Difference between revisions of "Bleeding/ko"
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− | '''출혈''' 은 몇몇 아이템들 고유의 공격법입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 [[Health/ko|체력]] 이 | + | '''출혈''' 은 몇몇 아이템들 고유의 공격법입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 [[Health/ko|체력]]감소 효과가 나타나는데, 이 효과를 제거하기 위해서는 출혈 시간이 지나거나, 희생자가 죽거나, [[Health/ko|메디킷]] 혹은 보급 캐비닛을 이용해야 합니다. 출혈효과는 불과는 다르게 [[water/ko|물]] 이나 팀원의 [[Sandvich/ko|샌드위치]] 같은 것으로도 멈출 수 없습니다. |
출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]] 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. | 출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]] 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. | ||
− | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기위해서는 리셋될때까지 기다려야합니다. 출혈 자체는 [[Critical hit/ko| | + | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기위해서는 리셋될때까지 기다려야합니다. 출혈 자체는 [[Critical hit/ko|치명타]]가 없을 지라도 [[Jarate/ko|자라데]] 나 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]를 불면 출혈 대미지가 미니 크리가 됩니다. |
− | 출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 대미지를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 맞은 적은 피를 | + | 출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 대미지를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 맞은 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 클로킹한 [[Spy/ko|스파이]] 를 잡기에 좋습니다. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br />[[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br />[[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]] | ||
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− | * 부족민의 칼은 6초간 출혈 대미지를 주고 한번 때리면 총 80 의 대미지를 줍니다. | + | * 부족민의 칼은 6초간 출혈 대미지를 주고 한번 때리면 출혈대미지를 합쳐 총 80 의 대미지를 줍니다. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>[[Southern Hospitality/ko|남부의 환영 방식]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>[[Southern Hospitality/ko|남부의 환영 방식]] | ||
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− | * 남부의 환영 방식은 5초간 대미지를 주고,이것은 총 105의 대미지를 줍니다. | + | * 남부의 환영 방식은 5초간 대미지를 주고,이것은 출혈대미지를 합쳐 총 105의 대미지를 줍니다. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>[[Boston Basher/ko|보스턴 배이셔]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>[[Boston Basher/ko|보스턴 배이셔]] | ||
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− | * 보스턴 깡패는 총 5초간 출혈 대미지를 주고 이것은 | + | * 보스턴 깡패는 총 5초간 출혈 대미지를 주고 이것은 출혈대미지를 합쳐 75의 대미지를 줍니다. |
** 자신이 피격시 효과는 동일합니다. | ** 자신이 피격시 효과는 동일합니다. | ||
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Revision as of 23:03, 16 June 2011
“ | 이제 니 우세가 뭔지 알아? 출혈이야.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
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” |
출혈 은 몇몇 아이템들 고유의 공격법입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 체력감소 효과가 나타나는데, 이 효과를 제거하기 위해서는 출혈 시간이 지나거나, 희생자가 죽거나, 메디킷 혹은 보급 캐비닛을 이용해야 합니다. 출혈효과는 불과는 다르게 물 이나 팀원의 샌드위치 같은 것으로도 멈출 수 없습니다.
출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 체력 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다.
출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기위해서는 리셋될때까지 기다려야합니다. 출혈 자체는 치명타가 없을 지라도 자라데 나 버프 배너를 불면 출혈 대미지가 미니 크리가 됩니다.
출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 대미지를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 맞은 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 클로킹한 스파이 를 잡기에 좋습니다.
관련 무기들
무기 | 노트 |
---|---|
![]() 부족민의 칼 |
|
![]() 남부의 환영 방식 |
|
![]() 보스턴 배이셔 |
|
상식
- 원래 처음에 부족민의 칼이 소개되었을때는 적이 죽을때 자신이 들고있던 무기의 킬 아이콘이 나왔었습니다. 만약 자라데를 들고 있으면 "해골과 교차된 뼈" 킬 아이콘이 나왔습니다.
갤러리
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