Difference between revisions of "Dodgeball/fr"

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La plus grande, mais plus lente roquette, ou  "missile" apparait généralement sous la forme de la bombe attachée au [[cart/fr|chariot]] de la charge utile  vu dans la plupart des cartes de charge utile. Ces bombes "nuke" ont des effets dévastateurs si le joueur ne parvient pas à les détourner avec succès, faisant d'elles généralement un défi pour l'équipe si elle n'est pas déviée. Il est, toutefois, un outil utile pour le [[Jumping/fr|Saut explosif]], que vous pouvez faire en la faisant dévier vers le bas.
 
La plus grande, mais plus lente roquette, ou  "missile" apparait généralement sous la forme de la bombe attachée au [[cart/fr|chariot]] de la charge utile  vu dans la plupart des cartes de charge utile. Ces bombes "nuke" ont des effets dévastateurs si le joueur ne parvient pas à les détourner avec succès, faisant d'elles généralement un défi pour l'équipe si elle n'est pas déviée. Il est, toutefois, un outil utile pour le [[Jumping/fr|Saut explosif]], que vous pouvez faire en la faisant dévier vers le bas.
 
Les plans de conception des cartes de ''Dodgeball'' varient considérablement, des aéroglisseurs à l'espace, en passant par les stades et les fosses. Un thème assez commun est la méthode d'attaque avant de commencer la partie proprement dite. Dans les cartes qui ne sont pas séparées par un fossé, ou des cartes où l'écart peut être fait grâce à un Saut explosif, les joueurs peuvent tuer leurs adversaire grâce à des morts causées par l'environnement. C'est mal vu dans certains serveurs, mais récompensé dans d'autres.
 
Les plans de conception des cartes de ''Dodgeball'' varient considérablement, des aéroglisseurs à l'espace, en passant par les stades et les fosses. Un thème assez commun est la méthode d'attaque avant de commencer la partie proprement dite. Dans les cartes qui ne sont pas séparées par un fossé, ou des cartes où l'écart peut être fait grâce à un Saut explosif, les joueurs peuvent tuer leurs adversaire grâce à des morts causées par l'environnement. C'est mal vu dans certains serveurs, mais récompensé dans d'autres.
 
 
 
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Revision as of 22:35, 16 March 2011

Le Mode Dodgeball est un mode de jeu customisé rendu possible par l'utilisation du plugin SourceMod server.

Toutes les classes excepté le Pyro sont désactivées et le mode utilise les règles et les méthodes de Réapparition intégrées dans le mode de jeu officiel Arena. En réalité, c'est un mode Arène avec:

  • Classes limitées. Vous pouvez choisir seulement le Pyro.
  • Cartes séparées. Souvent, la carte est coupée en deux. Les RED ne peuvent pas aller du côté des BLU, et vice versa.
  • L'impossibilité de causer des dégâts. Les Pyros ne peuvent pas infliger de dégâts aux autres Pyros avec le lance flamme, car cela détruirait le but du jeu.
  • En fonction de la version du Plugin, vous pouvez être limités au Lance-Flamme et Bruleur Arrière, les deux étant capable d'utiliser l'Air comprimé. Vous pouvez parfois, en outre, être capable de faire des jets d'air comprimés sur les Pyros ennemis.

Fortress: Dans ce mode, les joueurs doivent capturer un point de contrôle leur permettant de posséder une Forteresse. La forteresse tire des roquettes sur les ennemis, ces dernières pouvant être renvoyées. Comme dans un Dodgeball normal, vous gagnez en tuant toute l'équipe adverse. La forteresse peut-être capturée de multiples fois pendant la durée du match. Le mode Fortress Dodgeball demande plus de travail d'équipe et de tactiques que le Dodgeball normal.

Description

Ce mode de jeu est basé sur la capacité de l'air comprimé du lance flamme du Pyro. Les roquettes et les charrettes de charge utile (représentant des bombes nucléaires) sont tirées d'un endroit déterminé dans la carte. Ces projectiles sont conçus pour suivre un joueur désigné jusqu'à ce qu'elle soit repoussé par l'utilisation de l'air comprimé. Lorsque le projectile est renvoyé, son affinité et sa couleur change et il cible un joueur au hasard dans l'équipe adverse, prend de la vitesse à chaque jet d'air comprimé, jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs, s'ils sont debout près de la cible) joueurs soient tués. Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe soit entièrement éliminée. Les joueurs sont constamment fournis en munition par la carte ou les lances flammes personnalisés suivant les serveurs. La plus grande, mais plus lente roquette, ou "missile" apparait généralement sous la forme de la bombe attachée au chariot de la charge utile vu dans la plupart des cartes de charge utile. Ces bombes "nuke" ont des effets dévastateurs si le joueur ne parvient pas à les détourner avec succès, faisant d'elles généralement un défi pour l'équipe si elle n'est pas déviée. Il est, toutefois, un outil utile pour le Saut explosif, que vous pouvez faire en la faisant dévier vers le bas. Les plans de conception des cartes de Dodgeball varient considérablement, des aéroglisseurs à l'espace, en passant par les stades et les fosses. Un thème assez commun est la méthode d'attaque avant de commencer la partie proprement dite. Dans les cartes qui ne sont pas séparées par un fossé, ou des cartes où l'écart peut être fait grâce à un Saut explosif, les joueurs peuvent tuer leurs adversaire grâce à des morts causées par l'environnement. C'est mal vu dans certains serveurs, mais récompensé dans d'autres.