Difference between revisions of "Critical hits/nl"
(translated paragraphs + fixes to things from previous translator) |
m (Klein stukje vertaling) |
||
Line 61: | Line 61: | ||
== Mini-Voltreffers == | == Mini-Voltreffers == | ||
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]] | [[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]] | ||
− | '''Mini- | + | '''Mini-Voltreffers''' voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale Voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Full Crits override Mini-Crits. Net zoals Volle Voltreffers, Mini-Voltreffers hebben een gloeiende rode waas om hun killicon. |
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit: | Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit: |
Revision as of 19:40, 8 February 2012
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Klik om te luisteren
— The Scout
|
” |
Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
Inhoud
Voltreffer kans
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raket Werper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
Aparte gevallen
- Het normale Mes En Je Eeuwige Beloning Critten alleen bij een Rugsteek en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg.
- Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen. Als hij geforceert voltreffers oert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
- Het Snipergeweer, de Ambassadeur en de Jachtman krijgen geen willekeurige Crits, maar ze krijgen automatisch een Crit bij een succesvol hoofdschot. Het Snipergeweer kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd, en de Ambassadeur alleen als hij op volledige precisie is; maar beide Critten ook tijdens het effect van de Kritzkrieg
- De Bijlblusser krijgt alleen Crits als het slachtoffer in brand staat, en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de Crit animatie uitvoeren, maar dan zal dit geen Crit schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd Crit, voert hij de animatie nog steeds uit, en doet extra schade.
- De Rugbrander Crit gegarandeerd van achteren, maar krijgt geen willekeurige Crits.
- De M.H.B. krijgt Critical hits zoals normale handwapens. Maar, als je net iemand vermoord hebt, zal je gegarandeerd Crits krijgen voor de volgende 5 seconde voor al je wapens.
- De Ooglander en de Claidheamh Mòr krijgen geen willekeurige Crits, maar ze krijgen wel Crits door de Kritzkrieg, vernedering of een volledig opgelade storm van het Stormende Schild. Het Stormende Schild kan ook gebruikt worden om Crits te krijgen voor Fles, de Pijn Trein, de Schotse Schedelhouwer, de Braadpan, de Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofnemer of de Ullapool Caber.
- Jarate en Maffe Melk hebben geen extra bonus als ze critten.
- Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens, en Critten nooit. Dit zijn Bonk! Atomische Stoot, Crit-de-Cola, Maffe Melk, de Raketspringer, de Kanoneerboten, de Versterkend Vaandel, de Back-up van het Bataljon, de Sandvich, de Dalokohs Reep, de Buffel Steak Sandvich, de Kleefbommenspringer, het Stormende Schild, de Verstikker, de Medi Gun, de Kritzkrieg, de Scheermesrug, Darwin's Gevaar Schild, Jarate, de Elektro Sapper, de Vermommings Kit, het Ontzichtbaarheidshorloge, de Verhul en Dolk, de Doodse Gelijkenis, het Bewonderaar's Uurwerk en de PDAs.
- Bij een middel afstand of verder, zal het Lichtpistool een Critical hit krijgen als de vijand al in brand staat.
- De Grensgerechtigheid krijgt geen willekeurige Crits. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak Crits (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de Engineer's Sentry Geweer maakt als hij vernietigd is.
- De Geweerslinger maakt een Crit bij elke derde op een volgende slag op een vriend of vijand, maar Crit willekeurig anders niet.
- Bespottings Aanvallen Critten niet, maar als je er een gebruikt tijdens het effect van het Versterkend Vaandel of op een vijand tijdens de effecten van Jarate of Crit-de-Cola zal zorgen voor een Mini-Crit Bespottings Aanval. [1]
- De Krachtkrik en de Zuiderlijke Gastvrijheid krijgen geen willekeurige Crits.
- De Bushwacka zal Critten elke keer als het een Mini-Crit maakt, bijvoorbeeld op een vijandige Scout onder invloeden van Crit-de-Cola, als een vijand onder de Jarate zit of tijdens het effect van het Versterkend Vaandel van een vriendelijke Soldier. Ook kan hij willekeurig Crits krijgen.
- Het Bloed systeem Crit niet willekeurig, maar zal wel Mini-Crits doen tegen vijanden onder invloed van Jarate.
- Sentry Guns zullen nooit een Critical hit krijgen. Maar, ze kunnen wel Mini-Crits krijgen op mensen bedekt met Jarate, Scouts tijdens de effecten van Crit-de-Cola, Heavys tijdens de effecten van de Buffel Steak Sandvich en ook als de Engineer die de Sentry gebouwd heeft onder invloed is door een Versterkend Vaandel.
Voltrefferversterking
Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.
- Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman
- Alle schoten zijn Crits als je geÜberCharged bent met de Kritzkrieg. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
- Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een First blood in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
- De vlag veroveren in een Capture the Flag speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
- Een voltrefferversterking is de enige manier dat het Mes voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het Mes 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De Bijlblusser speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik, en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.
- In het geval van Harvest en Mann Manor gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde Halloween pompoenen vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.
Eerste Bloed
- De Eerste Bloed voltreffer buff krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de [[K.G.B./nl|K.G.B.], de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
- Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de Eerste Bloed buff.
- De Eerste Bloed buff telt als een ÜberCharge naar de Heavy prestatie "Supreme Soviet".
Mini-Voltreffers
Mini-Voltreffers voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale Voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Full Crits override Mini-Crits. Net zoals Volle Voltreffers, Mini-Voltreffers hebben een gloeiende rode waas om hun killicon.
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:
- Jarate coated enemies take Mini-Crits.
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
- Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
- Additionally, non-Stickybomb projectiles reflected by a Pyro's compression blast always deal Mini-Crit damage.
- Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
- Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
Former ways to achieve a Mini-Crit:
- Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
- The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
- The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
Mini-voltrefferversterking
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
Bijbehorende Prestaties
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Hete adem Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket. |
Demoman
Een venijnig sneetje Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Triage Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen. |
Trivia
- Meerdere Mini-Crits worden geen normale Crit. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen Crits krijgen. Meerder Crits worden ook geen betere Crit.