Difference between revisions of "Engineer/it"
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Revision as of 11:05, 24 August 2011
Ingegnere | |
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Informazioni di base | |
Icona: | |
Tipo: | Difesa |
Salute: | 125 / 185 150 / 225 con il Pugno di Ferro equipaggiato |
Velocità: | 100% 75% quando sposta una costruzione |
Meet the Ingegnere | |
“ | Hey amico, sono un Ingegnere; ciò vuol dire che io risolvo problemi.
Non problemi come «Cos’è la bellezza?», perché con questo cadrei nell’ambito degli enigmi della filosofia. Io risolvo i problemi pratici. — L’Ingegnere sul suo lavoro
|
” |
Un carismatico, amabile Texano, con un talento naturale per tutto ciò che è meccanico, l’ Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni da cui la squadra trarrà beneficio, anziché entrare nel combattimento diretto. L’arsenale di accessori dell’Ingegnere comprende i mitra automatici, torrette automatiche che aprono il fuoco contro qualunque nemico nell’area d’attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasporto, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all’altro.
In ogni caso i congegni dell’Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle Spie; un buon Ingegnere deve sempre tenere d’occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l’Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rendono capace di occuparsi da solo di un combattimento.
Indice
Biografia
Strategie di base
- Usa il tuo strumento di costruzione per posizionare Sentry Gun, Dispenser e Teletrasportatori.
- Hai bisogno di metallo per costruire, riparare e potenziare le tue creazioni. Raccogli le armi cadute per recuperare del metallo.
- Colpisci il tuo Sentry Gun con la chiave inglese per potenziarlo con metallo. Ogni 200 pezzi di metallo aumentano di un livello il tuo Sentry Gun, ed ogni livello aumenta potenza di fuoco e resistenza.
- Costruisci un Dispenser per provvedere ai tuoi compagni salute e munizione. I Dispenser provvedono anche a darti metallo.
- Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente.
- Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i Electro Sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli.
- Usa il tasto destro per ruotare gli edifici in senso orario.
- Adesso puoi spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un posto sicuro prima di portarla in prima linea, e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla.
- Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Sentinella e vedrai apparire una griglia a mostrare la linea che i nemici devono attraversare per attivare l'attacco automatico della Sentinella. Usalo per decidere la posizione migliore della tua sentinella.
- Se sei in uno spazio aperto e la tua roba viene attaccata dagli elettroartificieri, uccidi per prima cosa la Spia o potrebbe pugnalarti mentre cerchi di rimuovere gli elettroartificieri.
- Se sei già attorno alle tue cose, dai un colpo all'elettroartificiere mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sei sbarazzato della Spia.
- Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni vicino alla tua postazione, altrimenti costruisci subito la sentinella: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui ci siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura).
- Durante la Morte Istantanea l'Armadietto delle munizioni è bloccato e non ci sono più Pacchetti d'Energia disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser.
- Imparando ad usare bene l'Attaccabrighe è possibile eseguire il Salto Razzo con Sentinella utilizzando i missili della propria Sentinella di terzo livello.
Armi
Note: I danni delle armi sono approssimati e misurati a distanza ravvicinata. Vedi le pagine delle armi per più informazioni.
Primarie
Arma | Icona uccisione | Munizioni caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità speciali |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fucile a pompa |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 | ||
Sbloccabile Giustizia di Frontiera |
3 | 32 | Base:60
Crit: 180 |
Guadagna 2 Colpi Critici per ogni uccisione della Torretta.
Guadagna 1 Colpo Critico per ogni uccisione assistita della Torretta. I Colpi Critici vengono assegnati solo quando la Torretta viene distrutta o demolita per un massimo di 35. Dimensioni caricatore -50%. Nessun Colpo Critico casuale. | |
Promozionale / Creabile Fabbricavedove |
60 | 200 | Base: 60
Crit: 180 |
Utilizza il metallo al posto delle munizioni. Per Colpo: Il danno inflitto viene restituito sotto forma di munizioni. Non è necessario ricaricare. Per Sparo: Munizioni -60. |
Secondarie
Arma | Icona uccisione | Munizioni caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità speciali |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistola |
12 | 200 | Base: 15
Crit: 45 | ||
Variante Sam & Max Lugermorph |
12 | 200 | Base: 15
Crit: 45 |
Stesse caratteristiche della pistola.
Inizialmente un oggetto promozionale per il preordine di Sam & Max: The Devil's Playhouse. | |
Sbloccabile Addomesticatorre |
N/A | N/A | N/A | Abilita il controllo manuale della Sentry Gun.
La Torretta raddoppia il proprio rateo di fuoco e guadagna un puntatore laser per migliorare la precisione. La Torretta guadagna uno scudo energetico che riduce i danni subiti del 66%. Quando si cambia arma o si muore la Torretta si disattiva, protetta dallo scudo, per 3 secondi. | |
Promozionale Corto Circuito |
35 | 200 | Base: 5
Crit: N/A |
Utilizza il metallo al posto delle munizioni. Spara un campo elettrico che distrugge i proiettili ed infligge un quantitativo ridotto di danni ai nemici. Non è necessario ricaricare. Per Sparo: –35 metallo. Nessun Colpo Critico casuale. |
Corpo a corpo
Arma | Icona uccisione | Munizioni caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità Speciali |
---|---|---|---|---|---|
Standard Chiave inglese |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
||
Promozionale Chiave inglese Dorata |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica) | |
Sbloccabile Pugno di Ferro |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Rimpiazza il Mitra Automatico con una Mini-Torretta.
Incrementa l'energia massima del possessore di 25 punti ferita. Ogni terzo pugno di fila è un Colpo critico. Nessun colpo Critico casuale. | |
Sbloccabile Ospitalità Meridionale |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Il bersaglio colpito Sanguina per 5 secondi.
