Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hans"
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{{Quotation|'''工程师'''|我怎么样才能阻止那些凶横魁梧的粗人从身后扑过来把我打成马蜂窝?答案是: 用一把枪.如果这不管用... 用'''更多的'''枪.}} | {{Quotation|'''工程师'''|我怎么样才能阻止那些凶横魁梧的粗人从身后扑过来把我打成马蜂窝?答案是: 用一把枪.如果这不管用... 用'''更多的'''枪.}} | ||
− | '''步哨枪''' (有些时候被称作"'''步哨'''", "'''炮塔'''",或者单纯是一个缩写"'''SG'''")一个[[ | + | '''步哨枪''' (有些时候被称作"'''步哨'''", "'''炮塔'''",或者单纯是一个缩写"'''SG'''")一个[[buildings/zh-hans|建筑]], 由[[Engineer/zh-hans|工程师]]负责建筑.步哨枪作为一挺自动炮台,会对走进其警戒范围的敌人自动开火. 步哨枪通常自动锁定和瞄准距离最近的敌人或者敌方建筑开火, 只要他们在步哨枪的警戒范围和射程内(不包括在墙后面的敌人,等等). |
− | 建造步哨枪需要花费130单位的[[Metal|金属]], 以及200单位的金属用以将其升级成2级步哨, 当升级到2级步哨枪时,可以再花费200单位金属将其升级为3级,也就是最高级的步哨枪. 每个等级的提升意味着步哨枪变的更强大, 装配上盖特林机枪, 火箭以及承受更多伤害的能力. 步哨枪的射程也会随着其等级提升而增加. | + | 建造步哨枪需要花费130单位的[[Metal/zh-hans|金属]], 以及200单位的金属用以将其升级成2级步哨, 当升级到2级步哨枪时,可以再花费200单位金属将其升级为3级,也就是最高级的步哨枪. 每个等级的提升意味着步哨枪变的更强大, 装配上盖特林机枪, 火箭以及承受更多伤害的能力. 步哨枪的射程也会随着其等级提升而增加. |
− | 你可以用你的[[Wrench|扳手]]敲击步哨枪来为其装填弹药. 每发子弹花费1单位金属而每发火箭花费2单位金属. | + | 你可以用你的[[Wrench/zh-hans|扳手]]敲击步哨枪来为其装填弹药. 每发子弹花费1单位金属而每发火箭花费2单位金属. |
− | 当放置步哨枪时, 其警戒范围会由一个和你所处队伍颜色相同的立体球面显示出来, 其半径为1100锤单位[[Hammer unit|锤单位]].一挺步哨枪在建造时,其生命值[[health]] 会逐步提升直到建造完成时达到最大生命值. 步哨枪警戒时会以90°的角度摆动, 但当它锁定目标时可进行360°的旋转. 尽管这要占用一小点时间, 但这可以更快向射程内的敌人开火. 当你建造步哨时,你可以选择它的朝向: 当建筑蓝图出现时, 使用备用开火按钮([[default | + | 当放置步哨枪时, 其警戒范围会由一个和你所处队伍颜色相同的立体球面显示出来, 其半径为1100锤单位[[Hammer unit/zh-hans|锤单位]].一挺步哨枪在建造时,其生命值[[health/zh-hans|health]] 会逐步提升直到建造完成时达到最大生命值. 步哨枪警戒时会以90°的角度摆动, 但当它锁定目标时可进行360°的旋转. 尽管这要占用一小点时间, 但这可以更快向射程内的敌人开火. 当你建造步哨时,你可以选择它的朝向: 当建筑蓝图出现时, 使用备用开火按钮([[List of default keys/zh-hans|default keys]]: 鼠标右键)能让建筑蓝图逆时针旋转90°. |
− | 步哨枪不会向处于[[ | + | 步哨枪不会向处于[[cloak/zh-hans|隐身]]状态或者[[disguise/zh-hans|伪装]]状态的[[Spy/zh-hans|间谍]]开火. 当有敌人位于步哨枪警戒范围内但是被物体阻挡是,步哨枪也不会向其开火, 包括被工程师的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]阻挡的敌人. 当步哨枪被敌人间谍放置了[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时,将无法开火. 正在升级或者建造的步哨枪也无法对敌人进行攻击. 一挺被摧毁的步哨枪会留下相当于60单位金属的碎片,这些碎片可以被其他兵种捡起,用来补充[[Ammo/zh-hans|弹药]]. |
− | 和绝大多数武器不同,步哨枪的威力不会随着距离的增加而下降,同时步哨枪也不会产生[[critical|爆击伤害]]. 但有个例外, 步哨枪攻击被[[Jarate|尿手道尿瓶]]效果覆盖的敌人时,能够产生[[Critical | + | 和绝大多数武器不同,步哨枪的威力不会随着距离的增加而下降,同时步哨枪也不会产生[[critical hits/zh-hans|爆击伤害]]. 但有个例外, 步哨枪攻击被[[Jarate/zh-hans|尿手道尿瓶]]效果覆盖的敌人时,能够产生[[Critical hits/zh-hans|小爆击]]伤害或者建造步哨枪的工程师在己方士兵军号[[Buff Banner/zh-hans|军号]]的增益效果作用下时, 能将其每发子弹的威力提升到22. |
− | 在这次[[Engineer Update|工程师 升级更新]]里有一个代替[[Pistol|手枪]]的成就武器 ————[[Wrangler|放牧者]],即步哨枪的遥控器. 通过遥控器,工程师可以自主的控制自己建造的步哨枪并且手动为其选择目标. 此时步哨枪的自动追踪系统将会关闭, 但这会利用追踪系统的能量来提升其射速, 让步哨枪拥有双倍的活力输出. 同时, 当使用遥控器时,会为步哨枪附加上一个保护盾,此保护盾能阻挡3分之2(66%)的敌人火力. 一旦工程师切换其他武器,将会关掉遥控器,此时,他的步哨枪将会有3秒钟的时间无法工作直到自动追踪系统重新开启. | + | 在这次[[Engineer Update/zh-hans|工程师 升级更新]]里有一个代替[[Pistol/zh-hans|手枪]]的成就武器 ————[[Wrangler/zh-hans|放牧者]],即步哨枪的遥控器. 通过遥控器,工程师可以自主的控制自己建造的步哨枪并且手动为其选择目标. 此时步哨枪的自动追踪系统将会关闭, 但这会利用追踪系统的能量来提升其射速, 让步哨枪拥有双倍的活力输出. 同时, 当使用遥控器时,会为步哨枪附加上一个保护盾,此保护盾能阻挡3分之2(66%)的敌人火力. 一旦工程师切换其他武器,将会关掉遥控器,此时,他的步哨枪将会有3秒钟的时间无法工作直到自动追踪系统重新开启. |
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.]] | [[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.]] | ||
− | 自从[[Engineer Update|工程师 升级更新]]以后, 玩家们可以收起他们所造的建筑并抗着它们随意走动. 一个扛着步哨枪的工程师的移动速度将会比平时慢25%而且也不能开火或是切换武器. 尽管如此, 一个被重新部署的步哨枪将会保留原有的等级以及获得2倍的部署速度以便工程师快速将其安置妥当. 移动步哨枪不会花费工程师任何弹药或者金属. 如果工程师在扛着步哨枪的时候被杀,那么他的步哨枪也会被自动摧毁, 在屏幕的右上角会有相应的图标提示.被敌方间谍放置了[[Electro Sapper|电子工兵]]的步哨枪是不能被捡起的. | + | 自从[[Engineer Update/zh-hans|工程师 升级更新]]以后, 玩家们可以收起他们所造的建筑并抗着它们随意走动. 一个扛着步哨枪的工程师的移动速度将会比平时慢25%而且也不能开火或是切换武器. 尽管如此, 一个被重新部署的步哨枪将会保留原有的等级以及获得2倍的部署速度以便工程师快速将其安置妥当. 移动步哨枪不会花费工程师任何弹药或者金属. 如果工程师在扛着步哨枪的时候被杀,那么他的步哨枪也会被自动摧毁, 在屏幕的右上角会有相应的图标提示.被敌方间谍放置了[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]的步哨枪是不能被捡起的. |
− | 如果一名士兵装配了[[ | + | 如果一名士兵装配了[[Item sets/zh-hans#火箭兵|坦克终结者]] 套装的话, 步哨枪只会对他造成80%的伤害. |
− | 一名[[Pyro|火焰兵]]可以[[Compression | + | 一名[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]可以[[Compression blast/zh-hans|反弹(reflect)]] 敌人3级步哨枪发射的火箭. |
== 战斗型迷你步哨枪 == | == 战斗型迷你步哨枪 == | ||
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{{Quotation|'''重机枪手''' 接受工程师的决斗时''|来吧! 造好你的小机枪! 然后 '''滚蛋吧'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}} | {{Quotation|'''重机枪手''' 接受工程师的决斗时''|来吧! 造好你的小机枪! 然后 '''滚蛋吧'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}} | ||
