Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"
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− | '''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。 | + | '''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise/ja|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。 |
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− | + | 回復対象へのユーバーチャージ効果は回復ビームを受けている間だけ持続し、仮に途中でメディックが倒されてしまった場合は中断されてしまいます。また、ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、サブ武器に戻すまでユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。ちなみに、ユーバーチャージ中でもメディガンによる回復効果は続いております。 | |
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* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。 | * 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。 | ||
− | * これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25% | + | * これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。 |
− | **この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]] | + | **[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。 |
+ | **変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]を発動された場合はゲージを溜めることができます。 | ||
+ | **この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に満タンまで溜まります。 | ||
+ | * [[Vita-Saw/ja|ヴィタ・ソウ]]を装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大20%溜まっている状態で復活することができます。 | ||
+ | * プレイ中、他種のメディガンに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、クイック・フィックスのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更して[[Respawn/ja|リスポン地点]]で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。 | ||
==ユーバーチャージを使おう== | ==ユーバーチャージを使おう== | ||
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]] | [[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]] | ||
− | + | 注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Pyro/ja|パイロ]]の[[compression blast/ja|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。 | |
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+ | メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、[[April 1, 2008 Patch/ja|2008年4月1日のパッチ]]によりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11] | ||
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+ | メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]]の[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。 | ||
− | + | 複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。 | |
− | + | ==ユーバーチャージ状態を見分けよう== | |
+ | ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。 | ||
+ | *[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。 | ||
+ | *[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。 | ||
+ | **クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。 | ||
+ | *[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]]によるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。 | ||
+ | また、味方メディック([[Spy/ja|スパイ]]でプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。 | ||
+ | ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。変装をしたスパイが敵メディックを騙しユーバーチャージを貰って敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。 | ||
==関連実績== | ==関連実績== | ||
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*初期バージョンの''チームフォートレス2'' で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。 | *初期バージョンの''チームフォートレス2'' で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。 | ||
*無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。 | *無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。 | ||
+ | *無敵ユーバー状態のプレイヤーは[[Jarate/ja|ジャラテ]]や[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]のマイナス効果を無効化してしまいます。 | ||
+ | *[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Skewer/ja|串刺し]]、[[Medic/ja|メディック]]の[[Spinal Tap/ja|腰椎穿刺]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。 | ||
+ | *「[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[ÜberCharge strategy]] | *[[ÜberCharge strategy]] | ||
+ | *[[Medigun/ja|メディガン]] | ||
*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]] | *[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]] | ||
+ | *[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]] | ||
{{Medic Nav/ja}} | {{Medic Nav/ja}} | ||
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Revision as of 10:11, 8 August 2011
「 | 俺様は人間防弾壁だ~!
聴く
— ユーバーヘビーの役目
|
」 |
ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。
HUDの弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。最大で8秒の間、メディックと回復対象を無敵状態(メディガン)、回復対象が繰り出す全ての攻撃をクリティカルにする(クリッツクリーク)、回復速度3倍+減速とスタン効果無効(クイック・フィックス)といったいずれかの能力を発動可能です。
回復対象へのユーバーチャージ効果は回復ビームを受けている間だけ持続し、仮に途中でメディックが倒されてしまった場合は中断されてしまいます。また、ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、サブ武器に戻すまでユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。ちなみに、ユーバーチャージ中でもメディガンによる回復効果は続いております。
目次
ユーバーチャージを溜めよう
![](/w/images/thumb/5/51/%C3%9CberCharge_Regular.png/150px-%C3%9CberCharge_Regular.png)
ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
- 以下の状況下ではメディガンの使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
- 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
- セットアップ中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
- セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
- セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
- メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
- クリッツクリークはメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
- メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
- クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
- 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。
- これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
- Bonk! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。
- 変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、デッドリンガーを発動された場合はゲージを溜めることができます。
- この武器による罵倒攻撃で相手を倒すと、ゲージが一気に満タンまで溜まります。
- ヴィタ・ソウを装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大20%溜まっている状態で復活することができます。
- プレイ中、他種のメディガンに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、クイック・フィックスのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更してリスポン地点で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
ユーバーチャージを使おう
![](/w/images/thumb/6/6b/%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png/150px-%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png)
注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特にセントリーガンやパイロのエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。
メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日のパッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]
メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトのBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。
複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。
ユーバーチャージ状態を見分けよう
ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。
- メディガンによるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。
- クリッツクリークによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。
- クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。
- クイック・フィックスによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。
また、味方メディック(スパイでプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。
ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。変装をしたスパイが敵メディックを騙しユーバーチャージを貰って敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。
- メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。
- メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
- メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
トリビア
- マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
- ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
- メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
- 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーはジャラテやマッドミルクのマイナス効果を無効化してしまいます。
- スナイパーの串刺し、メディックの腰椎穿刺、エンジニアのオルガン粉砕といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。
- 「Meet the Medic」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。