Difference between revisions of "Sniper (Classic)/fr"
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* N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision. | * N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision. | ||
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Latest revision as of 19:19, 20 March 2011
Le Franc-Tireur (Classic) | |
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Informations de base | |
Type : | Autre |
Points de vie : | 90 (140 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 50 |
Type d'armure : | Légère |
Vitesse : | Moyenne |
Le Franc-Tireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède une santé moyenne et la plus faible des armures. Il se déplace à une vitesse moyenne, et ses armes sont conçues pour tuer les ennemis à longue portée.
La classe est inefficace dans une fusillade directe, de ce fait, les Franc-Tireurs doivent toujours essayer de rester à l'écart des combats rapproché car ils ont un grand avantage sur toutes les classes à partir d'une certaine distance.
Stratégies de base
- Utilisez souvent votre Fusil de précision.
- N'essayez pas d'utiliser votre Fusil de précision en combat rapproché.
- Évitez d'alerter les ennemis en cachant votre visée laser jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
- Toujours viser la tête.
- Un Franc-Tireur n'a pas besoin de tuer toutes les cibles pour être efficace. Par exemple, les Soldats comptent sur leur santé plus que leur mobilité. Il suffit simplement de leur infliger des dommages pour les empêcher de récupérer le drapeau efficacement, en les obligeant à se retirer afin de récupérer leur santé.
- N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision.
- Selon le statut de tirs alliés sur le serveur, les Francs-tireurs peuvent utiliser le Fusil de précision pour lancer sur de longue distance des coéquipiers en utilisant une tactique appelée le Saut du Franc-Tireur.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Basculer vers le zoom du Fusil de précision.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Pied-de-biche | Aucune | Aucune | Aucune | 18 | |
Arme 2 |
Fusil de précision | Obus | 75 | N/D | Capable de tirer en pleine tête ; doit maintenir la touche de tir principale enfoncée pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. Partage ses munitions avec le Fusil automatique. | |
Arme 3 |
Fusil automatique | Obus | 75 | N/D | 8 | Partage ses munitions avec le Fusil de précision |
Arme 4 |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 100 | N/D | 9 |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Grenade | 4 | Haute | Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. |
Secondaire |
Flare (Quake Team Fortress seulement) | 4 | Aucun |
Galerie
Voir aussi
- Le Sniper dans Team Fortress 2
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