− | 战斗型迷你步哨枪是普通步哨枪的缩小版本, 它是[[Engineer|工程师]]的成就武器“快枪手”机械手[[Gunslinger]]附加属性之一. 战斗型迷你步哨枪拥有几项优点: 只需花费100单位的[[metal|金属]]就能建造, 是普通步哨枪建造速度的4倍, 在建造过程中就是满生命值而且比正常的1级步哨枪的速射快50%. 而且, 战斗型迷你步哨枪的目标追踪速度比普通步哨枪快35%. 尽管如此, 迷你步哨枪不能进行维修或者升级, 是由于它是设计用于短期使用而并非用以进行长期的区域防御. 而且它的威力只有正常1级步哨枪的75%. 和普通步哨枪一样,迷你步哨枪也能被工程师捡起并重新放置. | + | 战斗型迷你步哨枪是普通步哨枪的缩小版本, 它是[[Engineer/zh-hans|工程师]]的成就武器“快枪手”机械手[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]附加属性之一. 战斗型迷你步哨枪拥有几项优点: 只需花费100单位的[[metal/zh-hans|金属]]就能建造, 是普通步哨枪建造速度的4倍, 在建造过程中就是满生命值而且比正常的1级步哨枪的速射快50%. 而且, 战斗型迷你步哨枪的目标追踪速度比普通步哨枪快35%. 尽管如此, 迷你步哨枪不能进行维修或者升级, 是由于它是设计用于短期使用而并非用以进行长期的区域防御. 而且它的威力只有正常1级步哨枪的75%. 和普通步哨枪一样,迷你步哨枪也能被工程师捡起并重新放置. |
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|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | ||
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双旋转机枪 <br> | 双旋转机枪 <br> | ||
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==游戏漏洞== | ==游戏漏洞== | ||
− | *用默认的扳手建造步哨枪并将其升级至2级或者3级步哨, 接下来再将装备更换成快枪手机械手,此时将已造好的步哨枪捡起来并重新放置,就会得到2级或者3级的迷你步哨枪,此时步哨枪同样拥有和迷你步哨枪一样的属性---75%的威力和4倍的建造速度.当然,此时步哨枪只能进行弹药填充但无法被修复. 另外,这些步哨枪总是以红队队伍的颜色出现,尽管你身处于蓝队. 这个漏洞在随后在[[October 8, 2010 Patch|2010年10月8日的更新]]中被修复. | + | *用默认的扳手建造步哨枪并将其升级至2级或者3级步哨, 接下来再将装备更换成快枪手机械手,此时将已造好的步哨枪捡起来并重新放置,就会得到2级或者3级的迷你步哨枪,此时步哨枪同样拥有和迷你步哨枪一样的属性---75%的威力和4倍的建造速度.当然,此时步哨枪只能进行弹药填充但无法被修复. 另外,这些步哨枪总是以红队队伍的颜色出现,尽管你身处于蓝队. 这个漏洞在随后在[[October 8, 2010 Patch/zh-hans|2010年10月8日的更新]]中被修复. |
*当玩家在装备了快枪手机械手的时候,选择建造迷你步哨枪,待蓝图出现时,迅速将装备更换成普通扳手或者是南方特款扳手,此时玩家将能够建造迷你步哨枪(但是要花费130单位的金属).可是这个方法反过来却行不通(比如装备了机械手却出现了正常步哨枪的蓝图). | *当玩家在装备了快枪手机械手的时候,选择建造迷你步哨枪,待蓝图出现时,迅速将装备更换成普通扳手或者是南方特款扳手,此时玩家将能够建造迷你步哨枪(但是要花费130单位的金属).可是这个方法反过来却行不通(比如装备了机械手却出现了正常步哨枪的蓝图). | ||
*当迷你步哨枪被放置了电子工兵时,没有在左上角的列表中出现警告提示.以及工程师也可能不会说出相应的人物台词. | *当迷你步哨枪被放置了电子工兵时,没有在左上角的列表中出现警告提示.以及工程师也可能不会说出相应的人物台词. | ||
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==背景故事== | ==背景故事== | ||
