进入第三人称视角,这使玩家能看到自己角色的逃跑,害怕和失望。在羞辱期间,落败方的{{item link|Sentry Gun}}将停用,{{cl|Spy}}的隐身将会被解除(但已经使用或者刚刚使用的[[disguise/zh-hans|伪装]]不会解除),玩家也无法使用控制台指令({{code|kill}}和{{code|explode}})[[Suicide/zh-hans|自杀]]。但是,玩家依然可以因[[Environmental death/zh-hans|环境危险因素]]而死亡。
  
羞辱期间,输掉的一方将无法进行武器攻击并受到10%的移速惩罚。同时,失败的玩家也会进入第三人称视角,这使玩家能看到自己角色的逃跑,害怕和失望。在羞辱期间,输掉的一方的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]将停用,[[Spy/zh-hans|间谍]]的隐身将会被解除 (但已经使用或者刚刚使用的[[disguise/zh-hans|伪装]]不会解除),玩家也无法使用控制台指令({{code|kill}}和{{code|explode}})[[Suicide/zh-hans|自杀]]。但是,玩家依然可以因[[Environmental death/zh-hans|环境危险因素]]而死亡。
+
胜利方的玩家可以在羞辱期间通过更换兵种来重生,但落败方的玩家无法做到这一点。
  
所有羞辱期间的玩家,不论输赢均可使用[[taunt/zh-hans|嘲讽]]和[[Taunt#Special taunts/zh-hans|攻击嘲讽]]杀敌,但[[Taunts#Related achievements/zh-hans|嘲讽成就]]将无法解锁。
+
所有羞辱期间的玩家,不论输赢均可使用[[taunt/zh-hans|嘲讽]]和[[Taunt#Kill taunts/zh-hans|杀敌嘲讽]]杀敌,尽管[[Taunts#Related achievements/zh-hans|嘲讽成就]]无法解锁。
  
=== 动画 ===
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=== {{anchor|Animations}}动画 ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! 职业
 
! 职业
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! 蹲下
 
! 蹲下
 
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! [[Scout/zh-hans|侦察兵]]
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! {{cl|Scout}}
 
| 弯腰,吮吸手指
 
| 弯腰,吮吸手指
 
| 夸张跑动,重心后倾
 
| 夸张跑动,重心后倾
| [[w:Fetal position|胎儿姿势]]
+
| [[w:Fetal position|胎姿]]
 
|-
 
|-
! [[Soldier/zh-hans|士兵]]
+
! {{cl|Soldier}}
 
| 退缩,手臂防御性举起
 
| 退缩,手臂防御性举起
| 手臂投降
+
| 举手投降
 
| 防御性蹲下,双手抱头
 
| 防御性蹲下,双手抱头
 
|-
 
|-
! [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]
+
! {{cl|Pyro}}
 
| 轻抖脚,失望
 
| 轻抖脚,失望
 
| 慢跑,重心后倾
 
| 慢跑,重心后倾
 
| 膝盖弯曲
 
| 膝盖弯曲
 
|-
 
|-
! [[Demoman/zh-hans|爆破手]]
+
! {{cl|Demoman}}
 
| 双腿合拢,双手护跨部
 
| 双腿合拢,双手护跨部
| 慢跑,重心后倾
+
| 嘲弄般慢跑,重心后倾
 
| 防御性蹲下并缩起
 
| 防御性蹲下并缩起
 
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! [[Heavy/zh-hans|机枪手]]
+
! {{cl|Heavy}}
 
| 退缩,弯腰
 
| 退缩,弯腰
 
| 双手举过头顶,形似求饶
 
| 双手举过头顶,形似求饶
 
| 缩成一团躲藏
 
| 缩成一团躲藏
 
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! [[Engineer/zh-hans|工程师]]
+
! {{cl|Engineer}}
| 退缩,双手投降
+
| 退缩,举手投降
 
| 举手投降
 
| 举手投降
| 跪膝投降
+
| 单膝跪地投降
 
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! [[Medic/zh-hans|医生]]
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! {{cl|Medic}}
| 退缩,双手投降
+
| 退缩,举手投降
| 手臂投降
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| 举手投降
 
