Difference between revisions of "February 28, 2008 Patch/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Spelling Mistakes)
Line 6: Line 6:
  
 
* Ajout d'un onglet "Personnalisé" à l'[[Server Browser/fr|explorateur de serveur]]
 
* Ajout d'un onglet "Personnalisé" à l'[[Server Browser/fr|explorateur de serveur]]
** Les [[Servers/fr|Serveurs]] peuvent maintenant spécifier des metatags décrivant les règles personnalisées qu'idescribing the custom rules they've adopted
+
** Les [[Servers/fr|Serveurs]] peuvent maintenant spécifier des metatags décrivant les règles personnalisées qu'ils ont adoptées
 
** Les joueurs peuvent utiliser le filtre de tag pour trouver les serveurs utilisant des règles personnalisées avec lesquelles ils souhaitent jouer
 
** Les joueurs peuvent utiliser le filtre de tag pour trouver les serveurs utilisant des règles personnalisées avec lesquelles ils souhaitent jouer
** Ajout d'options pour les serveurs voulant se personnaliser : Désactivation des [[Critical hits/fr|Coup critiques]] (tf_weapon_criticals), retirer la durée de réapparition (mp_disable_respawn_times), et augmenter le nombre maximum de joueur au dessus de 24
+
** Ajout d'options pour les serveurs voulant se personnaliser : désactivation des [[Critical hits/fr|Coup critiques]] (tf_weapon_criticals), retirer la durée de réapparition (mp_disable_respawn_times), et augmenter le nombre maximum de joueurs au dessus de 24
 
* Initialisation de la sortie du mode Tournoi :
 
* Initialisation de la sortie du mode Tournoi :
 
** Ajout d'une [[UI/fr|Interface d'utilisateur]] pour gérer les noms des équipes, le mode prêt et les résultats de victoire
 
** Ajout d'une [[UI/fr|Interface d'utilisateur]] pour gérer les noms des équipes, le mode prêt et les résultats de victoire
 
** Désactivation de la limite de joueurs par équipe, de l'[[autobalancing/fr|auto-équilibrage]] et des périodes de repos
 
** Désactivation de la limite de joueurs par équipe, de l'[[autobalancing/fr|auto-équilibrage]] et des périodes de repos
 
* Équilibrage des Classes :
 
* Équilibrage des Classes :
** Réduction du nombre maximal de [[ammo/fr|munition]] en réserve pour les [[rocket/fr|roquettes]] du [[Soldier/fr|Soldier]] de 36 à 16
+
** Réduction du nombre maximal de [[ammo/fr|munitions]] en réserve pour les [[rocket/fr|roquettes]] du [[Soldier/fr|Soldier]] de 36 à 16
 
** Réduction de la réserve maximale de [[Sticky bomb/fr|bombes collantes]] du [[Demoman/fr|Demoman]] de 30 à 16
 
** Réduction de la réserve maximale de [[Sticky bomb/fr|bombes collantes]] du [[Demoman/fr|Demoman]] de 30 à 16
 
** Réduction de la réserve maximale du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]] de 40 à 24
 
** Réduction de la réserve maximale du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]] de 40 à 24
 
* Ajout de protection contre le spam de [[voice command/fr|Commandes Vocales]]. Réduction dramatique nécessaire avec les [[Teleporter/fr|Téléporteurs]]
 
* Ajout de protection contre le spam de [[voice command/fr|Commandes Vocales]]. Réduction dramatique nécessaire avec les [[Teleporter/fr|Téléporteurs]]
 
* Ajout de l'association "Choisir l'équipe du [[Disguise/fr|Déguisement]]" dans les Options->Clavier pour choisir l'équipe pour le déguisement du [[Spy/fr|Spy]] dans son [[Disguise kit/fr|Kit de Déguisement]]
 
* Ajout de l'association "Choisir l'équipe du [[Disguise/fr|Déguisement]]" dans les Options->Clavier pour choisir l'équipe pour le déguisement du [[Spy/fr|Spy]] dans son [[Disguise kit/fr|Kit de Déguisement]]
* Changement des menus du [[PDA/fr|PDA]] pour accepter les touches associées à "slot1" ("emplacement1"), "slot2", etc. et "slot10" annule
+
* Changement des menus du [[PDA/fr|PDA]] pour accepter les touches associées à "slot1" ("emplacement1"), "slot2", etc. et "slot10" annule
 
* Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes
 
* Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes
 
* Changement des [[buildings/fr|bâtiments]] de l'[[Engineer/fr|Engineer]] pour exploser lorsque le joueur se déconnecte plutôt que de disparaitre
 
* Changement des [[buildings/fr|bâtiments]] de l'[[Engineer/fr|Engineer]] pour exploser lorsque le joueur se déconnecte plutôt que de disparaitre
* Réalisation de plusieurs améliorations au rapport des statistiques des serveurs (non relié au statistiques de joueur)
+
* Réalisation de plusieurs améliorations au rapport des statistiques des serveurs (non reliées au statistiques de joueur)
 
* Correction de mp_timelimit finissant une carte au milieu du round sur des cartes comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] et [[Gravelpit/fr|Gravel Pit]]
 
* Correction de mp_timelimit finissant une carte au milieu du round sur des cartes comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] et [[Gravelpit/fr|Gravel Pit]]
* Correction de la commande "lastdisguise" ne se rappelant pas si vous étiez déguisé comme quelqu'un votre propre équipe
+
* Correction de la commande "lastdisguise" ne se rappelant pas si vous étiez déguisé comme quelqu'un de votre propre équipe
 
* Correction de la targetID de [[Spectator/fr|Spectateur]] n'utilisant pas les couleurs d'équipes
 
* Correction de la targetID de [[Spectator/fr|Spectateur]] n'utilisant pas les couleurs d'équipes
 
* Correction de "-maxplayers" sur la ligne de commande ne paramétrant pas correctement la valeur de joueurs maximum sur le serveur
 
* Correction de "-maxplayers" sur la ligne de commande ne paramétrant pas correctement la valeur de joueurs maximum sur le serveur
 
* Correction de [[Badlands/fr|Badlands]] n'ayant jamais de [[Sudden death/fr|Mort Subite]]
 
* Correction de [[Badlands/fr|Badlands]] n'ayant jamais de [[Sudden death/fr|Mort Subite]]
* Correction des Engineer étant capable d'exploser les bâtiments étant [[Sapper/fr|sabotés]]
+
* Correction des Engineer étant capables d'exploser les bâtiments étant [[Sapper/fr|sabotés]]
 
* Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]]
 
* Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]]
  

Revision as of 19:08, 14 March 2011

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Ajout d'un onglet "Personnalisé" à l'explorateur de serveur
    • Les Serveurs peuvent maintenant spécifier des metatags décrivant les règles personnalisées qu'ils ont adoptées
    • Les joueurs peuvent utiliser le filtre de tag pour trouver les serveurs utilisant des règles personnalisées avec lesquelles ils souhaitent jouer
    • Ajout d'options pour les serveurs voulant se personnaliser : désactivation des Coup critiques (tf_weapon_criticals), retirer la durée de réapparition (mp_disable_respawn_times), et augmenter le nombre maximum de joueurs au dessus de 24
  • Initialisation de la sortie du mode Tournoi :
    • Ajout d'une Interface d'utilisateur pour gérer les noms des équipes, le mode prêt et les résultats de victoire
    • Désactivation de la limite de joueurs par équipe, de l'auto-équilibrage et des périodes de repos
  • Équilibrage des Classes :
  • Ajout de protection contre le spam de Commandes Vocales. Réduction dramatique nécessaire avec les Téléporteurs
  • Ajout de l'association "Choisir l'équipe du Déguisement" dans les Options->Clavier pour choisir l'équipe pour le déguisement du Spy dans son Kit de Déguisement
  • Changement des menus du PDA pour accepter les touches associées à "slot1" ("emplacement1"), "slot2", etc. et "slot10" annule
  • Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes
  • Changement des bâtiments de l'Engineer pour exploser lorsque le joueur se déconnecte plutôt que de disparaitre
  • Réalisation de plusieurs améliorations au rapport des statistiques des serveurs (non reliées au statistiques de joueur)
  • Correction de mp_timelimit finissant une carte au milieu du round sur des cartes comme Dustbowl et Gravel Pit
  • Correction de la commande "lastdisguise" ne se rappelant pas si vous étiez déguisé comme quelqu'un de votre propre équipe
  • Correction de la targetID de Spectateur n'utilisant pas les couleurs d'équipes
  • Correction de "-maxplayers" sur la ligne de commande ne paramétrant pas correctement la valeur de joueurs maximum sur le serveur
  • Correction de Badlands n'ayant jamais de Mort Subite
  • Correction des Engineer étant capables d'exploser les bâtiments étant sabotés
  • Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur