Difference between revisions of "Scout strategy/de"
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== |
Revision as of 16:00, 11 December 2011
“ | Hit the road, bozo, let a real Scout get to work!
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— The Scout über Doppelgänger
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” |
Der Scout ist die schnellste Klasse im Spiel. Durch seine Doppelsprüngeund sein Tempo ist er sehr Agil und kann in Sekunden überall auf dem Schlachtfeld Verbündeten helfen oder Gegnern in den Rücken fallen. Er zählt für zwei Spieler, wenn er Kontrollpunkte erobert oder bei der Frachtbeförderung die Lore schiebt. Seine geringen Lebenspunkte bedeuten für ihn, dass er im direkten Kampf aufpassen muss, besonders im Kampf gegen Klassen mit hohem Schaden oder Sentryguns. Einen guter Scout wählt schwache Ziele, die für das gegnerische Team von taktischem Interesse sind, zum Beispiel Medics.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Kampf
- Der Scout zeichnet sich im Einzelkampf gegen andere Klassen aus. Umherwandernde Spieler und Einsame Wölfe sind die besten Ziele des Scouts.
- Der Scout wurde dafür gemacht seine hohe Geschwindigkeit zu nutzen - seine größte Stärke - umd Feinde von der Seite oder von hinten anzugreifen, ein paar Schüße seiner Waffen abzugeben und sich dann zurückzuziehen bevor der Feind überhaupt merkt wer ihn angreift. Scouts können einfacher von einer verirrten Granate oder Rakete getötet werden als von gezielten Schüßen eines alarmierten Feindes.
- Seien Sie so unberechenbar wie nur möglich. Springen ist ein einfacher Weg um abgefeuerten Raketen und Granaten auszuweichen und Circle-Strafing ist ein guter Weg um andere Feinde zu besiegen.
- Bei niedriger Gesundheit sollte man auf den besten Moment warten um zuzuschlagen. Benutzen Sie Mauren und Ecken um schnell auf Gegner zu feuern und sich dann zurückzuziehen.
- Der Scout ist gut dafür geeignet den Gegner abzulenken, mit dem Bonk! Atomenergie-Drink und seiner Geschwindigkeit kann er hinter die feindliche Linie gelangen. Man kann auch den Gegner provozieren damit dieser ihm in abgelegene Teile der Karte folgt und um seinem Team Zeit zu verschaffen eine Verteidung aufzubauen oder einen Angriff zu starten.
- Denken Sie daran, fliehen IST eine Option! Versuchen Sie NICHT ein Heavy-Medic Team anzugreifen wenn sie wissen dass Sie in ihrer nähe sind. Ein Rückzug aus einem Kampf bedeutet nicht das der Kampf verloren ist, wenn der Gegner aufgegeben hat Sie zu verfolgen solltesn Sie zum Gegenangriff übergehen.
- Der Scout kann sich als kleinste Klasse am besten hinter Gegenständen wie Kisten verstecken. Benutzen Sie aber nicht den Baseballschläger wenn Sie sich hinter Objekten verstecken, da dies ihre Position verraten kann. Das kann besonders nützlich sein wenn Sie darauf warten, dass ein Feindgruppe vorrübergeht.
- Benutze die Schnelligkeit des Scout´s um deine Teammitglieder zu warnen.
- Konfrontiere niemals direkt eine Sentry Gun. Wenn der Scout eine Sentry Gund von hinten oder von der Seite angreift, kann er die langsame Rotationsgeschwindigkeit der Sentry ausnutzen. Gehen Sie aus der Deckung und gebe einen oder zwei Schüße mit deiner Scattergun ab, dann warten Sie eine Sekunde bis die Sentry ihre Anfangsposition wieder eingenommen hat. Es ist auch möglich um die Sentrygun herum zu rennen damit sie Sie nicht direkt anvisieren kann. Dies ist aber sehr schwierig und bedeutet, dass der Scout sehr nahe an der Sentry sein muss.
- Einen Heavy zu attackieren ist nicht unbedingt eine Selbstmordaktion. Laufen Sie um ihn herrum, feuern SIe auf ihn bis er seine Minigun] auf Sie richtet. Wenn er zu feuern beginnt sollten Sie auf ihn springen und ihre Scattergun auf ihn entleeren oder Sie benutzen den Baseballschläger.
- Wenn Sie sich einen ahnunglosen Sniper nähern sollten Sie sich so nah wie möglich an ihn ranbewegen und zwei mal mit der Scattergun feuern. Das tötet ihn sofort und er hat keine Zeit um zu reagieren. Der Rückstoß der Force-A-Nature sollte ihn auch noch verwirren (falls er es überlebt) oder ihn töten wenn er von einer erhöhten Stelle aus runtergeschossen wird.
- Gegen Pyros die versuchen Sie mit dem Luftstoß in eine Ecke zu drängen und mit dem Axtinator zu töten sollten Sie einen Double-Jump ausführen um zu fliehen.
- Einen Trick den Sie immer im Gedächtnis behalten sollten ist es auf einen Gegner anzustürmen, der normalerweise nicht im Nahkampf aktiv ist (Sniper, Soldier oder Medics). Wenn die Gegner dann ihre Nahkampfwaffe ziehen um Sie zu bekämpfen sollten Sie sich ein wenig entfernen und ihre Scattergun ziehen und sie abschießen.
- Mehrere Scouts können einen schnellen Vorstoß versuchen, doch dieses Unterfangen ist ziemlich Riskant. Nur eine Handvoll Scouts können ein echtes Problem für den Gegner werden und ihrem eigenen Team Zeit erkaufen um anzugreifen oder eine Verteidigungslinie zu errichten.
Geschwindigkeit
- Als schnellster Charakter sollten Sie immer in Bewegung bleiben, außer Sie finden einen Medic oder Dispenser um sich zu heilen.
- Sogar wenn Sie rückwärts rennen sind Sie schneller als alle anderen Klassen. Dies kannst ausgenutzt werden um verfolgende Gegner abzuschießen.
- Wenn Sie gerade zur Frontlinie rennen dann sollten Sie durch ihre Teamkameraden rennen, um eine Art Spy check auszuführen. Wenn Sie nicht durch einen Teamkameraden rennen können, dann schießen Sie mehrmals mit ihrer Waffe auf ihn oder Schlagen ihn mit dem Baseballschläger um den Spy zu eliminieren.
Springen
- Die Bewegungstaste die Sie halten, während Sie einen Doppelsprung ausführen ist auch die Richtung in der Sie springen werden.. Dies erlaubt sofort 90 bis 180 Grad Richtungsänderungen, und ist eine gute Methode Gegner zu verwirren. Das ist besonders effektiv gegen Sniper die dorthin zielen, wo sie glauben, dass Sie als nächstes springen. Trotzdem können geübte Sniper sie treffen, da geübte Sniper auch wissen können dass Sie sie austricken wollen.
- Einen Doppelsprung auszuführen ohne W, A, S, oder D gedrückt zu halten lässt Sie geradewegs nach oben springen. Benutzen Sie dies zu ihrem Vorteil!
- Sie sollten immer wissen wohin sie springen, denn nach einen Doppelsprung kann die Richtung nicht mehr geändern werden.
- Der Doppelsprung kann Sie vor Fallschaden bewahren. Springen Sie einfach bevor Sie den Boden berühren oder Springen Sie auf eine Kante.
- Springen Sie auf schwer zu erreichende Anhöhen um sich fortzubewegen, die meisten Gegner konzentrieren sich auf das, was vor ihnen liegt.
- Wenn ein Gegner auf sie feuert können Sie versuchen über seinen Kopf zu springen um ihn zu verwirren. Sie können das auch ausnutzen um ihn abzuschießen.
- SIe können einen Dreifachsprung ausführen, wenn Sie mit der Force-A-Nature feuerst, so können Sie manche Orte besser erreichen. Dasselbe können auch mit dem Boston-Beißer Selbstschaden machen, aber das ist Riskanter.
Ziele
- In Flagge erobern ist ihre Hauptrolle die Intelligenz zu erobern, nicht Gegner zu besiegen. Es ist einfacher Gegner zu umrennen und ihrem Feuer auszuweichen anstatt gegen sie zu kämpfen.
- Wenn Sie einen Teamkameraden sehen der die Intelligenz erobert hat, überreden sie Ihn dazu die sie fallen zu lassen in dem er 'L' drückt, so können Sie sie schneller erobern. Wenn Sie ihn nicht überreden können dir die Intelligenz zu geben, dann versuche die Gegner von ihm abzulenken.
- Auf Frachtbeförderung Karten können Sie sich gedückt hinter der Karre verstecken. Das schützt Sie vor gegnerischen Feuer und Sie schiebst die Lore nach vor.
Verschiedenes
- Als Standardregel gilt es: Scouts sind im Angriff und der Verteidigung nützlich, nur sollte es nie zuviele Scouts in einem Team geben. 2 bis 3 Scouts in einem voll besetzten 32 Spieler Server sind genug.
- Eine niedrige Mausempfindlichkeit kann von Vorteil sein. Denn präzieses Zielen kann bei hoher Mausempfindlichkeit schwer sein, besonders mit der Shortstop, der Pistole oder dem Sandman.
Primärwaffen
Scattergun
Waffe | Kill Icon | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Hohe Distanz | Kritische Treffer | ||
Stock Scattergun |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
- Mit der Scattergun können Sie einen Medic mit nicht aktivierter Überladung töten, bevor er Sie bemerkt. Es ist Wichtig dass Sie erst feuerst wenn Sie sich sicher sind, ihn zu treffen, denn sonst weiß er dass Sie da sind und kann hilfe holen oder zurückschießen. Zwei Schüsse aus kurzer DIstanz genügen um ihn zu töten, 4 Schüsse aus mittlerer Entfernung tun es auch.
- Hüten Sie sich vor stärkeren Klassen. Manchmal genügen 3 Schüsse nicht um einen Soldier zu töten, besonders wenn er Überheilt ist.
- Reichweite ist ein entscheidender Faktor wieviel Schaden Sie mit der Scattergun anrichten. Wenn Sie unentdeckt sind, dann schießen Sie nicht zu früh. Seien Sie so nah wie möglich am Gegner bevor Sie feuern, dies reduziert die Anzahl an Schüssen die Sie brauchen um den Gegner zu töten und lässt Sie nicht Munitionslos mitten im Kampf zurück.
- Mit dem Sandman könne Sie mehr Schaden aus der Scattergun rausholen als mit der Force-A-Nature. Bei einem betäubten Gegner können Sie 600 Schaden innerhalb weniger Sekunden anrichten, wenn alle 6 Schüsse direkt treffen.
- Es werden zwei bis drei Schüsse aus der Scattergun benötigt um eine Sentry auszuschalten, vorausgesetzt alle Pellets treffen. Mit der niedrigeren Streuung der Scattergun könne Sie eine Sentry schneller zerstören als mit der Force-A-Nature.
- Wenn Sie gegen einen anderen Scout kämpfen sollten Sie immer in mittlerer Entfernung bleiben, außer Sie können zwischen seinen Schüssen näher an ihn rankommen und ihn eine volle Ladung der Scattergun geben.
- Wenn Sie einen Gegner von hinten angreifen sollten Sie nicht alles mit ineffektiven Schüssen aus der Entfernung ruinieren. Kommen Sie so nah dran wie möglich und schießen Sie dann erst.
Force-A-Nature
Waffe | Kill Icon | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Hohe Distanz | Kritisch Treffer | ||
Unlock Force-A-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 |
- Versuchen Sie nie in Kämpfe mit mehreren Gegnern zu kommen, die kurze Reichweite, das kleine Magazin und die lange Nachladezeit machen Sie sehr verwundbar. Versuchen Sie einzelne Gegner immer von hinten zu überaschen.
- Sie sollten immer die Pistole mit der Force-A-Nature verwenden, da die zwei Sekunden zum Nachladen ihrer Waffe allein schon ein Grund sein können das sie Sterben. Die Pistole erlaubt es ihnen angeschossene Gegner zu erledigen.
- Sie könne mit dieser Waffe einen Dreifachsprung ausführen, indem Sie nach einem Doppelsprung mit der Force-A-Nature in die entgegengesetzte Richtung zielen, dies erfordert allerdings einige Übung.
- Ein Schuss aus kurzer Distanz mit der Force-A-Nature kann einen Gegner viele Meter weit wegstoßen, zum Beispiel in die Abgründe in Lumberyard und Steel. Besonders in Steel und Mann Manor können Sie, wenn die Gegner am letzten Punkt sind, schnell zu einem Gegner rennen, ihn anschießen und wieder weglaufen um nachzuladen, wodurch Sie viele Gegner töten können.
- Eine gute Strategie ist es den Gegner aus kurzer Distanz mit einem Schuß anzuschießen und dann mit der Pistole zu erledigen. Der Rückstoß der Waffe verwirrt den Gegner und Sie haben genug Zeit um mit der Pistole auf ihn zu zielen. Sogar wenn Sie getötet werden, haben Sie dem Gegner genug Leben abgezogen, damit ihre Teamkameraden ihn erledigen können.
- Benutzen Sie die Force-A-Nature um wichtige Gegner zu töten, wie überladene Medics oder Engineers die gerade eine Verteidigung aufbauen wollen.
- Seien Sie sich bewusst dass der Rückstoß der Force-A-Nature ihre Gegner auch in ein Medikit oder in seine Teamkollegen schießen kann. Zielen Sie deshalb sehr genau und vorausschauend. Sie können den Gegner aber auch in ihre Teamkollegen oder in Reichweite einer befreundeten Sentry Gun stoßen.
- Einen Gegner von unten abzuschießen kann ihn so weit in die Höhe stoßen, dass er Fallschaden erleidet, manchmal genügt dass um ihn zu erledigen, wenn er ihre Schüsse knapp überlebt hat.
- Die Force-A-Nature kann man auch zum Spy-checken benutzen, da sie gegnerische Spy´s wegschleudert. So können Sie auch verhindern dass ein Spy jemanden einen Rückenstich verpasst.
- Sie können feindlichen Projektilen ausweichen indem Sie sich selbst schnell in eine andere Richtung schießt.
- Die Force-A-Nature kann übergechargdte Gegner wegschleudern, benutzen Soe dies um den Medic weg von seinem Heilziel wegzuschießen.
- Benutzen Sie den Sandman mit der Force-A-Nature um betäubte Gegner schnell zu erledigen.
- "Hit and run" Taktiken sind sehr nützlich mit dieser Waffe, da Sie schnell zwei Schüsse abfeuern könne und dann weglaufen um Nachzladen. So können Sie manche Gegner Eliminieren die Sie sonst nicht kleinkriegen könnten.
Shortstop
Waffe | Kill Icon | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Hohe Distanz | Kritische Treffer | ||
Craft Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
- Die Shortstop ist eine Mischung aus Pistole und Schrotgewehr. Sie vereint die Vor- und Nachteile von beiden Waffen, sie ist gut geeignet für Scouts die für alles vorbereitet sein wollen.
- Die Shortstop ist für hohe und kurze Reichweite geeignet, am besten schießt man einen Gegner immer wieder an.
- Die Shortstop lässt sich gut mit der Krit-a-Cola kombinieren, da die schnellere Feuer- und Nachladerate den Effekt maximieren können. Die Krit-a-Cola eignet sich dazu aus hoher Entfernung ein paar Mini-Krits zu landen bevor man den Gegner aus kurzer Distanz erledigen will.
- Die Shortstop ist ziemlich Laut und kann Gegner alarmieren, am besten man benutzt seinen Schläger wenn man sich angeschlichen hat!
- Vier Schüsse aus der Shortstop können beinahe jede Klasse erledigen außer den Heavy, dies macht Sie verwundbar wärend des Nachladens.
- In Kombination mit der Saure Milch ist diese Waffe fatal gegen alle Klassen. Sie können durch den Heileffekts der Mad Milk sogar einen Heavy mit sechs Schüssen erledigen.
- Kritische Schüsse dieser Waffe sind Fatal für Gegner. 194 Schaden pro Schuß, mit vier schnellen Schüssen richten Sie 776 Schaden an. Sie können damit auch einen übergeheilten Heavy erledigen, sogar wenn der Gegner nicht erledigt wurde, haben Sie ihm so viel Schaden zugefügt dass er einfach erledigt werden kann.
- Die Shortstop und die Pistole benutzen dieselbe Munition, deshalb sollten Sie die Shortstop nicht mit der Pistole kombinieren.
- Die Shortstop hat auch wie die Force-A-Nature einen Rückstoßeffekt, so können Sie Gegner die in der Luft sind vom Kurs abbringen.
- Die Shortstop ist die Waffe mit der höchsten Präzision des Scout, mit ihr können Sie Sentry Guns schnell zerstören.
Sekundäre Waffen
Pistole / Lugermorph
Waffe | Kill Icon | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Hohe Distanz | Kritische Treffer | ||
Stock Pistole |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotional Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
- Ziele die außerhalb der Reichweite ihrer Scattergun sind, sollten Sie mit der Pistole bekämpfen. Diese Waffe ist auch keine schlechte Wahl, wenn die Scattergun keine Munition mehr hat. Mit der Pistole kannst man Sentrys, Dispenser und Teleporter außer Reichweite zerstören, dies kann aber mehr als die Hälfte der Munition kosten.
- Wenn Sie auf einen Gegner zurennen der weiß, dass Sie da sind, dann sollten Sie ein paar Schüsse mit ihrer Pistole abgeben. Wenn Sie gegen Klassen mit 125 Lebenspunkten kämpfen, könnst Sie ihnen etwa ein Viertel ihres Lebens abziehen und sie dann mit einem Schuss der Scattergun oder Force-A-Nature erledigen.
- Die Primärfunktion der Pistole ist es, fliehende Gegner zu erledigen.
- Scouts tragen 36 Schuss Munition für die Pistole mit sich und 12 im Magazin. Sie sollten nicht blindlings auf Gegner schießen, sonst haben sie schnell keine Munition mehr. Wählen Sie Ziele sorgfältig aus und zielen sie genau!
