Стратегия от сообщества для карты Lazarus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Lazarus
Lazarus main.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_lazarus
Выпущено: Обновление от 20 октября 2017
(Обновление «Пламенные джунгли»)
Автор(-ы): Aeon «Void» Bollig
Fuzzymellow
Tim «SediSocks» Brown Lees
Sky
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Stiffy360
Информация о карте
Окружение: Джунгли, тропики, индустриальное
Условия: День, солнечно
Опасности: Смерть от окружения
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Lazarus overview.png

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Lazarus.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Lazarus, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

Общая стратегия

См.: Стратегия от сообщества для игрового режима Царь горы
  • По сравнению с некоторыми другими картами режима «Царь горы», такими как Viaduct или Brazil, точка Lazarus намного меньше подвержена дальнему обстрелу, что способствует более тесному бою за точку.
  • Относительно безопасные позиции для инженерных гнезд можно найти на раскопках, прямо на точке. С полным составом команд с обеих сторон победа может во многом зависеть от правильно отстроенного гнезда инженера на этой позиции и помощи товарищей по команде, чтобы сохранить его в безопасности.
    • Все товарищи по команде должны приложить усилия для того, чтобы не подпустить врага к нижнему входу и не дать пройти вражеским шпионам.
  • После захвата точки ваша команда должна уничтожить гнездо вражеского инженера в раскопках, а затем прорваться через точку, чтобы, по крайней мере, контролировать выходы противника из своего коридора.
  • Маленькие боеприпасы и аптечки в Альковах рассчитаны на легко раненных союзников/врагов. Если вы получили много урона, оставьте маленькие аптечки для товарищей, а сами бегите назад через низкий вход на место раскопок, где должно быть гнездо инженера.
  • Альков — это неплохое место для ожидания в засаде.
    • Альков на стороне врага является хорошим местом для атаки в их спину.
    • Однако, некоторые враги знают об этом, и Альков на стороне врага может стать ловушкой уже для вас.
  • При попытке отвоевать коридор, противнику будет трудно атаковать конец подводных лодок. Сначала закрепитесь на этом конце, а затем совершите двух или трёх стороннюю атаку, чтобы вернуть место раскопок.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Альков — не единственное место, откуда можно устроить засаду противнику. Есть несколько других мест, из которых также можно напасть на врага.
  • Низкие тропы и тропы у утёсов предлагают пути для того, чтобы оказаться за спиной врага, наступающего на точку.
  • Эти тропы привлекают и вражеских шпионов, так как они ведут в ваш тыл.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Вы можете пострелять гранатами в верхний выход вражеских раскопок, но не делайте этого, если никто не прикроет вам спину.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Если ваша команда захватила точку, то вы можете вести бой вне зоны её захвата, при этом прикрывая её.
    • Найдите позицию, из которой вам будет удобно наблюдать за точкой и не попадать под удар из вражеского коридора.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Стандартное место для гнезда - раскопки; оно находится очень близко к точке, но не может быть атаковано оттуда напрямую.
    • Постройки должны быть расположены так, чтобы их нельзя было легко разрушить гранатами, летящими через любые дверные проёмы.
    • Желательно, чтобы одна турель была расположена так, чтобы стрелять мгновенно по солдату, приземлившемуся на верхнем выходе, но не так, чтобы он мог легко её разрушить.
  • Второе гнездо можно установить в защищённом углу коридора, между раскопками и выходом на верхнюю тропу. Это даст большую защиту гнезду внутри раскопок.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Дверной проём в конце подводных лодок является одним из стандартных мест для гнезда инженера, но противник легко может обойти его с фланга, где может находиться ваша позиция. Смотрите чаще за спину.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Как медик, вы должны держаться подальше от линии огня вражеских снайперов (которых особенно много в доке подводных лодок), и следить за тем, чтобы основная сила команды(пулеметчик, подрывник и солдат) оставалась в живых, иначе потеряете контроль над точкой.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Гараж представляет собой место для проникновения во вражеский двор. Используйте это.
  • Со скал можно легко заглянуть внутрь вражеского спауна и дождаться, пока там никого не останется, чтобы безопасно уничтожить вход в телепорт.