Difference between revisions of "Critical hits/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated acheivement table)
m (grammar fixes for better /nl wiki consistency)
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
'''Critical hits''' of '''"Crits"''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Critical hits met hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de [[Bottle/nl|Fles]] heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Critical explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het Critical hit geluids effect is nog steeds te horen.
 
  
Critical hits doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
+
'''Voltreffers''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de [[Bottle/nl|Fles]] heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
  
Als een speler gedood wordt door een Critical hit, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een Critical explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
+
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
 +
 
 +
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== Critical hit kans ==
+
== Voltreffer kans ==
 
{{see also|Damage/nl|l1=Damage}}
 
{{see also|Damage/nl|l1=Damage}}
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit kans gebaseerd op schade.]]
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit kans gebaseerd op schade.]]
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
  
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden Crits anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een Crit te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een Critical hit te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een Crit elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconde worden afgevuurd Crits zijn.
+
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
== Aparte gevallen ==
 
== Aparte gevallen ==
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.]]
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.]]
* Het normale [[Knife/nl|Mes]] En [[Your Eternal Reward/nl|Je Eeuwige Beloning]] Critten alleen bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde Crit (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg.
+
* Het normale [[Knife/nl|Mes]] En [[Your Eternal Reward/nl|Je Eeuwige Beloning]] Critten alleen bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg.
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen.  Als hij geforceert Crit, dan voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
+
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen.  Als hij geforceert voltreffers oert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
 
* Het [[Sniper Rifle/nl|Snipergeweer]], de [[Ambassador/nl|Ambassadeur]] en de [[Huntsman/nl|Jachtman]] krijgen geen willekeurige Crits, maar ze krijgen automatisch een Crit bij een succesvol [[headshot/nl|hoofdschot]]. Het Snipergeweer kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd, en de Ambassadeur alleen als hij op volledige precisie is; maar beide Critten ook tijdens het effect van de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]
 
* Het [[Sniper Rifle/nl|Snipergeweer]], de [[Ambassador/nl|Ambassadeur]] en de [[Huntsman/nl|Jachtman]] krijgen geen willekeurige Crits, maar ze krijgen automatisch een Crit bij een succesvol [[headshot/nl|hoofdschot]]. Het Snipergeweer kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd, en de Ambassadeur alleen als hij op volledige precisie is; maar beide Critten ook tijdens het effect van de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]
 
* De [[Axtinguisher/nl|Bijlblusser]] krijgt alleen Crits als het slachtoffer in [[fire/nl|brand]] staat, en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de Crit animatie uitvoeren, maar dan zal dit geen Crit schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd Crit, voert hij de animatie nog steeds uit, en doet extra schade.
 
* De [[Axtinguisher/nl|Bijlblusser]] krijgt alleen Crits als het slachtoffer in [[fire/nl|brand]] staat, en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de Crit animatie uitvoeren, maar dan zal dit geen Crit schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd Crit, voert hij de animatie nog steeds uit, en doet extra schade.

Revision as of 13:57, 8 January 2012


Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer feeling a critical.

Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.

Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.

Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.

Voltreffer kans

Zie ook: Damage
Critical hit kans gebaseerd op schade.

Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.

Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raket Werper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.

Aparte gevallen

Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.

Crit boost

Crit boost is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een Critical hit geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.

  • Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een Crit zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman
  • Alle schoten zijn Crits als je geÜberCharged bent met de Kritzkrieg. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
  • Een Crit boost van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een First blood in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

Eerste Bloed

  • De Eerste Bloed voltreffer buff krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de [[K.G.B./nl|K.G.B.], de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
  • Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de Eerste Bloed buff.
  • De Eerste Bloed buff telt als een ÜberCharge naar de Heavy prestatie "Supreme Soviet".

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up at close range. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Stickybomb projectiles reflected by a Pyro's compression blast always deal Mini-Crit damage.
  • Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
  • Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.

Mini-Crit boost

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Bijbehorende Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.
Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Een venijnig sneetje
Een venijnig sneetje
Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communistische klappen
Communistische klappen
Dood een vijand met een dodelijke vuistslag.
Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Wraakbouwkunde
Wraakbouwkunde
Gebruik een revenge crit om de tegenstander die jouw sentry heeft vernield af te maken.
Rancuneus
Rancuneus
Dood 3 vijanden met revenge crits zonder dood te gaan.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Trivia

  • Meerdere Mini-Crits worden geen normale Crit. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen Crits krijgen. Meerder Crits worden ook geen betere Crit.

Verwijzingen