- Die Pistole können sie schneller Nachladen als die Scattergun, wenn beide Waffen leer sind, sollten Sie die Pistole statt der Scattergun nehmen.
- Sein Sie wachsam beim Nachladen, die Nachladeanimation zeigt nicht genau an, wann die Waffe geladen ist. Warten Sie lieber eine halbe Sekunde länger, als die Nachladeanimation dauert, wenn Sie die Waffe vorher wechseln, kann ihr Magazin unter umständen nicht ganz voll sein.
- Die Pistole ist eine gute Ablenkungswaffe, wenn Sie hinter die Gegner rennen können und ein paar Schüsse abgeben folgen ihnen manchmal ein paar Feinde. So können Sie ihren Teamkollegen das Leben leichter gestalten.
- Die Pistole lässt sich gut mit der Force-A-Nature kombinieren. Nachdem Sie einen Gegner mit der Force-A-Nature abgeschossen haben, sollten Sie mit der Pistole auf ihn zielen um noch ein paar Präziese Schüsse abzugeben.
- Die Pistole ist tödlich wenn Sie kritische Treffer landen können. Wenn Sie einen First Blood Kill in der Arena hast, wechsel Sie zur Pistole. Mit einem Magazin kann jede Klasse, auch überheilt, erledigt werden.
- Die Pistole ist eine gute Wahl um Sentrys zu zerstören, betäuben Sie den gegnerischen Engineer und schieße dann auf seine Sentry um sie zu zerstören.
- Die Pistole teilt die Munition mit der Shortstop, beide gleichzeitig einzusetzen ist eine schlechte Idee, außer Sie spielen auf einer Karte mit viel Metall wie Dustbowl.
Bonk!Atomic Punch
Waffe | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Ganz nahe | Mittlere Reichweite | Hohe Reichweite | Kritisch | |
Unlock Bonk! Atomenergie-Drink |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A |
- Benutze den Bonk! Energy Drink um Gegner zu umrennen denen du eigentlich Ausweichen würdest, wie Sentrys, Heavy-Medic paare oder Übergechargte Gegner. Auch ist der Bonk! Energy Drink nützlich um zu fliehen, vorausgesetzt du hast genug Zeit die Waffe zu ziehen und dann zu trinken.
- Du solltest den Energy Drink auch trinken wenn du hinter Ecken Sentry oder Haftbomben vermutest. Dies kann dir das Leben retten und deine Kameraden warnen, falls keine Teamkollegen in der nähe sind, solltest du per Voice Chat sagen was hinter der Ecke ist oder ein Kommando benutzen.
- Der Bonk! Energy Drink ist auch nützlich zum Ablenken von gefährlichen Gegnern. Ein Sniper wird versuchen dich zu erschießen und andere Ignorieren (Muss nicht sein, falls er geübt ist). Gegnerische Demomens und Soldiers werden sich selbst verletzen mit ihren Explosionen und du kannst einen Übergechargten Gegner im Weg stehen um ihn 6 Sekunden seines 8 Sekunden Übercharges stehlen.
- Bonk! Energy Drink kann auch eingesetzt werden um feindliche Sentry abzulenken wärend deine Teamkameraden diese Zerstören.
- Du kannst den Unverwundbarkeitseffekt deines Bonk! Energy Drinks ausnutzen um sehr hoch und weit zu fliegen. Wenn du springst und eine feindliche Sentry auf dich feuert, dann fliegst du förmlich weg. Wenn du springst und ein feindlicher Demoman seine Haftbomben zündet, dann kannst du einen Haftbombensrpung ausführen. Benutze diesen Trick um hinter feindliche Linien zu kommen. Aber vorsicht! Eine Sentry kann dich leicht in eine Ecke drängen und dich erledigen.
- Benutze den Bonk! Energy Drink um feindliche Demoman ihre Haftbomben zünden zu lassen damit dein Team sicher die Gegend durchqueren kann.
- Bonk! kann dich so lange vom Feuer-Afterburn Effekt bewahren bis du ein Medikit, Medic oder Wasser erreicht hast. Du erleidest trotzdem Afterburn-Schaden wenn du von einer Flare Gun angezündet wurdest.
- Du kannst Bonk! Energy Drink einsetzen um in Reichweite einer feindlichen Sentry zu kommen um sie mit Circle-Strafing zu zerstören. Dies sollte aber nur dann getan werden, wenn kein feindlicher Engineer dort steht um das zu verhindern. Sogar wenn die Sentry unbewacht herumsteht, gibt es keine Garantie diese Aktion heil zu überstehen.
- Wenn du Bonk! Energy Drink trinkst, kannst du deine Waffen nachladen ohne Schaden zu erleiden.
