Difference between revisions of "Respawn/ru"
m (→Связанные достижения) |
m |
||
Line 43: | Line 43: | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | |||
+ | '''[[October 5, 2007 Patch/ru|Обновление от 5 октября 2007]]''' | ||
+ | * Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения. | ||
+ | |||
+ | '''[[November 15, 2007 Patch/ru|Обновление от 15 ноября 2007]]''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 31, 2007 Patch/ru|Обновление от 31 декабря 2007]]''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 25, 2009 Patch/ru|Обновление от 25 июня 2009]]''' | ||
+ | * Устранена уязвимость с бесконечным Бонком, связанная со шкафом обеспечения. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 14, 2009 Patch/ru|Обновление от 14 июля 2009]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться во время общения перед сменой уровня. | ||
+ | |||
+ | '''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на респауне арены. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 11, 2011 Patch/ru|Обновление от 11 марта 2011]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 21, 2011 Patch/ru|Обновление от 21 марта 2011]]''' | ||
+ | * Полузатойчи теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения | ||
+ | |||
+ | '''[[April 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 апреля 2011]]''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]]) | ||
+ | * Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 07:52, 3 May 2011
« | Я вернулся, придурок ты полунормальный!
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион
|
» |
Возрождение — это автоматическое присоединение игрока к команде, после того как он был убит. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.
После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера. В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.
Содержание
Время возрождения
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
Мгновенное возрождение
На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камера смерти.
Зоны
Зона возрождения
Зона возрождения — это маленькая комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются на картах Захвата разведданных. Комната не содержит ничего кроме дверей, ведущих в зону пополнения запасов. После того, как вы вышли из этой зоны, вы не сможете войти туда, пока не будете убиты. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.
Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме унижения.
В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.
Зона пополнения запасов
Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата разведданных. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.
Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкафчик снабжения функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.
Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.
Галерея
Средневековый шкафчик снабжения, использующийся на карте Degroot Keep.
Связанные достижения
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
- Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.
- Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.
- Устранена уязвимость с бесконечным Бонком, связанная со шкафом обеспечения.
- Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться во время общения перед сменой уровня.
Обновление от 30 сентября 2010
- [Недокументированное] Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на респауне арены.
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения.
- Полузатойчи теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.