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]] | [[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]] | ||
− | *第一挺步哨枪是由拉迪根·科纳亨尔[[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]]在1890年时设计.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref> 原始设计与现今设计看起来差不多. | + | *第一挺步哨枪是由拉迪根·科纳亨尔[[Non-player characters/zh-hans#Radigan Conagher|Radigan Conagher]]在1890年时设计.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref> 原始设计与现今设计看起来差不多. |
*按照与 TF产业 签订的相关合同规定,工程师设计并建造了最终版本的步哨枪.{{cite}} | *按照与 TF产业 签订的相关合同规定,工程师设计并建造了最终版本的步哨枪.{{cite}} | ||
*军团要塞2的官方游戏手册实际上是步哨枪的操作手册. | *军团要塞2的官方游戏手册实际上是步哨枪的操作手册. | ||
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*当步哨枪耗尽弹药的时候,它依然会继续追踪敌人并尝试开火, 但此时步哨枪只会发出一些咔塔声,并不能对敌人造成伤害. | *当步哨枪耗尽弹药的时候,它依然会继续追踪敌人并尝试开火, 但此时步哨枪只会发出一些咔塔声,并不能对敌人造成伤害. | ||
*工程师站在步哨枪上面时,会比站在补给器上时高一些.好好利用这点来帮助自己翻越地图上的障碍物. | *工程师站在步哨枪上面时,会比站在补给器上时高一些.好好利用这点来帮助自己翻越地图上的障碍物. | ||
− | *游戏文件里存在一个未被启用的击杀图标, 如右边小图所示. 这可能是一幅在使用放牧者遥控器[[Wrangler]]操控步哨枪杀敌时候的概念图标. | + | *游戏文件里存在一个未被启用的击杀图标, 如右边小图所示. 这可能是一幅在使用放牧者遥控器[[Wrangler/zh-hans|牧马者遥控器]]操控步哨枪杀敌时候的概念图标. |
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused Wrangler sentry kill icon]] | [[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused Wrangler sentry kill icon]] | ||
− | *当使用[[Wrangler|遥控器]]操控步哨枪时, 所有等级的步哨枪都会发出一条激光来指示当前瞄准的方向. | + | *当使用[[Wrangler/zh-hans|遥控器]]操控步哨枪时, 所有等级的步哨枪都会发出一条激光来指示当前瞄准的方向. |
− | *工程师升级更新[[Engineer Update|工程师 升级更新]]时,放出了一幅图片(右上方黄色图), 可能是展示现今版本步哨枪的早期设计方案. | + | *工程师升级更新[[Engineer Update/zh-hans|工程师 升级更新]]时,放出了一幅图片(右上方黄色图), 可能是展示现今版本步哨枪的早期设计方案. |
− | *迷你步哨枪上的闪光灯, 和[[Carts|炸弹推车]]上面的一样, 都是用胶布粘上去的~LOL. | + | *迷你步哨枪上的闪光灯, 和[[Carts/zh-hans|炸弹推车]]上面的一样, 都是用胶布粘上去的~LOL. |
− | *当步哨枪杀死了间谍的假身时(装备了[[Dead Ringer|死亡之铃]]), 不会增加到步哨枪的击杀/助攻点数中, 但是''会''算入工程师的成就———德州最棒的小型屠宰场中(用你的步哨枪累计杀死5000名敌人). | + | *当步哨枪杀死了间谍的假身时(装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]), 不会增加到步哨枪的击杀/助攻点数中, 但是''会''算入工程师的成就———德州最棒的小型屠宰场中(用你的步哨枪累计杀死5000名敌人). |
