Difference between revisions of "Sniper (Classic)/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Voir aussi)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 21: Line 21:
 
* Un Franc-Tireur n'a pas besoin de tuer toutes les cibles pour être efficace. Par exemple, les Soldats comptent sur leur santé plus que leur mobilité. Il suffit simplement de leur infliger des dommages pour les empêcher de récupérer le drapeau efficacement, en les obligeant à se retirer afin de récupérer leur santé.
 
* Un Franc-Tireur n'a pas besoin de tuer toutes les cibles pour être efficace. Par exemple, les Soldats comptent sur leur santé plus que leur mobilité. Il suffit simplement de leur infliger des dommages pour les empêcher de récupérer le drapeau efficacement, en les obligeant à se retirer afin de récupérer leur santé.
 
* N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision.
 
* N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision.
 +
* Selon le statut de ''tirs alliés'' sur le serveur, les Francs-tireurs peuvent utiliser le Fusil de précision pour lancer sur de longue distance des coéquipiers en utilisant une tactique appelée le [[Sniper Jump (Classic)/fr|Saut du Franc-Tireur]].
  
 
== Capacités Spéciales ==
 
== Capacités Spéciales ==
Line 78: Line 79:
 
! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales
 
! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
|-
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Primaire
+
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Principale
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/fr|Grenade]]'''
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/fr|Grenade]]'''
 
| 4
 
| 4
 
| Haute
 
| Haute
|  
+
| Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
 
|-
 
|-
 
! [[File:Flare.png|30px]]<br>Secondaire
 
! [[File:Flare.png|30px]]<br>Secondaire
Line 99: Line 100:
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* Le [[Sniper/fr|Sniper]]
+
* Le [[Sniper/fr|Sniper]] dans Team Fortress 2
  
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Sniper nav}}
 
{{Classic Sniper nav}}

Latest revision as of 19:19, 20 March 2011


Le Franc-Tireur (Classic)
Le Franc-Tireur (Classic)
Informations de base
Type : Autre
Points de vie : 90
(140 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 50
Type d'armure : Légère
Vitesse : Moyenne

Le Franc-Tireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède une santé moyenne et la plus faible des armures. Il se déplace à une vitesse moyenne, et ses armes sont conçues pour tuer les ennemis à longue portée.

La classe est inefficace dans une fusillade directe, de ce fait, les Franc-Tireurs doivent toujours essayer de rester à l'écart des combats rapproché car ils ont un grand avantage sur toutes les classes à partir d'une certaine distance.

Stratégies de base

  • Utilisez souvent votre Fusil de précision.
  • N'essayez pas d'utiliser votre Fusil de précision en combat rapproché.
  • Évitez d'alerter les ennemis en cachant votre visée laser jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
  • Toujours viser la tête.
  • Un Franc-Tireur n'a pas besoin de tuer toutes les cibles pour être efficace. Par exemple, les Soldats comptent sur leur santé plus que leur mobilité. Il suffit simplement de leur infliger des dommages pour les empêcher de récupérer le drapeau efficacement, en les obligeant à se retirer afin de récupérer leur santé.
  • N'importe quel tir dans les jambes d'un ennemi réduira sa vitesse de déplacement. Faites cela lorsque vous ne possédez pas d'angle pour tirer en pleine tête, ni le temps de charger un tir fatal avant qu'il ne disparaisse de votre champ de vision.
  • Selon le statut de tirs alliés sur le serveur, les Francs-tireurs peuvent utiliser le Fusil de précision pour lancer sur de longue distance des coéquipiers en utilisant une tactique appelée le Saut du Franc-Tireur.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Basculer vers le zoom du Fusil de précision.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD sniper rifle TFC.png
Arme 2
Fusil de précision Obus 75 N/D Capable de tirer en pleine tête ; doit maintenir la touche de tir principale enfoncée pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. Partage ses munitions avec le Fusil automatique.
HUD auto rifle TFC.png
Arme 3
Fusil automatique Obus 75 N/D 8 Partage ses munitions avec le Fusil de précision
HUD nail gun TFC.png
Arme 4
Mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 100 N/D 9

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 4 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Flare.png
Secondaire
Flare (Quake Team Fortress seulement) 4 Aucun

Galerie

Voir aussi

  • Le Sniper dans Team Fortress 2