Cтратегия от сообщества для карты Snowycoast
Snowycoast | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_snowycoast
|
Выпущено: | Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск») |
Автор(-ы): | E-Arkham FissionMetroid101 |
Информация о карте | |
Окружение: | Снежное |
Условия: | Снегопад, ночь |
Опасности: | Смертельная яма |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×10 • ×9 • ×3 |
Боеприпасы: | ×1 • ×16 • ×5 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основные
- На карте есть множество открытых пространств. Не попадайтесь на глаза врагу, а также просматривайте отдаленные и затемнённые места на наличие вражеских снайперов.
- Будьте предельно осторожны на последней точке около кратера с НЛО, так как вы можете упасть туда не только по случайности, но и по воле поджигателя, который может столкнуть вас туда, используя сжатый воздух своих огнемётов.
Разведчик
- Если вы играете в атаке, то выпейте перед открытием ворот Бонк! Атомный Залп и отвлеките на себя вражеский огонь, попутно заставив медика израсходовать впустую убер-заряд.
- Не стойте на вагонетке, лучше присядьте и толкайте её прячась за ней от вражеского огня. Будьте осторожны поворачивая на вторую точку, так как зачастую там находятся отстроившиеся инженеры. Так же не стоит постоянно толкать вагонетку; после открытия ворот вы можете обойти команду врага и застать врагов врасплох, зайдя со спины.
Солдат
- Вам может пригодится Чёрный ящик, так как он позволяет лечиться не только от вагонетки, но и от попаданий по противнику, так же приемлемыми вариантоми сойдут Линчеватель скота 5000 и Прямое попадание, из-за возможости нейтрализовывать постройки инженера. Если в команде есть медик, вы становитесь почти непробиваемы. Не забудьте взять дробовик, ведь в обойме Чёрного ящика только три ракеты.
- Прыжки на ракетах могут обеспечить вам проникновение в тыл врага и быстрое уничтожение его обороны и телепортов, но учтите что при вертикальных прыжках вы становитесь уязвимой целью для снайперов, пулемётчиков и турелей. Постарайтесь убить медиков и инженеров.
- После преодоления вражеской команды третьей точки, постарайтесь запрыгнуть на ворота с помощью ракетного прыжка и атаковать врагов толкающих вагонетку.
Поджигатель
- Берите Дожигатель и устраивайте засады. Поскольку тут есть такие места, а враги обычно стоят спиной к вам, то вы сможете побороть всё наступление врага. Учтите что вражеские подрывники скорее всего заминируют ворота комнаты возрождения.
- Так же вы можете взять ещё и Крушитель чтобы не только убивать шпионов, но и помогать вашим инженерам снимать вражеские жучки, экономя тем самым время инженера на восстановление построек.
- Вам может пригодиться Детонатор для поджигания большого количества врагов за раз.
Подрывник
- В связи с большим количеством позиций для постройки турелей на этой карте, гранатомёт по умолчанию, или Шотландское сопротивление — наилучший выбор как в защите, так и в атаке.
- Рядом с первой контрольной точкой вы можете сделать прыжок на липучке сразу на вторую точку. Этим вы сможете нарушить планы врагам.
- Точно так же можно сделать и со второй точки на первую.
- Ставьте липучки под большую аптечку на второй точке, спрятавшись за крышей ангара. Шанс что вы взорвете приоритетную цель есть всегда.
Пулемётчик
- Дайте медику накопить убер-заряд и оттесните врага, дав вашей команде время на доставку вагонетки. Выходя из ворот комнаты возрождения, посмотрите на места возможной закладки липучек.
- Оглядывайтесь почаще. Здесь много мест откуда могут выйти шпионы.
Инженер
- На этой карте очень много хороших позиций для постройки турелей, чем вы и можете воспользоваться. Это особенно актуально перед каждой точкой. На карте множество скрытых углов, и небольших комнат перед каждой важной позицией. Примером этого является хорошая позиция для турели на 1 точке сразу за забором. Убедитесь что вы так же поставили раздатчик комфортно для вашей команды, для максимального наступления.
- Стройте телепорты. Они могут помочь команде не идти, к примеру, с последней зоны возрождения красных.
- На карте очень много мест где их можно построить. Используйте места, в которые враг редко заходит.
- Если вы больше ориентированы на атаку, то берите самосуд и мини-турель. Если у вас уже есть инженер с турелью третьего уровня, то на вашу мини-турель почти никто не будет обращать внимание, а помощь в убийстве будет идти.
- Почаще проверяйте союзников и окрестности на наличие шпионов.
Медик
- Если вы нападаете то лучше взять обычную лечебную пушку для максимального отталкивания врага назад. Крицкриг будет полезен скорее в отвлечении врага, чем в атаке.
- Если вагонетку уже толкают, то вы можете вернуться в коснату возрождения и переключиться на Крицкриг, чтобы пойти впереди команды и вместе с напарником разрушить оборону.
Снайпер
- Старайтесь занимать незаметные места:
- Возле первой контрольной точки есть место на двух ящиках. Встаньте на них, и ваш угол обзора будет выше чем высота забора.
- На второй контрольной точке, хорошим вариантом будет позиция на ангаре. Вы также можете встать на балкон над большой аптечкой, но там шанс вашего обнаружения заметно повышается.
- На третьей точке есть мало позиций и можно переключиться преимущественно на проверку на шпиона.
- В конце у вас будет много открытого места для отстреливания врага. Пожалуй самой удобной и незаметной позицией будет являться место спрятанное справа от НЛО. Учтите что вы можете упасть в кратер по неосторожности.
Шпион
- Пользуйтесь многими ходами на этой карте. Так как обычно, игроки не путешествуют по карте, а ходят по основному маршруту. Это намного безопасней, и более внезапно для врага.
- Если вы играете за красных, то у вас есть множество засад на карте. К примеру можно взять место на 1-ой точке под лампой, когда вагонетка поворачивает направо.
- Возьмите Вечный покой и Плащ и кинжал для быстрой ликвидации всех кто находится у вагонетки.
- Этот же комплект может вам помочь в уничтожении инженеров которые построили телепорты, а также для безопасной ликвидации турелей.
- Вы можете спрыгнуть с высоких зданий прямо на врагов и убивать их ударами в спину, пока они даже ничего не успеют понять.