Стратегия от сообщества для карты Lazarus
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Lazarus | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_lazarus
|
Выпущено: | Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли») |
Автор(-ы): | Aeon «Void» Bollig Fuzzymellow Tim «SediSocks» Brown Lees Sky Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Stiffy360 |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли, тропики, индустриальное |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Смерть от окружения |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×6 • ×7 |
Боеприпасы: | ×8 • ×6 • ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Lazarus.
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Lazarus, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
Общая стратегия
- По сравнению с некоторыми другими картами режима «Царь горы», такими как Viaduct или Brazil, точка Lazarus намного меньше подвержена дальнему обстрелу, что способствует более тесному бою за точку.
- Относительно безопасные позиции для инженерных гнезд можно найти на раскопках, прямо на точке. С полным составом команд с обеих сторон победа может во многом зависеть от правильно отстроенного гнезда инженера на этой позиции и помощи товарищей по команде, чтобы сохранить его в безопасности.
- Все товарищи по команде должны приложить усилия для того, чтобы не подпустить врага к нижнему входу и не дать пройти вражеским шпионам.
- После захвата точки ваша команда должна уничтожить гнездо вражеского инженера в раскопках, а затем прорваться через точку, чтобы, по крайней мере, контролировать выходы противника из своего коридора.
- Маленькие боеприпасы и аптечки в Альковах рассчитаны на легко раненных союзников/врагов. Если вы получили много урона, оставьте маленькие аптечки для товарищей, а сами бегите назад через низкий вход на место раскопок, где должно быть гнездо инженера.
- Альков — это неплохое место для ожидания в засаде.
- Альков на стороне врага является хорошим местом для атаки в их спину.
- Однако, некоторые враги знают об этом, и Альков на стороне врага может стать ловушкой уже для вас.
- При попытке отвоевать коридор, противнику будет трудно атаковать конец подводных лодок. Сначала закрепитесь на этом конце, а затем совершите двух или трёх стороннюю атаку, чтобы вернуть место раскопок.
Стратегии для классов
Разведчик
Солдат
Поджигатель
- Альков — не единственное место, откуда можно устроить засаду противнику. Есть несколько других мест, из которых также можно напасть на врага.
- Низкие тропы и тропы у утёсов предлагают пути для того, чтобы оказаться за спиной врага, наступающего на точку.
- Эти тропы привлекают и вражеских шпионов, так как они ведут в ваш тыл.
Подрывник
- Вы можете пострелять гранатами в верхний выход вражеских раскопок, но не делайте этого, если никто не прикроет вам спину.
Пулемётчик
- Если ваша команда захватила точку, то вы можете вести бой вне зоны её захвата, при этом прикрывая её.
- Найдите позицию, из которой вам будет удобно наблюдать за точкой и не попадать под удар из вражеского коридора.
Инженер
- Стандартное место для гнезда - раскопки; оно находится очень близко к точке, но не может быть атаковано оттуда напрямую.
- Постройки должны быть расположены так, чтобы их нельзя было легко разрушить гранатами, летящими через любые дверные проёмы.
- Желательно, чтобы одна турель была расположена так, чтобы стрелять мгновенно по солдату, приземлившемуся на верхнем выходе, но не так, чтобы он мог легко её разрушить.
- Второе гнездо можно установить в защищённом углу коридора, между раскопками и выходом на верхнюю тропу. Это даст большую защиту гнезду внутри раскопок.
Снайпер
- Дверной проём в конце подводных лодок является одним из стандартных мест для гнезда инженера, но противник легко может обойти его с фланга, где может находиться ваша позиция. Смотрите чаще за спину.
Медик
- Как медик, вы должны держаться подальше от линии огня вражеских снайперов (которых особенно много в доке подводных лодок), и следить за тем, чтобы основная сила команды(пулеметчик, подрывник и солдат) оставалась в живых, иначе потеряете контроль над точкой.
Шпион
- Гараж представляет собой место для проникновения во вражеский двор. Используйте это.
- Со скал можно легко заглянуть внутрь вражеского спауна и дождаться, пока там никого не останется, чтобы безопасно уничтожить вход в телепорт.