Chi la indossa ha 20% di vulnerabilità ai danni da fiamma. Nessun colpo Critico casuale. | |
Creabile Jag |
N/A | N/A | Base: 49
Crit: 146 |
Velocità di costruzione maggiore del 30%.
Danni inflitti -25%. | |
Distribuito Saxxy |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica) |
Palmare
Arma | Abilità speciale | |
---|---|---|
Strumento di costruzione | Permette all'Ingegnere di costruire le sue Costruzioni | |
Strumento di demolizione | Permette all'Ingengere di demolire le sue Costruzioni |
Attacco "Taunt"
Attacco | Arma | Durata | Danno | |
---|---|---|---|---|
Primaria |
Accordo | Giustizia di Frontiera | 4 Secondi | 500 (Morte istantanea). |
Corpo a corpo |
Macinabudella | Pugno di Ferro | 4 Secondi | Una serie di colpi che infliggono 1 danno e stordimento, poi un ultimo colpo da 500 (Morte istantanea). |
Costruzioni
NOTA: DPS vuol dire danno per secondo.
Costruzione | Livello | Costo | Salute | Danno/Rifornimento/Valori di ricarica | |
---|---|---|---|---|---|
Slot uno |
Mitra Automatico (Sentry Gun) | Uno | 130 | 150 | DPS medio: 64 |
Due | 330 | 180 | DPS medio: 128 | ||
Tre | 530 | 216 | DPS dei proiettili : 128 Razzi(colpo diretto): 100 | ||
Slot uno |
Mini-Torretta | N/A | 100 | 100-125 | DPS medio: 32 |
Slot due |
Dispenser | Uno | 100 | 150 | Salute: 10/sec Munizioni: 20%/sec Metallo: 40/5 sec |
Due | 300 | 180 | Salute: 15/sec Munizoni: 30%/sec Metallo: 50/5 sec | ||
Tre | 500 | 216 | Salute: 20/sec Munizioni: 40%/sec Metallo: 60/5 sec | ||
Slot tre & quattro |
Teletrasportatore Entrata Teletrasporatore Uscita |
Uno | 125 | 150 | Ricarica: 10 sec |
Due | 325 | 180 | Ricarica: 5 sec | ||
Tre | 525 | 216 | Ricarica: 3 sec |
Cappelli
|
|
Avatar ufficiali
Avatar Ufficiali di Classe | ||
---|---|---|
Originale | ÜberCarica RED | ÜberCarica BLU |
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale |
Risultati
Pacchetto Ingegnere: 35 risultati, 3 Pietre Miliari.
Sentry Gunner | Sentry Gunner
Accumula 10 uccisioni di Sentry Gun con una sola sentinella. |
Curiosità
- 'Ingegnere è l'unica classe che condivide l'arma principale con le altre classi.
- L'Ingegnere è doppiato da Grant Goodeve.
- Il doppiatore dell'Ingegnere e il doppiatore del soldato hanno entrambi doppiato il personaggio Wolf O'Donnell dalla serie della Nintendo Star Fox. Grant Goodeve (L'Ingegnere) in Star Fox: Assault, and Rick May (il Soldato) in Star Fox 64.
- In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco.
- L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco.
- La canzone che suona l'Ingegnere durante Meet the Engineer è chiamata 'Someone Else's Song' e originalmente fu sCritta da Jeff Tweedy della band Country Americano "Wilco" per il loro album 'Being There' nel 1996.
- L'Ingegnere disegnò e costruì la Sentinella sotto contratto delle 'TF Industries' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Sentry Gun.
- L'Ingegnere beve la birra 'BLU Streak', come si vede in Meet the Engineer.
- Uno dei cappelli del Piro, il the Il guanto di gomma senza rispetto, sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere.
- L'Ingegnere è apparso sulla copertina del The Teufort Times[1] per la sua parte nella creazione del sistema di costruzione.
- Il Soldato chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana.
- Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un 'Draft-dodger': cioè un americano che è fuggito in Canada per evitare di essere reclutato.
- Nel trailer per il Mac update, si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma.
- L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari.
- Il Medico è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo(cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelnamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni, la spia è un fumatore occasionale e l'Ingegnere sembra essersi amputato una mano da solo.
- L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato.
- L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso.
- A new comic featuring the Engineer was released on July 2, 2010 with the new blog post.[2]
- Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto "Loose Canon", insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher.
- L'uniforme di Radigan Conagher assomiglia parecchio a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890).
- Nel team originale, l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare.
- L'Ingegnere si toglie raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto "Loose Canon".
- Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann (capo della squadra BLU), una per Redmond Mann (capo della squadra RED), ed una per una persona sconosciuta (il nome sulla lista dei proprietari è oscurato). [3]
- A volte l'Esploratore suggerisce all'ingegnere di costruirsi una "Macchina per non crepare", come quelle che ha costruito suo nonno.
- L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano.
- Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Ingegnere mostra un ragazzo (presumibilmente l'Ingegnere stesso) provarsi il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, può venire dedotto che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre.
- Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali.
- L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la Lugermorph e la Chiave inglese dorata.
- L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Taunt mortali: la sua Chitarra, e lo Macina Organi del suo braccio meccanico.
- A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha costruite per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ri-piazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili.
- A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24.
Vedi anche
- The Engineer Update
- Loose Canon
- Engineer Update Coming Soon!
- Meet the Engineer
- Metal
- Engineer User Guides
- Engineer match-ups
- Engineer taunts
- Engineer responses
- Engineer voice commands
- Engineer strategy
- Engineer scripts
- List of references (Engineer)
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