- Du kannst den Bonk! Energy Drink auch benutzen um gegnerische Engineers mit ihrer eigenen Sentry zu töten. Der Engineer muss nur zwischen dir und der Sentry stehen.
- Wenn du von Jarate getroffen wurdest, solltest du Bonk! trinken um Immun gegen den erhöhten Schaden zu werden. Wenn du von Jarate getroffen wurdest wärend der Bonk! Effekt an dir wirkt, solltest du dich zurückziehen um keinen Schaden zu kriegen.
Krit-'n-Cola
Waffe | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Ganz nahe | Mittlere Reichweite | Hohe Reichweite | Kritisch | |
Craft Krit-a-Cola |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A |
- Krit-'n-Cola verwandelt dich in eine Glaskanone. Eine Scattergun mit Mini-Krits ist tödlich für die meisten Gegner, aber das Leuchten deiner Waffe kann dich als Ziel für Angriffe markieren. Deshalb solltest du mehr Wert auf Hinterhalte legen wenn du diese Waffe nimmst.
- Wärend der 6 Sekunden Mini Krit Phase, kann ein Scout 7 Scattergun Schüsse, 6 Force-A-Nature Schüsse, 9 Shortstop Schüsse abgeben und jede Nahkampfwaffe 10 mal Schwingen.
- Wenn du ganz nahe an Feinden bist genügt meistens ein Mini Krit Schuß um jede 125 Lebenspunkte Klasse zu erledigen.
- Manchmal solltest du nur wenige Schüsse mit deiner Waffe abgeben um fliehen zu können, denn manche Gegner haben eine schnelle Reaktion und können dich leicht erledigen.
- Mit der Shortstop kannst du einige Gegner ganz leicht aus der Entfernung erledigen wenn du sie mit Mini Krits triffst.
- Wenn du hinter mehreren Gegnern bist, solltest du die Krit-'n-Cola trinken und dann mit deiner Nahkampfwaffe angreifen. Deine Nahkampfwaffen sind leise und du kannst viele Gegner erledigen bevor die überhaupt wissen was passiert ist.
- Trinke deine Krit-'n-Cola nicht, wenn ein verbündeter Soldier sein Buff-Banner aktiviert, weil die Mini Krits sich nicht Stapeln.
- Wenn du von Jarate getroffen wurdest oder das gegnerische Team einen Buff-Banner Soldier hat, dann solltest du Krit-'n-Cola trinken weil sich der erhaltene Schaden nicht Stapelt.
- Wenn ein verbündeter Soldier sein Battalions Backup aktiviert, solltest du die Cri a Cola trinken um Immun gegen kritische Trefer zu werden und selber kritische Treffer zu verursachen.
- Du solltest niemals die Krit-'n-Cola trinken wenn ein feindlicher Soldier in der nähe ist. Ein einziger Schuss seines Raketenwerfers kann dich erledigen.
- Man sollte die Krit-'n-Cola nicht in Kombination mit dem Sandman verwenden, da der 15 Lebenspunkte verlust einen großen unterschied macht ob du überlebst.
- Sniper können dich leicht mit dem Buschwacka töten, weil der Buschwacka Kritisch trifft statt mini Kritisch.
Mad Milk
Waffe | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Magazin | Getragen | Ganz nahe | Mittlere Reichweite | Hohe Reichweite | Kritisch | |
Craft Saure Milch |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A |
- Die Mad Milk erlaubt es dir länger zu kämpfen, weil du ständig Gesundheit wiederherstellst.
- Außer in Kombination mit The Special Delivery set bonus/de|dem Speziallieferungs-Set, kannst du die Mad Milk auch gut mit der Scattergun Kombinieren, weil die 2 extra Schüsse im Magazin den Unterchied zwischen Erfolg und Niederlage.
- Gegen Heavies kannst du die Mad Milk effektiv einsetzen um dir und deinen Teamkollegen viel Leben zurückzugeben.
- Mad Milk ist im Offensiven wie im Defensiven Situationen geeignet.
- Ein gutes Beispiel dafür ist, wenn ein freundlicher Medic eine Kritzkriegüberladung einsetzt, die erhaltene Heilung ist Enorm.
- Als Scout kannst du schnell zur feindlichen Frontlinie laufen, die Mad Milk werfen und dann zurückweichen um dich zu heilen.
- Du kannst die Mad Milk dazu verwenden dich und andere Teammitglieder von Feuer zu löschen oder um feindliche Spys zu Markieren.
