Difference between revisions of "Obtaining Foundry achievements/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Переведены 1-3)
(переведены остальные ачивки)
Line 18: Line 18:
 
{{Show achievement|Foundry|Terminated, Too
 
{{Show achievement|Foundry|Terminated, Too
 
| obtain-level = Very Hard
 
| obtain-level = Very Hard
| obtain-text  = The cauldron fire is located behind the final control point of either team. While any source of [[knock back]] can be used to propel an enemy into the cauldron fire, the difficult part is doing so while fighting over the final control point. The cauldron fire is higher than and signficantly past the final control point, so it would be easiest to use the Pyro's [[compression blast]] to perform this feat.
+
| obtain-text  = Котлы расположены за последними контрольными точками каждой из команд. Можно использовать любой способ [[knock back/ru|отбрасывания]], чтобы столкнуть жертву в огонь, но сложность в том, чтобы сделать это во время напряженной битвы за последнюю точку. Топка расположена за ней и выше, поэтому, пожалуй, проще всего будет [[compression blast/ru|сдуть]] врага поджигателем.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = The two teams will have to be evenly matched and play offensively to perform this feat.
+
| obtain-text  = Обе команды должны быть примерно равны по силе и активно атаковать.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = Guaranteed ways to achieve critical hits include the Pyro's [[Backburner]], the Engineer's [[Frontier Justice]], the Demoman's [[Chargin' Targe]], and the Spy's [[backstab]].
+
| obtain-text  = Чтобы не надеяться на случай, можно использовать гарантированные криты от [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Frontier Justice/ru|Самосуда]], [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] или шпионского [[backstab/ru|удара в спину]]. Можно также позвать на помощь медика с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = After gathering a group of friends, complete one full round.
+
| obtain-text  = Собравшись впятером с друзьями, сыграйте один полный раунд.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Coordinate with your teammates to begin a round strongly. Your team will almost always need to take the third, fourth, and fifth control points in rapid succession to obtain this achievement, as losing the initial battle over the central control point will cost too much time.
+
| obtain-text  = Договоритесь с другими членами команды действовать активно и агрессивно. Вам нужно будет взять третью, четвертую и пятую точку одной мощной атакой, потому что любое промедление, особенно при захвате центра, может свести на нет все ваши усилия.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = This achievement will naturally be obtained after a very, very significant amount of time playing on [[Foundry]].
+
| obtain-text  = Просто играйте и выигрывайте на карте [[Foundry/ru|Foundry]], и рано или поздно достижение выполнится.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = As your team pushes up to the fourth control point, run ahead of them and prepare to immediately capture the final control point once they finish. The [[Scout]] can run through the corridors of Foundry the fastest while the [[Spy]] can sneak past enemies and camp near the control point.
+
| obtain-text  = Пока ваша команда разбирается с четвертой контрольной точкой, забегите вперед и приготовьтесь начать захват пятой сразу, как только они закончат. [[Scout/ru|Разведчик]] может быстро пробежать оставшееся до точки расстояние (и захватить ее быстрее других классов), а [[Spy/ru|шпион]] — дожидаться момента прямо на ней, спрятавшись или замаскировавшись.
 
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Claim Jumper
 
{{Show achievement|Foundry|Claim Jumper
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = To expedite the process, you can play as the Engineer yourself, placing a Teleporter Exit close to a highly contested control point. If performing this feat on any but the last control point, wait until your teammates have partially captured the point before taking the Teleporter; capture times can be rather significant, especially if you have to spend time traveling from the Teleporter Exit.
+
| obtain-text  = Можно попробовать получить это достижение инженером, поставив выход телепорта поближе к точке, за которую развернулась ожесточенная борьба. Подождите, пока ваши товарищи выполнят большую часть захвата, входите в телепорт и бегите к цели. При расчете не забудьте учесть и время добегания от выхода до точки.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 12:11, 17 December 2011

Получение достижений из группы достижения Foundry, входящих в обновление Австралийское рождество 2011 от 15 декабря 2011.

Классасин
Классасин
Убейте хотя бы по одному противнику, сыграв за каждый из девяти классов в одном раунде.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Раунд должен быть достаточно долгим, чтобы вам хватило времени ввязаться в бой, убить кого-нибудь, выйти другим классом и повторить это девять раз. Для большей эффективности меняйте класс сразу после убийства.


Крышеснос
Крышеснос
Убейте двух человек на крыше центральной контрольной точки за одну жизнь.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Высоко прыгающие классы, вроде разведчиков, солдат или подрывников, часто стараются оказаться над боем, чтобы получить тактическое преимущество. Заметив их на крыше, либо подберитесь вплотную одним из перечисленных классов, либо снимите их издалека снайпером.


Стальные нервы
Стальные нервы
Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.
Сложность: Высокая
Как выполнить: После того, как вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку, контратакуйте и победите в раунде.


Так себе терминатор
Так себе терминатор
Убейте противника, столкнув его в котел.
Сложность: Очень высокая
Как выполнить: Котлы расположены за последними контрольными точками каждой из команд. Можно использовать любой способ отбрасывания, чтобы столкнуть жертву в огонь, но сложность в том, чтобы сделать это во время напряженной битвы за последнюю точку. Топка расположена за ней и выше, поэтому, пожалуй, проще всего будет сдуть врага поджигателем.


Убийственная жара
Убийственная жара
Сыграйте раунд, в котором произойдет 15 захватов контрольных точек.
Сложность: Высокая
Как выполнить: Обе команды должны быть примерно равны по силе и активно атаковать.


Ухвати захватчика
Ухвати захватчика
Убейте критом противника, захватывающего контрольную точку.
Сложность: Низкая
Как выполнить: Чтобы не надеяться на случай, можно использовать гарантированные криты от Дожигателя, Самосуда, Штурмового щита или шпионского удара в спину. Можно также позвать на помощь медика с Крицкригом.


Пятерка повелителей плавильни
Пятерка повелителей плавильни
Сыграйте с 5 или более друзьями из вашего списка друзей.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Собравшись впятером с друзьями, сыграйте один полный раунд.


Двухминутная готовность
Двухминутная готовность
Победите менее, чем за две минуты.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Договоритесь с другими членами команды действовать активно и агрессивно. Вам нужно будет взять третью, четвертую и пятую точку одной мощной атакой, потому что любое промедление, особенно при захвате центра, может свести на нет все ваши усилия.


Суровое испытание
Суровое испытание
Выиграйте 137 раундов.
Сложность: Высокая
Как выполнить: Просто играйте и выигрывайте на карте Foundry, и рано или поздно достижение выполнится.


Дело пяти секунд
Дело пяти секунд
Захватите последнюю контрольную точку в течение 5 секунд после того, как ваша команда захватила предыдущую контрольную точку.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Пока ваша команда разбирается с четвертой контрольной точкой, забегите вперед и приготовьтесь начать захват пятой сразу, как только они закончат. Разведчик может быстро пробежать оставшееся до точки расстояние (и захватить ее быстрее других классов), а шпион — дожидаться момента прямо на ней, спрятавшись или замаскировавшись.


Захватчик
Захватчик
Захватите контрольную точку в течение 12 секунд после использования телепорта.
Сложность: Средняя
Как выполнить: Можно попробовать получить это достижение инженером, поставив выход телепорта поближе к точке, за которую развернулась ожесточенная борьба. Подождите, пока ваши товарищи выполнят большую часть захвата, входите в телепорт и бегите к цели. При расчете не забудьте учесть и время добегания от выхода до точки.