Hoodoo
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Hoodoo | |
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基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_hoodoo_final
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发布时间: | 2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新) |
开发者: | Tim "YM" Johnson Jeroen "Snipergen" Dessaux Fay L. "nineaxis" Fabry Drew "Oxy" Fletcher |
地图资料 | |
阶段数: | 3 |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白昼,晴天 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
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地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
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支持者排行榜 |
Hoodoo是一张社区制作的推车模式地图。该地图于狙击手 vs. 间谍更新中因其出色的品质作为社区制作官方地图被加入到了游戏中。该地图的风格与Goldrush相似,Hoodoo同样也追求快节奏和激烈的战斗,所以在地图上很多区域都很狭窄。每回合开始的准备阶段为1分钟10秒。
位置
- 第一阶段 – 在第一阶段开局的区域对爆破手和士兵很有利。第一检查点位于许多栋矿场建筑之中,地形很狭窄,在此处红队的工程师可以用步哨卡死进攻方。第二检查点位于地图尽头,需要通过一座桥来抵达,在其周围有侧路供进攻方突破红队防线。
占领第一检查点增加时长:5分钟30秒。
占领第二检查点增加时长:4分钟。
- 第二阶段 – 战车在起始阶段会进入一片开阔区域,沿着一栋长条状采矿建筑行进。第一检查点位于采矿建筑之内。在检查点区域有多层结构供火焰兵从上方偷袭。在检查点右边是一条隧道。隧道的大门是单向向内开启的。该点位很适合蓝队工程师来建造前线基地。在此处建造前线基地极其易守难攻。在战车通过检查点所在的房间后会进入一段狭窄的通道,该位置几乎是红队工程师,爆破手的完美点位,蓝队想要通过此处必须多加利用偷袭路线。
占领第一检查点增加时长:4分钟30秒。
占领第二检查点增加时长:4分钟。
- 第三阶段 – 蓝队必须将战车推过一段沿着一栋采矿建筑的蜿蜒曲折小路。中间的建筑内有多条路线,可被双方利用来偷袭对方。战车最终会进入一栋工业风房间,在这里蓝队必须将战车从红队的包围中推到重点。
占领第一检查点增加时长:3分钟30秒。
战术
主条目: 社区 Hoodoo 战术
![]() | “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- Hoodoo被添加到游戏中。
- 来自社区地图制作者的修改 Tim Johnson:
- 在第二阶段第一检查点处新增了一处经过了旋转处理的阳台,现在这个点位体验应该不错了,在减少步哨枪聚集程度的同时保证了这个点位的防守性。把第二阶段的第二检查点区域改的宽敞了些,现在不会那么拥挤了。然后把第三阶段连接红蓝双方出生点的蓝队单向通道修改成了通往二层的蓝队单向楼梯通道。
- 移除了在第二阶段的碰撞帧来防止到了第二阶段人机会卡在洞穴出不去的情况。
漏洞
- 在罕见情况下,战场会在开局阶段自己推自己[1] 并且唯一的解决方法是靠一名蓝队玩家来推车,前提是这名蓝队玩家使用了
noclip
穿墙来直接推车。 - 在第二阶段人机会在通往第二检查点区域的门附近卡住;占领第一检查点后大门开启即可解决此问题。
- 在第三阶段,红队的间谍可以在蓝队工程师的帮助下进入蓝队出生点,甚至红队间谍可以进入之前的第二检查点区域,同时红队间谍还可以使用蓝队(在上个回合为红队的)补给柜。
- 在蓝队第二出生点外,红队玩家可以躲在战车旁的一块木板后方,这可以导致战车隔着墙被阻挡。
细枝末节
- Hoodoo上的战车有着独特的音效:战车会在游戏中不断发出“滴答”声,同时战车会在最终区域蓝队胜利后引爆时发出高声调的铃声。这两个特点都证明了这辆战车是就地取材制作的且被设置为“定时爆炸”。
- 在第一阶段,蓝队出生点后方的救护车其实是一个补给柜。
- Hoodoo是一种在干旱流域和荒芜之地出现的又高又细的石柱。
画廊
外部链接
参考内容
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