Melee Weapons
Baseballschläger
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Stock Schläger |
0.5 seconds | 35 | 105 |
- Du kannst unachtsame Gegner schnell mit dem Baseballschläger töten, wenn du auf ihre Köpfe springst. Die meisten Feinde werden sich zwar umsehen wenn du sie schlägst, aber meistens schauen sich nicht nach oben.
- Versuche immer um einen Gegner herum zu rennen damit du ihn verwirrst und schlägst, so kannst du auch Heavies besiegen.
- Ein geschwächter Gegner kann mit dem Baseballschläger schnell besiegt werden
- Der Baseballschläger ist besser dazu geeignet Dispenser und Teleporter zu zerstören als die Scattergun, weil du damit schneller schlägst.
Sandman
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Unlock Sandman |
0.5 seconds | 35 | 105 | |
N/A | 15 | 45 |
- Mit dieser Waffe kannst du Prioritätsziele betäuben und schnell ausschalten, wie Sniper oder Medics.
- Wenn das gegnerische Team viele Soldier hat, dann solltest du diese Waffe nicht wählen weil der 15 Lebenspunkte entzug dich zu einem leichten Ziel macht.
- Mit dieser Waffe kannst du dich dir gefährlichen Klassen nähern, wie Heavies oder Pyros.
- Du solltest einen Heavy der Natascha einsetzt besser schnell mit dem Ball betäuben, denn wenn er dich mit Natascha erwischt, dann bist du sehr verwundbar.
- Ein einsamer Engineer ist ein sehr gutes Ziel für den Sandman-Ball, du kannst ihn schnell erledigen oder wärend er betäubt ist seine Sentry zerstören.
- Den Ball in ein Sniper Nest zu werfen wird meistens den darin befindlichen Sniper betäuben und es deinen Teamkollegen einfach machen ihn zu töten.
- Ein kritischer Sandman-Ball kann einen Gegner sehr lange betäuben, sogar bei der minimalen Reichweite.
- Der Sandman-ball ist eine gute Fluchtwaffe, betäube einen Gegner hinter dir und renne weg.
Home Run
Kill Icon | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman | 500 | 5 seconds | Der Scout zeigt in den Himmel und schlägt dann mit seinem Sandman. |
- Du solltest diesen Taunt nur gegen abgelenkte Sniper einsetzen, oder gegen Gegner die du mit dem Betäubungsball kritisch getroffen hast.
- Du kannst diesen Taunt auch dann einsetzen, wenn du den Bonk! Energy Drink getrunken hast.
- Betäubte Gegner können immer noch ihre eigenen Taunt Kills einsetzen um dich zu töten, besonders der Sniper Taunt ist gefährlich gegen dich.
Heilige Makrele
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Craft Heilige Makrele |
0.5 seconds | 35 | 105 |
- Die Heilige Makrele ist dasselbe wie der Baseballschläger und der einzige Unterschied ist das Fish Kill Icon, die Makrele ist übrigens lauter als der Baseballschläger.
Zuckerstange
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Craft Zuckerstange |
0.5 seconds | 35 | 105 |
- Benutze die Zuckerstange um dein Team mit Medikits zu versorgen.
- Egal welche Waffe du benutzt, der Gegner lässt ein Medikit fallen.
- Du solltest Soldiers und Demomens aus dem Weg gehen, da sie dich schneller töten können mit ihren Waffen.
- Benutze diese Waffe um Dead Ringer Spys zu identifizieren, da sie bei ihren falschen Tod kein Medikit fallen lassen.
- Wenn du jemanden mit dieser Waffe im Mittelalter Modus tötest, dann lässt er 2 Medikits fallen, anstatt 1.
Boston Basher
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Craft Boston-Beißer |
0.5 seconds | 35 | 105 | |
(Bleed) | 40 damage over 5 seconds | N/A |
- Beim benutzen dieser Waffe solltest du genau Zielen, oder du triffst dich selbst und verlierst die hälfte deines Lebens.
- Halte die Angriffstaste nicht gedrückst, sondern klicke dann, wenn du sicher bist das du triffst.
- Der Blutungseffekt kann nützlich gegen Spys sein.
- Schlage einmal auf ein Teammitglied um es zu Spy-checken, du verletzt dich nur dann selber, wenn du gar nichts triffst.
- Krit-'n-Cola kann tödlich für deine Gegner sein, aber auch für dich selbst.
- Du kannst einen Gegner damit Schlagen und dann auf Distanz mit der Pistole erledigen.
- Schlage dich selbst mit der Waffe damit ein Medic seinen Übercharge schnell beisammen hat.
- Wenn der Gegner mit Mad Milk getroffen wurde, heilt dich der Blutungseffekt.