− | *迷你步哨枪拥有和TF2粉丝们制作的游戏[[Gang Garrison 2]]中建造者的自动枪一样的属性(例如生命值,射速,伤害输出,无法升级升级或是维修,金属消耗以及部署所需时间). 和建造者一样,装备了机械手的工程师也会获得生命值加成. 但是, 对于 罗宾沃克(Robin Walker) 来说,这只纯粹是一场巧合. [http://imgur.com/p45uJ.png] | + | *迷你步哨枪拥有和TF2粉丝们制作的游戏[[Gang Garrison 2/zh-hans|Gang Garrison 2]]中建造者的自动枪一样的属性(例如生命值,射速,伤害输出,无法升级升级或是维修,金属消耗以及部署所需时间). 和建造者一样,装备了机械手的工程师也会获得生命值加成. 但是, 对于 罗宾沃克(Robin Walker) 来说,这只纯粹是一场巧合. [http://imgur.com/p45uJ.png] |
− | *迷你步哨枪在被摧毁时会掉落和1级步哨枪一样的[[gibs|碎片]]. 这意味着当迷你步哨枪被摧毁时玩家会看见闪光以及棋盘图案消失. | + | *迷你步哨枪在被摧毁时会掉落和1级步哨枪一样的[[gibs/zh-hans|碎片]]. 这意味着当迷你步哨枪被摧毁时玩家会看见闪光以及棋盘图案消失. |
*尽管迷你步哨枪不能被升级或是维修,但是其状态会和普通步哨枪一样显示在左上角的建筑状态栏中. | *尽管迷你步哨枪不能被升级或是维修,但是其状态会和普通步哨枪一样显示在左上角的建筑状态栏中. | ||
*Valve最近向威塔工作室{{w|Weta Workshop}}下了订单并且晚些时候从那里取回了货品———一个全尺寸可动的1级步哨枪模型[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 full size motion-tracking model] | *Valve最近向威塔工作室{{w|Weta Workshop}}下了订单并且晚些时候从那里取回了货品———一个全尺寸可动的1级步哨枪模型[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 full size motion-tracking model] | ||
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==相关内容== | ==相关内容== | ||
− | *[[Engineer strategy]] | + | *[[Engineer strategy/zh-hans|Engineer strategy]] |
− | *[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]] | + | *[[Engineer strategy/zh-hans#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]] |
==其他链接== | ==其他链接== |
Revision as of 23:58, 17 April 2011
“ | 我怎么样才能阻止那些凶横魁梧的粗人从身后扑过来把我打成马蜂窝?答案是: 用一把枪.如果这不管用... 用更多的枪.
— 工程师
|
” |
步哨枪 (有些时候被称作"步哨", "炮塔",或者单纯是一个缩写"SG")一个建筑, 由工程师负责建筑.步哨枪作为一挺自动炮台,会对走进其警戒范围的敌人自动开火. 步哨枪通常自动锁定和瞄准距离最近的敌人或者敌方建筑开火, 只要他们在步哨枪的警戒范围和射程内(不包括在墙后面的敌人,等等).
建造步哨枪需要花费130单位的金属, 以及200单位的金属用以将其升级成2级步哨, 当升级到2级步哨枪时,可以再花费200单位金属将其升级为3级,也就是最高级的步哨枪. 每个等级的提升意味着步哨枪变的更强大, 装配上盖特林机枪, 火箭以及承受更多伤害的能力. 步哨枪的射程也会随着其等级提升而增加.
你可以用你的扳手敲击步哨枪来为其装填弹药. 每发子弹花费1单位金属而每发火箭花费2单位金属.
当放置步哨枪时, 其警戒范围会由一个和你所处队伍颜色相同的立体球面显示出来, 其半径为1100锤单位锤单位.一挺步哨枪在建造时,其生命值health 会逐步提升直到建造完成时达到最大生命值. 步哨枪警戒时会以90°的角度摆动, 但当它锁定目标时可进行360°的旋转. 尽管这要占用一小点时间, 但这可以更快向射程内的敌人开火. 当你建造步哨时,你可以选择它的朝向: 当建筑蓝图出现时, 使用备用开火按钮(default keys: 鼠标右键)能让建筑蓝图逆时针旋转90°.
步哨枪不会向处于隐身状态或者伪装状态的间谍开火. 当有敌人位于步哨枪警戒范围内但是被物体阻挡是,步哨枪也不会向其开火, 包括被工程师的补给器阻挡的敌人. 当步哨枪被敌人间谍放置了电子工兵时,将无法开火. 正在升级或者建造的步哨枪也无法对敌人进行攻击. 一挺被摧毁的步哨枪会留下相当于60单位金属的碎片,这些碎片可以被其他兵种捡起,用来补充弹药.
