Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
< Hoodoo
m |
m |
||
Line 29: | Line 29: | ||
== Места == | == Места == | ||
− | [[Image:Hoodoo overview_ru. | + | [[Image:Hoodoo overview_ru.png|thumb|top|Вид на всю карту.]] |
− | [[Image:Hoodoo_stage_one_ru. | + | [[Image:Hoodoo_stage_one_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1 (секция 1).]] |
− | [[Image:Hoodoo_stage_two_ru. | + | [[Image:Hoodoo_stage_two_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2 (секция 2).]] |
− | [[Image:Hoodoo_stage_three_ru. | + | [[Image:Hoodoo_stage_three_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3 (секция 3).]] |
*'''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки. | *'''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки. | ||
* '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап. | * '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап. |
Revision as of 19:02, 12 April 2011
Hoodoo | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Hoodoo - это карта в режиме Сопровождение Груза. Она была добавлена в Обновлении Снайпер против Шпиона, став официальной картой, за её исключительное качество.
Подобно карте Gold Rush, Hoodoo фокусируется на быстром темпе, из-за интенсивных действий и жесточайших перестрелок в узких областях.
Содержание
Обучающее видео
Цель
- Синие: Основная цель Синей команды на любой карте режима Сопровождение Груза, заключается в сопровождении груза, через всю карту. Непрерывно передвигая телегу и прорываясь через оборону Красных, бомба взорвется и команда Синих победит. В случае, если никто не находится рядом с грузом, он медленно перемещается назад через определенный промежуток времени от момента, когда враг остановил груз.
- Красные: Цель идет вразрез с командой Синих, так как они должны помешать команде Синих довести груз до контрольной точки. Отбивая атаки в течении продолжительного промежутка времени Красная команда победит. Самый эффективный способ сделать это состоит в том, чтобы находиться рядом с грузом, так, чтобы команда Синих даже не смогла продвигать его.
Места
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
- Третий Этап – Синяя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Стратегии
Предыдущие изменения
- Обновлена карта PL_Hoodoo мэпмэйкером Тимом Джонсоном.
- "Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих."
Ошибки
- Hoodoo имеет редчайшую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно, если около груза идет игрок на близком расстоянии. Хотя, возможно, это происходит, если рядом с грузом пройдет игрок с читом noclip.
Галерея
- Hoodoo blu spawn.jpg
Область перед начальной базой Синей.
- Hoodoo mid A.jpg
Первая контрольная точка.
- Hoodoo point A.jpg
Точка A.
- Hoodoo mid B.jpg
Область перед базой Синей команды на втором этапе.
- Hoodoo point B.jpg
Точка B.
- Hoodoo mid C.jpg
Область перед базой Синей команды на третьем этапе.
- Hoodoo mid C2.jpg
Первая контрольная точка на третьем этапе.
- Hoodoo point C.jpg
Точка C.
Факты
- Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленый на бомбе.
Ссылки
- Обновление Снайпер против Шпиона: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo
- Дополнительные изображения: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/62351
|