Difference between revisions of "Community Well (Control Point) strategy/ru"
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Cтратегии от сообщества для карты Well (КТ)}} | ||
{{cleanup}} | {{cleanup}} | ||
'''[[Well/ru|Well]]''' [[strategy/ru|стратегии]]. | '''[[Well/ru|Well]]''' [[strategy/ru|стратегии]]. |
Revision as of 02:26, 28 July 2011
«О, Боже! Что я тут устроил!» Эта статья или раздел нуждается в переработке. Причина: не указана Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с руководством по стилю. |
Community Well (Control Point) strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Поезд |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Оборона
- Контрольная точка 1 или 5: Если вы построите турель на точке, то она будет уязвима с двух входов в комнату, но будет защищать достаточно большую территорию, что позволяет ей отталкивать наступление врага или задержать его настолько, насколько нужно для прямой схватки. Поэтому, если вы так сделаете, то не забывайте поставить раздатчик около турели, чтобы позволить инженерам быстро чинить турели. Также можно поставить турель около стены между двумя входами, но по сути турель будет уязвима со 180 градусов. К тому же, она не сможет защищать игроков, прячущихся за стеной.
- Контрольная точка 2 или 4: Нету определенного места для защиты, так как комната достаточно средних размеров, и в беспорядочной ситуации враги будут находиться на разных местах, но некоторые территории гораздо удобнее для защиты, чем остальные. Несколько советов:
- Двор занимает большую территорию впереди базы и за нейтральной постройкой. В не много удобных мест для защиты:
- Можно установить турель за одним из вагонов, что сделает атаку для противника очень тяжелым. Фактически, вы не умрете, если не подпрыгните на крышу вагона. Врагу будет еще тяжелее, если вы установите турель с другой стороны.
- Можно установить турель около входа на базу. Это вряд ли поможет против противника, входящего внутрь, но отлично задержит отступающего неприятеля. Когда они откроют дверь и поймут, что в них стреляют, станет слишком поздно - жертва умрет, или потратит время, возвращаясь назад за аптечкой.
- Если не требуется сильной защиты, то можно обороняться на территории, которая ближе к нейтральной постройке. Таким образом, вы будете близки к выходу здания, что позволит вам контролировать выбегающего противника. Единственное, за чем придется следить - за противником, прыгающим с балкона снайпера на вашу голову (почти в буквальном смысле), и врагами на уровни земли, которые вышли с противоположного выхода.
- Внутри базы столько же мест для обороны, как и снаружи.
- Помните, что стоя около входов, возможно участие в ближнем бою с противником.
- На возвышенной платформе будет особенно удобно классам с большим радиусом атаки, вроде Солдата, Турели и Снайпера, но для обороны останется не так много места. Поэтому, можно спрыгивать вниз, что позволит атаковать больше врагов.
- Справа и спереди двери расположено популярное место для установки турели, но помните, что ее легко уничтожить двумя-тремя врагами: открывающим дверь, и снайпером, стреляющим по турели.
- Наверху есть площадка для снайпера, с которой открывается вид на двор и другую площадку третьей контрольной точки.
- Двор занимает большую территорию впереди базы и за нейтральной постройкой. В не много удобных мест для защиты:
- Оборона контрольной точки 3: Эта контрольная точка требует больше всего действий, поэтому ее спешная защита - ключ к быстрой победе. Существуют достаточно много способов защитить ее, и часть из них должна быть использована.
- В маленькой комнате под площадкой для снайперов есть Водяной туннель , через который классы вроде шпиона попадают внутрь. Присматривайте за этим местом, хотя редко кто-то перебирается таким образом.
- Боковые входы в комнату легко защищаются игроком (но не турелями, так как они слишком уязвимы на такой точке) снизу, или даже лучше с самой точки.
- Контрольную точку легко защищать игроком или турелью, находящейся на площадке снайперов, и выглядывающей на точку. Другой хороший способ защиты - закрепить на точке несколько бомб-липучек, если вы играете за Подрывника. Это оставляет вам защиту сзади, слева и справа, если вы стоите лицом к точке. Если так происходит, то продолжайте двигаться, избегая снайперов, и следите за наступающими из боковых входов врагами. Если вы находитесь на стороне врага в нейтральном здании, то следите за вражескими снайперами с площадок 2-ой или 4-ой точек.