和绝大多数武器不同,步哨枪的威力不会随着距离的增加而下降,同时步哨枪也不会产生爆击伤害. 但有个例外, 步哨枪攻击被尿手道尿瓶效果覆盖的敌人时,能够产生小爆击伤害或者建造步哨枪的工程师在己方士兵军号军号的增益效果作用下时, 能将其每发子弹的威力提升到22.
在这次工程师 升级更新里有一个代替手枪的成就武器 ————放牧者,即步哨枪的遥控器. 通过遥控器,工程师可以自主的控制自己建造的步哨枪并且手动为其选择目标. 此时步哨枪的自动追踪系统将会关闭, 但这会利用追踪系统的能量来提升其射速, 让步哨枪拥有双倍的活力输出. 同时, 当使用遥控器时,会为步哨枪附加上一个保护盾,此保护盾能阻挡3分之2(66%)的敌人火力. 一旦工程师切换其他武器,将会关掉遥控器,此时,他的步哨枪将会有3秒钟的时间无法工作直到自动追踪系统重新开启.
自从工程师 升级更新以后, 玩家们可以收起他们所造的建筑并抗着它们随意走动. 一个扛着步哨枪的工程师的移动速度将会比平时慢25%而且也不能开火或是切换武器. 尽管如此, 一个被重新部署的步哨枪将会保留原有的等级以及获得2倍的部署速度以便工程师快速将其安置妥当. 移动步哨枪不会花费工程师任何弹药或者金属. 如果工程师在扛着步哨枪的时候被杀,那么他的步哨枪也会被自动摧毁, 在屏幕的右上角会有相应的图标提示.被敌方间谍放置了电子工兵的步哨枪是不能被捡起的.
如果一名士兵装配了坦克终结者 套装的话, 步哨枪只会对他造成80%的伤害.
一名火焰兵可以反弹(reflect) 敌人3级步哨枪发射的火箭.
目录
战斗型迷你步哨枪
“ | 来吧! 造好你的小机枪! 然后 滚蛋吧!
点击试听
— 重机枪手 接受工程师的决斗时
|
” |
战斗型迷你步哨枪是普通步哨枪的缩小版本, 它是工程师的成就武器“快枪手”机械手枪炮工之臂附加属性之一. 战斗型迷你步哨枪拥有几项优点: 只需花费100单位的金属就能建造, 是普通步哨枪建造速度的4倍, 在建造过程中就是满生命值而且比正常的1级步哨枪的速射快50%. 而且, 战斗型迷你步哨枪的目标追踪速度比普通步哨枪快35%. 尽管如此, 迷你步哨枪不能进行维修或者升级, 是由于它是设计用于短期使用而并非用以进行长期的区域防御. 而且它的威力只有正常1级步哨枪的75%. 和普通步哨枪一样,迷你步哨枪也能被工程师捡起并重新放置.
步哨枪等级
等级 | 击杀图标 | 生命值 | 造价 | 武器装备 | 杀伤力 | 弹药量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (在遥控器护盾作用下相当于450) | 130金属 | 单管半自动机枪 | 杀伤力:16 每秒射速: 4发 (遥控器作用下为8发) 每秒伤害输出: 64 (遥控器作用下为128) |
100 发 | ||
|
180 (在遥控器护盾作用下相当于540) | 330金属 | 双旋转机枪 | 杀伤力: 16 每秒射速: 8 (遥控器作用下为16) 每秒伤害输出: 128 (遥控器作用下为256) |
120 发 | ||
|
216 (遥控器护盾作用下相当于648) | 530金属 |
双旋转机枪 目标导航型火箭发射支援系统 |
杀伤力: 16
|
144 发 |
战斗型迷你步哨枪
等级 | 击杀图标 | 生命值 | 造价 | 武器装备 | 杀伤力 | 弹药量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (遥控器护盾作用下相当于300) | 100金属 | 单管半自动机枪 | 杀伤力: 8 每秒射速: 6 (遥控器作用下为12) 每秒伤害输出: 48 (遥控器作用下为96) |
100 发 |
相关成就
通用成就
步哨枪手 一个步哨枪累积 10 次歼敌。 |
侦察兵
放下枪 使用手枪摧毁一个警戒中的步哨枪。 |
士兵
|
|
爆破手
毁灭打击 单次引爆黏性炸弹,炸飞 1 名工程师并摧毁他的步哨枪和补给器。 |
工程师
|
|
医生
共渡难关 治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪。 |
狙击手
摧毁岗哨 摧毁 3 挺工程师的步哨枪。 |
间谍
|
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游戏漏洞
- 用默认的扳手建造步哨枪并将其升级至2级或者3级步哨, 接下来再将装备更换成快枪手机械手,此时将已造好的步哨枪捡起来并重新放置,就会得到2级或者3级的迷你步哨枪,此时步哨枪同样拥有和迷你步哨枪一样的属性---75%的威力和4倍的建造速度.当然,此时步哨枪只能进行弹药填充但无法被修复. 另外,这些步哨枪总是以红队队伍的颜色出现,尽管你身处于蓝队. 这个漏洞在随后在2010年10月8日的更新中被修复.