| 跪膝投降
 
| 跪膝投降
 
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! [[Sniper/zh-hans|狙击手]]
+
! {{cl|Sniper}}
 
| 举手投降
 
| 举手投降
 
| 一手护头
 
| 一手护头
 
| 跪膝投降
 
| 跪膝投降
 
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! [[Spy/zh-hans|间谍]]
+
! {{cl|Spy}}
 
| [[w:Facepalm|遮脸]]
 
| [[w:Facepalm|遮脸]]
 
| 以手掩面
 
| 以手掩面
| 跪膝掩面
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| 单膝跪地掩面
 
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|}
 
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羞辱姿势在其他方面也被运用到过,包括玩家被[[stun/zh-hans|眩晕]]时的动画,以及[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]在地图[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]蓝队重生点的[[Thunder Mountain#Easter eggs/zh-hans|彩蛋]]。
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羞辱姿势在其他方面也被运用到过,包括玩家被[[stun/zh-hans|眩晕]]时的动画,以及{{cl|Pyro}}在地图{{map link|Thunder Mountain}}蓝队重生点的[[Thunder Mountain/zh-hans#Easter eggs|彩蛋]]。
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=== {{common string|Gallery}} ===
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; 站立时的羞辱动作
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=== 画廊 ===
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; 蹲下时的羞辱动作
 
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== 骤死战 ==
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== {{anchor|Sudden Death}}骤死战 ==
 
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{{main|Sudden Death/zh-hans|l1=骤死战}}
  
骤死战模式将在双方队伍都未能完成目标且时间耗尽后进入。骤死战是服务器CVAR (可控变量)并在PC版本上默认关闭。
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骤死战模式将在双方队伍都未能完成目标且时间耗尽后进入。骤死战是服务器可控变量(CVAR, control variable)并在 PC 版本上默认关闭。
  
== 僵局 ==
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== {{anchor|Stalemate}}僵局 ==
 
{{Quotation|'''机枪手'''|我们输了,但他们也没赢?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''机枪手'''|我们输了,但他们也没赢?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav|en-sound=yes}}
  
当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入'''僵局'''双方队伍都不会得分。并一样会进入羞辱状态,除了两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与[[taunt/zh-hans|嘲讽]]直到几秒后回合结束。中途可以使用[[Weapons/zh-hans#Special weapons|嘲讽攻击]]来杀死敌人,但双方都无法完成成就。同样在僵局中无法切换武器;但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。
+
当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入'''僵局''',双方队伍都不会得分。僵局也会进入羞辱状态,区别在于两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与使用嘲讽直到几秒后回合结束。在此期间可以使用杀敌嘲讽来杀死敌人,但双方都无法完成成就。在僵局中无法切换武器,但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。
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僵局也会在[[Versus Saxton Hale/zh-hans|决战萨克斯顿·霍尔]]回合中,萨克斯顿和对手同时死亡的时候出现。
  
尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么玩家角色会进入羞辱状态并会听到负面呼声。
+
尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么僵局出现时两队玩家角色都会进入羞辱状态并听到负面呼声。
  
== 画廊 ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:stalemate.png|僵局截图
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File:stalemate.png|僵局截图(2011 年游戏对局)。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 相关成就 ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
  
== 更新历史 ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* 在游戏中增加了羞辱机制。
+
* 为游戏结束后的落败队伍添加了自制动画。他们会进入第三人称以享受这些动画。
  
==漏洞==
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== {{common string|Bugs}} ==
* 如果[[Medic/zh-hans|医生]]掏出了任何[[Weapons#medicsecondary/zh-hans|副武器]],医生的右手将会被扭曲弯着,移动时更会偶尔穿模。
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* 如果{{cl|Medic}}掏出了任何[[Weapons#medicsecondary/zh-hans|副武器]],医生的右手将会扭曲弯着,移动时更会偶尔与头部穿模。
* 当[[Soldier/zh-hans|士兵]]在回合结束前正在装填[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]两到三会将火箭发射出去甚至杀死胜利队伍的玩家。
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* 当{{cl|Soldier}}在回合结束前正在装填{{item link|Beggar's Bazooka}},回合结束后会将火箭发射出去,并有可能杀死胜利队伍的玩家。
** 此外,爆破手在回合结束前[[charge/zh-hans|冲锋]],因为冲锋不会停止和依旧可以造成伤害的原因而有几率击杀敌人。
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** 此外,如果爆破手在回合结束前[[charge/zh-hans|冲锋]],因为冲锋不会停止且依旧可以造成伤害,而有几率击杀敌人。
 
