Difference between revisions of "January 26, 2012 Patch/es"
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Revision as of 06:47, 28 January 2012
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Fuente: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (Inglés)
Índice
Notas del parche
1er Parche
Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Arreglado un cuelgue al reproducir una demo o una grabación
- Cambiada la forma de la que se muestra el número de bots en el navegador de servidores: la columna de los bots está ahora al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.[1]
Team Fortress 2
- Añadido el Aladdin's Private Reserve para el Demo[2]
- Arreglado un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador
- Arreglado un error que hacía que algunos sombreros pintados de Espíritu de Equipo se vieran negros en la Comunidad Steam
- Localizadas las cadenas de meta de equipo en cp_steel y pl_frontier
- Añadidas cadenas de
level_data
perdidas a elementos dekill_eater_score_type
en la respuesta del GetSchema WebAPI - Actualizado pl_frontier con arreglos añadidos por el autor:
- pequeños ajustes de objetos
- arreglados varios desplazamientos de uniones y de separaciones
- alterado el
func_push
bajo el punto de control final
- Cambios sin documentar:[3] Actualizados todos los archivos de localización
Cambios sin documentar
- Añadido un archivo (
.vmt
) de material BLU al Mapper's Medallion. - Actualizada la textura del Médico de Bolsillo.
2º Parche
Sin notas de parche.
Cambios sin documentar
- Actualizado el nombre del Aladdin's Private Reserve, de "Alladin's Private Reserve".[2]
Notas
- ↑ Ésto introdujo un error que desplazaba iconos alrededor, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.
- ↑ a b El nombre fue cambiado de "Alladin" a "Aladdin" en una actualización del esquema de objetos tras el lanzamiento del parche (OPTF2 Schema Tracker, January 27, 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego fue actualizado tras el lanzamiento del 2º parche.
- ↑ En las notas de parche de verdad está escrito "sin documentar".
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Cambios de la revisión
Parche 1
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_frontier_final.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_czech.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_dutch.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_french.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_italian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_romanian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_schinese.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_blu.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.vvd