Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Główne)
m (Główne)
Line 61: Line 61:
 
|  
 
|  
 
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.  
 
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.  
* Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Scatterguna.  
+
* Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Dubeltówki.  
* Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Scatterguna.
+
* Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Dubeltówki.
 
|}
 
|}
  

Revision as of 10:22, 6 August 2010

Template:Infobox class/pl

Będąc bardzo szybkim i gadatliwym dzieciakiem z Bostonu mającym upodobanie do baseballa oraz bójek, Skaut unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas Skaut, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do podwójnego skoku, potrafi bardzo szybko okręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoim Dubeltówką oraz Siłą Natury czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki uderz i uciekaj, pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Będąc niezadowolonym z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego Piaskuna, aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.

Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż jego kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.

Biografia

Template:Class bio/pl

Podstawowa strategia

Template:Main/pl

Scoutava.jpg
  • Skocz ponownie w powietrzu, aby zmieniać kierunek i unikać ostrzału nieprzyjaciela.
  • Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Jesteś najbardziej skuteczny, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość do uzyskiwania przewagi nad wrogami.
  • Ruch zygzakiem powiększy Twoją naturalną przewagę uzyskaną dzięki szybkości.
  • Flankowanie przeciwnika daje Ci parę okoliczności na spowodowanie spustoszenia.
  • Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
  • Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu..

Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Główne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Scattergun
Standardowa
Dubeltówka Magazynek: 6
Zapasowa: 32
Podst.: 60-105
Krytyczne: 180
Brak.
Siła natury
Odblokowywana
Siła Natury Magazynek: 2
Zapasowa: 32
Podst.: 65-113
Krytyczne: 194
  • Ulepszony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu
    i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.
  • Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Dubeltówki.
  • Posiada magazynek tylko na 2 łuski w przeciwieństwie do 6 dla Dubeltówki.

Podrzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Pistolet
Standardowa
Pistolet Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Brak.
Item icon Lugermorph.png
Broń z Sam & Max
Lugerczak Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Te same statystyki, co Pistolet.
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Odblokowywana
Bonk! Atomowy Kop Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Uodparnia na wszelkie obrażenia na 6 sekund.
  • Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyty.
  • Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
Item icon Crit-a-Cola.png
Losowy przedmiot
Kryt-o-Cola Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są minikrytyczne.
  • Po zakończeniu efektu Kryt-o-Cola musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyta.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Bat.png
Standardowa
Kij baseballowy brak Podst.: 35
Krytyczne: 105
Brak.
Item icon Sandman.png
Odblokowywana
Piaskun Magazynek: 1
Zapasowa:
Podst.: 35 (Piłka: 5-15)
Krytyczne: 105 (Piłka: 45)
  • Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, ogłuszając go na 1-8 sekund
    (w zależności od dzielącego ich dystansu).
  • Po wyrzuceniu piłki Piaskun musi się doładować przez 15 sekund
    lub poprzez zebranie piłki, zanim może być ponownie użyta.
  • -15 do maksymalnej ilości zdrowia.

Drwina

Atak Broń Czas trwania Obrażenia
File:Item icon Home run.png
Atak wręcz
Home Run Piaskun 5 sekund 500 (natychmiastowa śmierć)

Czapki

Template:Main/pl

Oryginalna Bezklasowa Aktualizacja Społeczność Bez czapki
Hełm pałkarza Hełm Bonk Czapka gazeciarza Czapka rozrabiaki Czapka pierdziuszka Sportowy połysk baseballowego Bogusia
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Template:All class hat table/pl

Osiągnięcia

Template:Main/pl Pakiet zwiadowczy: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.