* 当士兵在进入羞辱状态前进行装弹,装弹动画依旧会持续,虽然并不会装填任何东西。
 
* 当士兵在进入羞辱状态前进行装弹,装弹动画依旧会持续,虽然并不会装填任何东西。
  
==细枝末节==
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== {{common string|Trivia}} ==
 
* 通常在羞辱中发生的事情在军事术语中被称为[[Wikipedia:No quarter|“no quarter”]],即消灭已投降的敌队。在[[w:Hague Conventions of 1899 and 1907#Hague Convention of 1907|1907年海牙公约]]中,该行为被明令禁止。
 
* 通常在羞辱中发生的事情在军事术语中被称为[[Wikipedia:No quarter|“no quarter”]],即消灭已投降的敌队。在[[w:Hague Conventions of 1899 and 1907#Hague Convention of 1907|1907年海牙公约]]中,该行为被明令禁止。
** 在现实中进行对投降敌人打残杀被视作战争罪[[Wikipedia:Perfidy|Perfidy]]
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** 在现实中对投降的敌人打残杀会被视作战争罪([[Wikipedia:Perfidy|Perfidy]])。
* 在羞辱状态中,胜利方的玩家可在"胜利"音效结束后通过切换职业来重生。
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[[Category:Gameplay/zh-hans]]
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<!--[[Category:Gameplay/zh-hans]]-->
{{ClasslessUpdateNav}}
+
{{Classless Update Nav}}

Latest revision as of 09:55, 16 December 2024


为获取详细的控制点地图计时列表,详见控制点计时


你赢了。不,等等,这是个平局!呃啊...
魔法师马拉莫斯

《军团要塞2》中存在着多种游戏结果(match outcomes),且触发的条件与当前游玩的游戏模式有关。

胜利/失败

游戏中最常见的两种游戏结果为胜利失败,当队伍目标完成或失败时即会触发:

游戏模式 胜负条件
夺旗 一队夺取情报到规定的次数后获胜,另一队则失败。
控制点(对称型) 一队将在控制地图上每个控制点后胜利,另一队则失败。
控制点(攻防型) 进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时归零后取得胜利。
领土控制 当一支队伍占领地图上所有控制点后取得胜利,另一队则失败。最终占领地图上所有领土的队伍取得最终胜利。
推车 进攻方通过将炸弹车推到地图的终点取得胜利。防守方通过阻止敌方炸弹车达到最终点并在倒计时归零后取得胜利。
推车竞赛 赶在敌队之前将炸弹车推到最终区域的队伍获得胜利。没有赶在对方前到达最终区域的队伍则失败。
竞技场决战萨克斯顿·霍尔 当一支队伍杀死所有敌对玩家或占领控制点并倒计时归零后获胜。被淘汰或是失守控制点且倒计时归零的队伍将失败。
山丘之王 一队占领地图中心控制点累计 3 分钟(根据地图设置,有可能更长)获胜。
速递 在夺取澳金(或彩券)后通过站在升降板上将其放入火箭(或大力曼恩机器)内的队伍将取得胜利(具体任务目标由地图决定)。
毁灭机器人 一队通过击杀机器人来填充反应堆核心且获得足够能源将取得胜利。
手球时刻 一队进球达到要求数量后胜利。如果时间耗尽,得分更高的队伍将取得胜利。
毁灭玩家 一队通过投放目标达到足够分数后胜利。目标根据地图有所不同,可能是啤酒,尸块或灵魂等。
僵尸感染 攻击方杀死所有防守方玩家后胜利。防守方坚持生存到倒计时归零后胜利。

迷你游戏

一些地图,通常是与尖叫要塞活动(如Carnival of CarnageGravestoneBonesaw)密切相关的地图,当某一队在主地图上完成目标获胜后,游戏并不会立即结束这一轮游戏,而是会进入迷你游戏,而完成目标获胜的团队将会在迷你游戏中获得某种优势(比如一场赛跑迷你游戏,获胜方的起点会领先于失败方)。率先完成迷你游戏目标的团队将会赢得该游戏总回合的胜利。