Sonne am Stiel
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Promotional/Craft Sonne-am-Stiel |
0.5 seconds | 26 | 79 |
- Benutze die Waffe nur dann, wenn ein Pyro in eurem Team ist, denn die Waffe entfaltet ihre Wirkung nur bei brennenden Gegnern.
- Wenn du einen brennenden Gegner siehst, versuche ihn mit der Waffe zu töten.
Kriegsfächer
Waffe | Kill Icon | Attacken Interval | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Ganz nahe | Kritisch | |||
Promotional/Craft Kriegsfächer |
0.5 seconds | 4 | 13 |
- Du solltest versuchen deine Gegner von hinten zu überaschen, sie mit dem Fächer zu schlagen und dann deine Scattergun einsetzen.
- Du kannst dein Team unterstützen indem du Heavys, Medics oder Soldiers an der Front markierst.
- Du kannst Spys markieren und sie so 15 Sekunden lang daran hindern sich erflgreich zu verkleiden.
Item Sets
The Special Delivery/de|Die Speziallieferung
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
- Der Bonus von 25 Lebenspunkten hilft dir besser gegen andere Scouts zu kämpfen und die Angriffe von Soldiers und Demomens zu überleben.
- Die Mad Milk hilft dir und deinen Team Kollegen zu überleben in Situationen wo Medics benötigt werden würden.
- Im Mittelalter Modus kannst du dein Team unterstützen indem du die Mad Milk in Gegner Gruppen wirfst.
Weapon Heckling
Überblick
Weapon Heckling bezeichnet die Fähigkeit des Scouts gegnerische Waffen zu kontern indem man immer die Waffe nimmt die einem einen Vorteil gibt.
Klassen die "heckled" werden können:
Einen Scout hecklen
Es ist schwierig einen Scout zu hecklen, aber nicht unmöglich. Benutze die Shortstop oder Pistole und bleibe in mittlerer Entfernung. Wenn er seine Pistole oder Shortstop zieht, solltest du mit einer Nahkampfwaffe kontern.
Einen Soldier hecklen
Als Scout musst du nur darauf achten den Raketen des Soldiers auszuweichen und ihn dazu zu bringen seine Schrotflinte zu nehmen. Wenn er seine Schrotflinte gezogen hat solltest du ihn mit der Scattergun oder Force-A-Nature einheizen, da du deine Waffe schneller abfeuern kannst als er seine.
Einen Pyro hecklen
Es ist einfach einen Pyro zu hecklen, seine Waffen sind hauptsächlich für den Nahkampf gedacht, su solltest ihn mit deiner Pistole erledigen.
Du solltest Herdflammen Pyros meiden, ihr schneller Waffenwechsel kann sie gefährlich machen.
Einen Demoman hecklen
Jede Demoman Waffe kann dich in 2 Schuss erledigen, aber keine seiner Waffen ist für den Nahkampf gedacht. Wenn er seinen Granatenwerfer leergeschossen hat, solltest du ihn mit deiner Nahkampfwaffe angreifen. Wenn er seine eigene Nahkampfwaffe zieht solltest du deine Scattergun benutzen, falls er trotzdem seinen Granatenwerfer benutzt kann er sich selbst auch in die Luft jagen.
Einen Heavy hecklen
Du solltest dich ihn unbemerkt nähern und 2 Schuss mit deiner Scattergun/Force-A-Nature verpassen und dich dann zurückziehen. Er wird vermutlich ein Medikit suchen um sich zu heilen, genau dann soltest du noch einmal auftauchen und 2 Schuss abgeben. Wiederhole so lange bis er tot ist.
Falls er seine Schrotflinte einsetzt solltest du zur Pistole/Shortstop wechseln und ihn so einheizen.
Einen Engineer hecklen
Einen Engineer hecklen ist eigentlich unnötig. Er besitzt nur eine Schrotflinte und die Pistole, falls er beide Waffen gegen andere ausgetauscht hat, ist er ein wehrloses Opfer.
Einen Medic hecklen
Du solltest so nah wie möglich an den Medic herankommen damit er seine Knochensäge zieht, wenn er dies tut gehe außer Reichweite und setze deine Scattergun ein.
Einen Sniper hecklen
Einen Sniper zu hecklen kann entweder einfach oder schwierig sein, falls er sein SMG benutzt ist es schwer. Ohne SMG ist es einfach, du solltest versuchen auf mittlere Entfernung bleiben und ihn mit Schüssen aus der Scattergun eindecken
Einen Spy hecklen
Spys werden normalerweise versuchen zu fliehen, als sich ein Duell mit einem Scout liefern.
Siehe auch
External links
- TF2 - How to play the Scout by EvilDaedalus
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