Hoodoo
< Hoodoo
![]() | Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Hoodoo (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Hoodoo | |
---|---|
![]() | |
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_hoodoo_final
|
Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
Développeur(s) : | Tim « YM » Johnson Jeroen « Snipergen » Dessaux Fay L. « nineaxis » Fabry Drew « Oxy » Fletcher |
Informations sur la carte | |
Nombre d'étapes : | 3 |
Environnement : | Désert |
Cadre : | En journée, ensoleillé |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
![]() | |
Classement des parrains |
Hoodoo est une carte de type Charge utile. Elle a été introduite dans la Mise à Jour du Sniper vs. Spy en tant que carte communautaire officielle dûe à sa qualité de réalisation exemplaire. La conception et la disposition est similaire à Goldrush, Hoodoo se concentre sur un rythme frénétique, avec une action intense souvent due à des passages étroits.
Comme les autres cartes Charge Utile, les BLU doivent escorter le wagon jusqu'au point de contrôle final de la carte tandis que les RED tentent d'arrêter le wagon.
Contents
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Hoodoo
![]() | « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Ajout de Hoodoo au jeu.
- Changements du créateur de carte de la communauté Tim Johnson :
- "Ajout d'un balcon à 2-1 que j'ai fais tourné et nettoyé, c'est maintenant un meilleur point, il attire moins de spam avec les mitrailleuses mais est toujours tenable. 2-2 a un peu plus de marge de manœuvre, et la route à un sens entre le point de réapparition BLU/RED au stage 3 a disparu et à la place un escalier au second niveau accessible du côté BLU."
- Mise à jour de
pl_hoodoo_final
.- Suppression de la collision avec l'encadrement de la porte pour résoudre le problème des bots bloqués dans la caverne durant la phase 2.
Bugs
- Rarement, le wagon peut commencer à se déplacer[1] et peut seulement être stoppé si un joueur de l'équipe BLU va assez près du wagon pour le pousser lui-même, seulement possible si un membre de l'équipe utiliser le
noclip
. - Bots will get stuck on the door leading to the second area on Stage 2; they can only get unstuck if the first checkpoint is captured, allowing the door to open.
- Sur l'Étape 3, Les Spies RED peuvent entrer dans la salle de réapparition BLU avec l'aide d'un téléporter d'un Engineer BLU, et même marcher à travers la porte de l'Étape 2. Les Spies RED peuvent aussi utiliser l'armoire de la salle de réapparition BLU (avant la RED).
- In the area outside BLU's second spawn, RED players can get in a corner with the wooden planks that's placed close to the cart, causing it to be defended through the walls.
Anecdotes
- Hoodoo est accompagnée de sons uniques: Les tics du chariot, le son d'alarme aigu émis par le chariot quand il s'apprête à exploser pendant une victoire des BLU.
- Sur la seconde étape, il y a un easter egg sous la forme d'une grenouille cachée sous la rampe proche du premier point de contrôle.
Galerie
Liens externes
Références
|