羞辱

你感到幸灾乐祸吗?
医生

当一方胜利过后,紧随而来的即是羞辱。在羞辱状态间,所有胜利方的玩家都会获得 10% 的移速加成,且他们的武器获得暴击奖励。双方玩家都可进入彼此的重生点并击杀里面的敌人,但只有胜利方的玩家可以使用敌人的补给柜。羞辱状态通常会持续 15 秒;但是,服主可以通过指令mp_bonusroundtime来更改。

羞辱期间,落败方将无法进行武器攻击,无法使用己队的补给柜并受到 10% 的移速惩罚。同时,失败的玩家也会进入第三人称视角,这使玩家能看到自己角色的逃跑,害怕和失望。在羞辱期间,落败方的步哨枪将停用,间谍的隐身将会被解除(但已经使用或者刚刚使用的伪装不会解除),玩家也无法使用控制台指令(killexplode自杀。但是,玩家依然可以因环境危险因素而死亡。

胜利方的玩家可以在羞辱期间通过更换兵种来重生,但落败方的玩家无法做到这一点。

所有羞辱期间的玩家,不论输赢均可使用嘲讽杀敌嘲讽杀敌,尽管嘲讽成就无法解锁。

动画

职业 站立 移动 蹲下
侦察兵 弯腰,吮吸手指 夸张跑动,重心后倾 胎姿
士兵 退缩,手臂防御性举起 举手投降 防御性蹲下,双手抱头
火焰兵 轻抖脚,失望 慢跑,重心后倾 膝盖弯曲
爆破手 双腿合拢,双手护跨部 嘲弄般慢跑,重心后倾 防御性蹲下并缩起
机枪手 退缩,弯腰 双手举过头顶,形似求饶 缩成一团躲藏
工程师 退缩,举手投降 举手投降 单膝跪地投降
医生 退缩,举手投降 举手投降 跪膝投降
狙击手 举手投降 一手护头 跪膝投降
间谍 遮脸 以手掩面 单膝跪地掩面

羞辱姿势在其他方面也被运用到过,包括玩家被眩晕时的动画,以及火焰兵在地图Thundermountain蓝队重生点的彩蛋

画廊

站立时的羞辱动作
蹲下时的羞辱动作

骤死战

主条目: 骤死战

骤死战模式将在双方队伍都未能完成目标且时间耗尽后进入。骤死战是服务器可控变量(CVAR, control variable)并在 PC 版本上默认关闭。

僵局

我们输了,但他们也没赢?
机枪手

当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入僵局,双方队伍都不会得分。僵局也会进入羞辱状态,区别在于两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与使用嘲讽直到几秒后回合结束。在此期间可以使用杀敌嘲讽来杀死敌人,但双方都无法完成成就。在僵局中无法切换武器,但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。

僵局也会在决战萨克斯顿·霍尔回合中,萨克斯顿和对手同时死亡的时候出现。

尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么僵局出现时两队玩家角色都会进入羞辱状态并听到负面呼声。

画廊

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

撕毁日内瓦条约
撕毁日内瓦条约
在一局结束后,杀死 3 名毫无防御的玩家。


更新历史

2009年8月13日补丁 (无差别兵种更新)

  • 为游戏结束后的落败队伍添加了自制动画。他们会进入第三人称以享受这些动画。

漏洞

  • 如果医生掏出了任何副武器,医生的右手将会扭曲弯着,移动时更会偶尔与头部穿模。
  • 士兵在回合结束前正在装填乞丐的火箭筒,回合结束后会将火箭发射出去,并有可能杀死胜利队伍的玩家。
    • 此外,如果爆破手在回合结束前冲锋,因为冲锋不会停止且依旧可以造成伤害,而有几率击杀敌人。
  • 当士兵在进入羞辱状态前进行装弹,装弹动画依旧会持续,虽然并不会装填任何东西。

细枝末节

  • 通常在羞辱中发生的事情在军事术语中被称为“no quarter”,即消灭已投降的敌队。在1907年海牙公约中,该行为被明令禁止。
    • 在现实中对投降的敌人打残杀会被视作战争罪(Perfidy)。