- 当玩家在装备了快枪手机械手的时候,选择建造迷你步哨枪,待蓝图出现时,迅速将装备更换成普通扳手或者是南方特款扳手,此时玩家将能够建造迷你步哨枪(但是要花费130单位的金属).可是这个方法反过来却行不通(比如装备了机械手却出现了正常步哨枪的蓝图).
- 当迷你步哨枪被放置了电子工兵时,没有在左上角的列表中出现警告提示.以及工程师也可能不会说出相应的人物台词.
- 迷你步哨被摧毁时无法获得复仇爆击点数.
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- Sentry1.jpg
背景故事
- 第一挺步哨枪是由拉迪根·科纳亨尔Radigan Conagher在1890年时设计.[1] 原始设计与现今设计看起来差不多.
- 按照与 TF产业 签订的相关合同规定,工程师设计并建造了最终版本的步哨枪.[需要来源链接]
- 军团要塞2的官方游戏手册实际上是步哨枪的操作手册.
- 步哨枪蓝图上的一个标签称其为:"自动化步哨械具;" 但是, 步哨枪手册中则指出它是一种"步哨式机械开火装置".
- 当步哨枪转动的时候会发出一些嗡鸣声. 发出的嗡鸣声数目与其等级有关, 例如3级步哨枪每次发出3声嗡鸣声. 此外, 步哨等级越高,嗡鸣声也就越响. 一挺1级步哨枪的嗡鸣声要比3级步哨枪的难察觉许多; 可用这个现象来判断敌人步哨枪的等级与安放位置.
- 当步哨枪耗尽弹药的时候,它依然会继续追踪敌人并尝试开火, 但此时步哨枪只会发出一些咔塔声,并不能对敌人造成伤害.
- 工程师站在步哨枪上面时,会比站在补给器上时高一些.好好利用这点来帮助自己翻越地图上的障碍物.
- 游戏文件里存在一个未被启用的击杀图标, 如右边小图所示. 这可能是一幅在使用放牧者遥控器牧马者遥控器操控步哨枪杀敌时候的概念图标.
- 当使用遥控器操控步哨枪时, 所有等级的步哨枪都会发出一条激光来指示当前瞄准的方向.
- 工程师升级更新工程师 升级更新时,放出了一幅图片(右上方黄色图), 可能是展示现今版本步哨枪的早期设计方案.
- 迷你步哨枪上的闪光灯, 和炸弹推车上面的一样, 都是用胶布粘上去的~LOL.
- 当步哨枪杀死了间谍的假身时(装备了死亡之铃), 不会增加到步哨枪的击杀/助攻点数中, 但是会算入工程师的成就———德州最棒的小型屠宰场中(用你的步哨枪累计杀死5000名敌人).
- 迷你步哨枪拥有和TF2粉丝们制作的游戏Gang Garrison 2中建造者的自动枪一样的属性(例如生命值,射速,伤害输出,无法升级升级或是维修,金属消耗以及部署所需时间). 和建造者一样,装备了机械手的工程师也会获得生命值加成. 但是, 对于 罗宾沃克(Robin Walker) 来说,这只纯粹是一场巧合. [1]
- 迷你步哨枪在被摧毁时会掉落和1级步哨枪一样的碎片. 这意味着当迷你步哨枪被摧毁时玩家会看见闪光以及棋盘图案消失.
- 尽管迷你步哨枪不能被升级或是维修,但是其状态会和普通步哨枪一样显示在左上角的建筑状态栏中.
- Valve最近向威塔工作室Template:W下了订单并且晚些时候从那里取回了货品———一个全尺寸可动的1级步哨枪模型full size motion-tracking model
参考文献
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.