Difference between revisions of "Match outcomes/zh-hans"
Spacefield (talk | contribs) (Adjusted translations, updated new changes。) |
m |
||
Line 59: | Line 59: | ||
=== {{anchor|Mini-game}}迷你游戏=== | === {{anchor|Mini-game}}迷你游戏=== | ||
− | 一些地图,通常是与[[Scream Fortress/zh-hans|尖叫要塞]]活动(如{{map link|Carnival of Carnage}}、{{map link|Gravestone}}和{{map link|Bonesaw | + | 一些地图,通常是与[[Scream Fortress/zh-hans|尖叫要塞]]活动(如{{map link|Carnival of Carnage}}、{{map link|Gravestone}}和{{map link|Bonesaw}})密切相关的地图,当某一队在主地图上完成目标获胜后,游戏并不会立即结束这一轮游戏,而是会进入迷你游戏,而完成目标获胜的团队将会在迷你游戏中获得某种优势(比如一场赛跑迷你游戏,获胜方的起点会领先于失败方)。率先完成迷你游戏目标的团队将会赢得该游戏总回合的胜利。 |
== {{anchor|Humiliation}}羞辱 == | == {{anchor|Humiliation}}羞辱 == |
Latest revision as of 09:55, 16 December 2024
“你们这些蹦蹦跳跳的表演小马!” 新增一个或多个视频能为此页面增色。 请添加合适的视频,然后从页面移除此模版。参考该页面以获得更多信息。 具体说明如下: "展示羞辱状态姿势的视频(目前的视频没有正面,蹲姿,跑姿等的全方面展示)" |
“ | 你赢了。不,等等,这是个平局!呃啊...
点击试听 (英语)
— 魔法师马拉莫斯
|
” |
《军团要塞2》中存在着多种游戏结果(match outcomes),且触发的条件与当前游玩的游戏模式有关。
胜利/失败
游戏中最常见的两种游戏结果为胜利或失败,当队伍目标完成或失败时即会触发:
游戏模式 | 胜负条件 |
---|---|
夺旗 | 一队夺取情报到规定的次数后获胜,另一队则失败。 |
控制点(对称型) | 一队将在控制地图上每个控制点后胜利,另一队则失败。 |
控制点(攻防型) | 进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时归零后取得胜利。 |
领土控制 | 当一支队伍占领地图上所有控制点后取得胜利,另一队则失败。最终占领地图上所有领土的队伍取得最终胜利。 |
推车 | 进攻方通过将炸弹车推到地图的终点取得胜利。防守方通过阻止敌方炸弹车达到最终点并在倒计时归零后取得胜利。 |
推车竞赛 | 赶在敌队之前将炸弹车推到最终区域的队伍获得胜利。没有赶在对方前到达最终区域的队伍则失败。 |
竞技场和决战萨克斯顿·霍尔 | 当一支队伍杀死所有敌对玩家或占领控制点并倒计时归零后获胜。被淘汰或是失守控制点且倒计时归零的队伍将失败。 |
山丘之王 | 一队占领地图中心控制点累计 3 分钟(根据地图设置,有可能更长)获胜。 |
速递 | 在夺取澳金(或彩券)后通过站在升降板上将其放入火箭(或大力曼恩机器)内的队伍将取得胜利(具体任务目标由地图决定)。 |
毁灭机器人 | 一队通过击杀机器人来填充反应堆核心且获得足够能源将取得胜利。 |
手球时刻 | 一队进球达到要求数量后胜利。如果时间耗尽,得分更高的队伍将取得胜利。 |
毁灭玩家 | 一队通过投放目标达到足够分数后胜利。目标根据地图有所不同,可能是啤酒,尸块或灵魂等。 |
僵尸感染 | 攻击方杀死所有防守方玩家后胜利。防守方坚持生存到倒计时归零后胜利。 |
迷你游戏
一些地图,通常是与尖叫要塞活动(如Carnival of Carnage、Gravestone和Bonesaw)密切相关的地图,当某一队在主地图上完成目标获胜后,游戏并不会立即结束这一轮游戏,而是会进入迷你游戏,而完成目标获胜的团队将会在迷你游戏中获得某种优势(比如一场赛跑迷你游戏,获胜方的起点会领先于失败方)。率先完成迷你游戏目标的团队将会赢得该游戏总回合的胜利。
羞辱
“ | 你感到幸灾乐祸吗?
