Difference between revisions of "Jigglebones/pl"
Admiral Jay (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Jiggle bones}} '''Jiggle bones''' (dosłownie ''Skaczące kości'') są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch s…') |
KillerKooK (talk | contribs) m |
||
Line 126: | Line 126: | ||
* {{vdc|$jigglebone}} {{Lang icon|en}} – techniczne wyjaśnienie {{code|$jigglebone}} | * {{vdc|$jigglebone}} {{Lang icon|en}} – techniczne wyjaśnienie {{code|$jigglebone}} | ||
<br> | <br> | ||
− | [[Category:Glossary]] | + | [[Category:Glossary/pl]] |
Revision as of 19:13, 18 May 2011
Jiggle bones (dosłownie Skaczące kości) są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch szkieletu modelu względem obiektu do którego jest przymocowany. Efekt ten jest obliczany i renderowany w czasie rzeczywistym, sprawiając, że poszczególne części poruszają się zgodnie z zasadami fizyki. Jiggle bones używane są przez część przedmiotów w Team Fortress 2 w celu poprawy ich wyglądu.
Obiekty używające Jiggle bones
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie, wszystkie Jiggle bones będą pozostawać w swojej krańcowej pozycji podczas ruchu. Chociaż będą zdawały się wibrować.
Linki zewnętrzne
- $jigglebone (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$jigglebone