- Во время подготовительного времени, солдаты и подрывники могут перелететь через вагоны снаружи нейтрального здания, и оказаться среди противников. В зависимости от умений солдата или подрывника, он может разрушить ряды противника, особенно, если он атакует Медиков и предпочтительно убивает их перед тем, как они что-то поймут. Однако, чаще всего это является самоубийством против хорошо скоординированных команд.
- С небольшой открытой площадки для снайперов подрывник, снайпер, или солдат может оборонять точку. Это место наиболее уязвимо со снайперских площадок 2-ой или 4-ой точки.
- Если Разведчик на стороне красной команды, то он может запрыгнуть на платформы, точно рассчитав время прыжков. Для этого необходимо запрыгнуть на светофор, и затем сделать двойной прыжок на крышу вагона, достигнув таким образом другой стороны еще до начала матча. Эта платформа хорошо подходит для засад любым вышеупомянутым классом.
Атака
- Контрольная точка 1 или 5: Эта точка часто является самой легкой для захвата, потому что враг из-за паники и недостатка координации совершает неправильные действия. Важно знать, что даже несмотря на то, что на этой территории много врагов, у вас есть такое же количество союзников.
- В комнату с контрольной точкой 1 или 5 ведут два туннеля. Не забывайте следить за турелями, расположенными там (особенно, за углом, так как там очень часто строят их). Если вы уничтожите все турели, то обычно инженер не успеет построить новую, так как ваша команда будет наступать.
- Это отличная карта для захвата точек шпионами, особенно первой или пятой. Точка, ближайшая к месту возрождения команды, часто остается незащищенной, в то время как бой сконцентрирован в середине карты. Шпион может проскользнуть незамеченным в тыл врагу, и если произойдет быстрый захват второй точки другими игроками команды, то шпион может просто снять маскировку и захватить точку, не получая урона. Еще шпион может прилично пройтись по карте противника, если вражеские инженеры переносят технику вместе с другими врагами. Часто, около точек возрождения стоят телепортеры, за которыми никто не следит, что дает возможность установить на них жучок ради легких очков. Это замедлит продвижения неприятеля, и займет вражеских инженеров.
Разведчик
- Захват разведчиками - не самый лучший способ игры на этой карте. Несмотря на то, что центр карты захватить достаточно легко, входы на базы могут быть защищены турелями, и площадки часто заполнены снайперами.
- В основном, тактика для такой карты такая же, как и для Granary. Не забывайте про воду!
- Перед началом раунда, вы можете перепрыгнуть через вагоны без использования Неумолимой силы. Запрыгните на светофор около рельс, затем сделайте двойной прыжок прямо на крышу вагона. Второй прыжок должен быть хорошо рассчитан по времени, что может занять у вас несколько попыток.
Солдат
- Вы можете совершить ракетный прыжок через поезда и вагоны с ящиками, при этом поразить врагов внезапностью и нанеся им сокрушающий урон.
- Выход в воде с вашей базы до середины карты является прекрасным путем, если у врага есть пушки впереди. Использование этого пути в режиме Внезапной смерти будет очень эффективным, так вы можете оказаться за спинами противников.
- Вы можете сделать ракетный прыжок с первого этажа вашей базы на второй, это пригодится если соперники совершают нападение на ваши разведданные сверху.
- Вы можете использовать большой радиус поражения ваших ракет, чтобы повреждать врагов на снайперском балкончике стреляя точно в окна. Вы можете наносить им урон и даже убивать их так даже не смотря на них.
- Нахождение на вагонетке позволит останавливать врагов (особенно других Солдатов), нанося урон по площади более простым способом, а также даст вам элемент внезапности. Когда Вы на вагонетке, то стоит опасаться снайперов.
- Вы можете прыгать с первого этажа вашей базы на различные выступы, это даст вам возможность спрятаться от врагов и нанести им удар с тыла.
Поджигатель
- Используйте подводный проход, чтобы достичь вражеской стороны контрольной точки 3, тем самым вы сможете совершить атаку из засады. Мосты могут быть использованы в качестве укрытия, а так же это место, в котором вы сможете набрать воздуха и при этом остаться незаметным. Игроки редко будут использовать подводные пути, поэтому вы можете проводить разрушительные атаки из засады на довольно таки открытый территории. Но помните, что огнемет и Ракетница не работают под водой, поэтому когда совершаете подобные атаки из засады, постарайтесь носить при себе дробовик и оружие ближнего боя, но не Огнетопор.