Oficjalne awatary klasy

Template:Class avatars/pl

Ciekawostki

Hot Dog!
  • Skaut mówi głosem Nathana Vetterleina.
  • Matka Skauta z BLU ma romans ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich... czynności.
  • Skaut jest jedną z dwóch klas nieposiadających emblematu na swoich rękawach, drugą klasą jest Szpieg.
  • Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury [1] pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z osiągnięć Medyka "Poczujesz małe strzyknięcie".
  • Skaut nosi Hełm pałkarza dla leworęcznych pomimo bycia praworęcznym pałkarzem, prawdopodobnie z powodu noszenia słuchawki w lewym uchu.
  • Tekst Skauta "Żadna inna klasa tego nie dokona!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do siebie jako do klasy.
    • Tekst Skauta "Ta mapa jest za mała dla nas dwóch!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do pola bitwy jako do mapy.
  • Prawe oko Skauta znajduje się na pozycji 1,337 na osi X.
  • Karabin maszynowy Snajpera był początkowo przeznaczony dla Skauta.
    • Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go Karabin strzykawkowy Medyka). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.
Spoczywajcie w pokoju, Szalone Nogi
Skaut spogląda na użytkowników PC
  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Scout Update teksty takie, jak "Zamów teraz, a pojawię się w dodatkowym starciu, zupełnie za darmo" "Żadna inna klasa tego nie zrobi" zostały dodane do plików gry.
  • Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Facet z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
  • Przez bardzo długi okres czasu istniał bug, który powodował rozkraczanie się nóg Skauta w bardzo dziwny sposób podczas podwójnego skoku. Valve załatało w końcu ten błąd w styczniu 2010 r. [2]
  • Skaut jest najmłodszą klasą w grze.
  • Skaut jest jedyną klasą w grze, której głos nie zmienia się podczas rzucania tekstów przy dominacji losowej klasy. Dla przykładu Szpieg mówi wtedy znacznie mroczniejszym głosem.
  • Skaut swoimi wypowiedziami ciągle wychodzi poza ramy gry, szczególnie wtedy, kiedy nakazuje zdominowanym ofiarom wyjść z gry.
  • Według komiksu o Jarate z aktualizacji Snajper kontra Szpieg Skaut uwielbia tacos.
  • Szpieg zaznacza w swoich tekstach związanych z dominacją, że Skaut jest prawiczkiem. Może to być prawdą, jeśli uwzględnić naturę i wiek Skauta.
  • Skaut i Pyro są jedynymi klasami bez zarostu na twarzy.
  • Na dzień dzisiejszy Skaut posiada 24 odblokowywalne przedmioty - 4 odblokowywane bronie, 1 promocyjny przedmiot, 6 czapek Skauta, 8 ogólnych czapek oraz 5 dodatkowych przedmiotów dla każdej klasy.
    • Dodatkowo Skaut jest pierwszą klasą, która uzyskała trzy odblokowywane bronie dla każdego slotu. Jest także jedną z dwóch, która może to zrobić - drugą jest Demoman.
  • Na grupowym zdjęciu na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Skaut jest jedyną ofensywną klasą trzymającą broń do walki wręcz.
  • W komiksie związanym z Mac Update Skaut próbuje zaimponować Jessice.
  • Symbol Skauta - but ze skrzydłem - jest nawiązaniem do Merkurego - uskrzydlonego posłańca bogów w mitiologii rzymskiej.
  • Skaut jest jedyną klasą bez osiągnięcia związanego z migawką.
    • Skaut jest jednak jedyną klasą, która wymaga gry na specyficznej mapie w celu odblokowania osiągnięcia (osiągnięcie Szybki Sierpowy wymaga od gracza gry na mapie Well).
  • Od czasu Aktualizacji Skauta klasa at miała kilkukrotnie zmieniane warunki odblokowania niektórych swoich osiągnięć.
    • Są to przede wszystkim osiągnięcia: "Zwolnić Gońca" (które wymagało od gracza zabicia innego Skauta znajdującego się pod wpływem spowolnienia po zakończeniu efektu napoju Bonk!; zostało to zmienione, ponieważ spowolnienie zostało usunięte z gry) oraz "To Boli" (które wymagało od rgacza ogłuszenia przeciwników pod wpływem ÜberCharge'a; zostało to usunięte, ponieważ możliwość ogłuszania nieśmiertelnych przeciwników za pomocą Piaskuna także została usunięta).

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Class Nav/pl Template:Scout Nav/pl