点击试听 (英语)
— 医生
|
” |
当一方胜利过后,紧随而来的即是羞辱。在羞辱状态间,所有胜利方的玩家都会获得 10% 的移速加成,且他们的武器获得暴击奖励。双方玩家都可进入彼此的重生点并击杀里面的敌人,但只有胜利方的玩家可以使用敌人的补给柜。羞辱状态通常会持续 15 秒;但是,服主可以通过指令mp_bonusroundtime
来更改。
羞辱期间,落败方将无法进行武器攻击,无法使用己队的补给柜并受到 10% 的移速惩罚。同时,失败的玩家也会进入第三人称视角,这使玩家能看到自己角色的逃跑,害怕和失望。在羞辱期间,落败方的步哨枪将停用,间谍的隐身将会被解除(但已经使用或者刚刚使用的伪装不会解除),玩家也无法使用控制台指令(kill
和explode
)自杀。但是,玩家依然可以因环境危险因素而死亡。
胜利方的玩家可以在羞辱期间通过更换兵种来重生,但落败方的玩家无法做到这一点。
所有羞辱期间的玩家,不论输赢均可使用嘲讽和杀敌嘲讽杀敌,尽管嘲讽成就无法解锁。
动画
职业 | 站立 | 移动 | 蹲下 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 弯腰,吮吸手指 | 夸张跑动,重心后倾 | 胎姿 |
士兵 | 退缩,手臂防御性举起 | 举手投降 | 防御性蹲下,双手抱头 |
火焰兵 | 轻抖脚,失望 | 慢跑,重心后倾 | 膝盖弯曲 |
爆破手 | 双腿合拢,双手护跨部 | 嘲弄般慢跑,重心后倾 | 防御性蹲下并缩起 |
机枪手 | 退缩,弯腰 | 双手举过头顶,形似求饶 | 缩成一团躲藏 |
工程师 | 退缩,举手投降 | 举手投降 | 单膝跪地投降 |
医生 | 退缩,举手投降 | 举手投降 | 跪膝投降 |
狙击手 | 举手投降 | 一手护头 | 跪膝投降 |
间谍 | 遮脸 | 以手掩面 | 单膝跪地掩面 |
羞辱姿势在其他方面也被运用到过,包括玩家被眩晕时的动画,以及火焰兵在地图Thundermountain蓝队重生点的彩蛋。
画廊
- 站立时的羞辱动作
- 蹲下时的羞辱动作
骤死战
骤死战模式将在双方队伍都未能完成目标且时间耗尽后进入。骤死战是服务器可控变量(CVAR, control variable)并在 PC 版本上默认关闭。
僵局
“ | 我们输了,但他们也没赢?
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入僵局,双方队伍都不会得分。僵局也会进入羞辱状态,区别在于两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与使用嘲讽直到几秒后回合结束。在此期间可以使用杀敌嘲讽来杀死敌人,但双方都无法完成成就。在僵局中无法切换武器,但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。
僵局也会在决战萨克斯顿·霍尔回合中,萨克斯顿和对手同时死亡的时候出现。
尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么僵局出现时两队玩家角色都会进入羞辱状态并听到负面呼声。
画廊
相关成就
士兵
撕毁日内瓦条约 在一局结束后,杀死 3 名毫无防御的玩家。 |
更新历史
- 为游戏结束后的落败队伍添加了自制动画。他们会进入第三人称以享受这些动画。
漏洞
- 如果医生掏出了任何副武器,医生的右手将会扭曲弯着,移动时更会偶尔与头部穿模。
- 当士兵在回合结束前正在装填乞丐的火箭筒,回合结束后会将火箭发射出去,并有可能杀死胜利队伍的玩家。
- 此外,如果爆破手在回合结束前冲锋,因为冲锋不会停止且依旧可以造成伤害,而有几率击杀敌人。
- 当士兵在进入羞辱状态前进行装弹,装弹动画依旧会持续,虽然并不会装填任何东西。
细枝末节
- 通常在羞辱中发生的事情在军事术语中被称为“no quarter”,即消灭已投降的敌队。在1907年海牙公约中,该行为被明令禁止。
- 在现实中对投降的敌人打残杀会被视作战争罪(Perfidy)。
|