- Умелые поджигатели могут, используя выстрел сжатым воздухом, оттолкнуть врагов на контрольной точке 3 прямо на идущий поезд. Это может быть эффективно и приведет к изменению положения дел на поле битвы.
- Поджигатели сражающиеся на контрольной точке 1 или 5 могут использовать верхние уровни для того, чтобы совершать атаки на врагов из засады. Помните месторасположения турелей, когда используете данный путь, так как вся территория является относительно открытой на пути к укрытию. Тени и столбы на верхних уровнях могут служить убежищем на дистанции.
- Множественные уровни на контрольной точке 2 и контрольной точке 4 предоставляют широкие возможности для проведения атак из засады сверху. Они также обеспечивают прикрытие при атаке или защите нижнего этажа; пример, вражеские турели, которая расположены в проходах над точками могут быть уничтожены с помощью огнемета.
- Ракетница может быть полезной, когда вы сражаетесь с вражескими снайперами через окна расположенные между контрольными точками 2 и 4, а так же контрольной точкой 3. Это так же срабатывает и с контрольной точкой 1 и 5, вы можете стрелять на расстоянии в инженеров, снайперов и пулеметчиков, которые охраняют финальную контрольную точку.
Подрывник
- Для защиты второй точки на этой карте, прикрепите бомбы-липучки к потолку над контрольной точкой. Противнику будет сложно их увидеть и избавиться от них. Одной детонации будет достаточно для очистки точки от врагов, если вы разместили бомбы по всей площади.
- При атаке на центральную точку, запустите несколько бомб в сторону точки, при входе в здание. При наличии противников на точке, вы убьете их, помогая команде в атаке.
- Размещайте бомбы-липучки с невидимой стороны дверных проходов. Так вы сможете избавиться от любого, кто попытается пройти сквозь них к контрольной точке.
- Разместите несколько бомб-липучек по сторонам от вагонов. Игроки обычно используют эти вагоны, как прикрытие от снайперов.
Пулемётчик
- На этой карте есть простор как для защиты, так и для атаки. Как закрытые пространства, так и открытые. Опасайтесь снайперов.
- Открытые пространства крайне не желательны для Вас. Если вам всё таки нужно выступить на открытом пространстве, попытайтесь зайти так, чтобы для снайперов вы стали невидимы. К примеру: зайти за угол.
- Используйте воду, чтобы попасть в нужное вам место. В воде вы опасны не менее чем снаружи. Хотя вряд ли наткнётесь на врага в воде.
- Не стоит недооценивать маленькие дополнительные подходы на вашу/чужую базу. Их очень любят шпионы.
Инженер
- На балках над первой контрольной точкой. Это долго делать, но если вы установите Телепорт на балки, врагу будет крайне сложно захватить первую контрольную точку. Есть два способа сделать это:
- Подпрыгните напротив шкафа на втором этаже справа и поставьте Выход телепорта на его верх. Затем поставьте турель на верх шкафа перед балками и затем запрыгните на неё.
- Запрыгните на тележку рядом со шкафом и затем запрыгните на шкаф (вы должны хорошо рассчитать прыжок). Постройте турельнаверху шкафа и запрыгните на её, затем на балку.
- После того как вы забрались на балку, постройте на ней Выход телепорта чтобы не повторять этот путь снова. Если вы построите Выход в углу, он будет невидим и почти не уничтожим, уничтожить его может подрывник липучками, но он должен знать, где он находится. Здесь у вас будет несколько хороших позиций для установки турели. Определите линию обзора турели и выберите хорошую точку для установки.
- Заметим, что некоторые игроки считают это экслоитом.
- На маленьких мостках с обеих сторон второй контрольной точки. Постройте турель в углу, подальше от точки там, где появляется аптечка. Если вы построите её близко к точке, подрывник или солдат смогут уничтожить её осколками. Строя её дальше от контрольной точки, вы не только даете ей больший обзор внутри точки, но и предохраняется от осколочных повреждений.
- За первыми вагонами (между контрольной точкой 3 и контрольной точкой 2). Если вы построите турель примерно на середине вагона, её нельзя будет уничтожить осколками, если только солдат не запрыгнет ракетным прыжком на вагон или подрывник закидает её гранатами. Она прекрасно работает как атакующая турель.
- На снайперской позиции врагов на контрольной точке 3. Почему на позиции врагов? Потому что они не сразу поймут где она и очень маловероятно, что они придут с вашей стороны, атакуя контрольную точку. Они либо запрыгнут на снайперские позиции, которые прикрыты турелью, либо придут по ближним пандусам, которые также прикрыты. Убедитесь, что она прикрывает все пути.
Медик
- Эффективно будет использовать Критцкриг, так как много раз (в случае захвата последней контрольной точки) враги будут сконцентрированы вместе, что позволит классам вроде пулеметчика или солдата нанести много урона многим врагам одновременно.
- Избегайте атаки ваших союзников выпрыгивающими из воды шпионами. Смотрите назад, когда лечите кого-то, чтобы прикрывать спину товарища.
Снайпер
- Над второй контрольной точкой есть окна, с которых открывается хороший вид на здание третьей точки. Попробуйте сделать неожиданной выстрел в снайперов врага.
- Приседая сбоку от вагона, вы наверняка сможете найти и уничтожить вражескую турель, оставаясь неповрежденным.
- Захватывая последнюю точку, помните, что сверху вы видите гораздо больше, но это делает вас незащищенным к обходящим с боков врагам. Следите за противниками, двигающимися на такой же высоте, как и вы, так как дорога с чердака до земли долгая.
- Маленькое место спереди вагонов (стороной, касающейся здание) разделяет команды при захвате третьей точки. Это пространство часто используется снайперами для отстрела противников до начала раунда - поэтому не стойте около стены или забора, если, конечно, не хотите убить вражеского снайпера.
- Если вы стреляете из окон в направлении третьей точки, то не забывайте проверять воду - враги могут вылезать оттуда, пока вы не смотрите, и если они знают, что вы рядом - исход боя может быть плачевным для вас.
Шпион
- Ключ к успешному началу раунда - замаскироваться, переплыть туннель, как только раунд начнется, а как только откроются ворота - замаскироваться. Затем отправиться на третью точку, и пересечь скат на дальней стороне. Когда вы там окажетесь, враги уже будут спереди вас, а вы будете сзади точки, что дает вам возможность демаскироваться и оказаться прямо за спиной у дюжины врагов, которые обычно заняты отстрелом ваших союзников на другой стороне точки.
- Плывите с базы к центру карты (где проносится поезд), замаскировавшись, как только выпрыгнули из воды. Оставайтесь невидимым, пока вы не достигнете другого водяного туннеля (на другой стороне путей). Вода - отличное место для маскировки и включения/отключения невидимости, так как почти все классы не используют эти туннели. Но помните, что когда вы выпрыгнете из воды, с вас некоторое время будут стекать капли.
- Обычно, на этой карте бои происходят в группах, и когда идет сражение за последнюю точку, первая, и иногда последняя точка остается незащищенной. Это отличная возможность для терпеливого шпиона захватывать точки в одиночку, особенно последнюю, которую можно иногда захватить даже одним игроком. Шпион, видя, что его команда продвигается на второй точке, может пройти в тыл базы, и оставаться в укрытии, ожидая момента захвата второй точки. Затем, он может быстро выйти из неуязвимости и захватить последнюю точку, что даст его команде победу в раунде.
- Так как Well - длинная карта, вражеские инженеры будут часто ставить входы телепортов около их точки возрождения, и строить турели около второй или третьей точки. В результате, шпион, которому удалось преодолеть путь к тылу вражеской базы, может легко получать очки, ставя жучки на эти телепорты. Еще лучше - встать около выхода телепортов, и убивать всех выходящих оттуда врагов.
- Когда идет горячая борьба за точку, атакующие и только что возродившиеся классы (солдаты, пулеметчики, подрывники и медики) будут выбегать с точки возрождения, рвясь в бой. Шпион, ждущий снаружи базы, может подловить и убить одного из них, а иногда и сделав цепочку убийств, которые слишком заняты, чтобы глядеть на него.