Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Patch du 11 janvier 2012}} {{Patch layout | before = Patch du 4 janvier 2012 | current = Patch du 11 janvier 2012 | after = N/A |...")
 
m
 
(13 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Patch du 11 janvier 2012}}
 
{{DISPLAYTITLE:Patch du 11 janvier 2012}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
+
| before       = {{Patch name|1|4|2012}}
| before = [[January 4, 2012 Patch/fr|Patch du 4 janvier 2012]]
+
| day          = 11
| current = Patch du 11 janvier 2012
+
| month        = january
| after  = N/A
+
| year        = 2012
 
+
| after        = {{Patch name|1|17|2012}}
| source = http://store.steampowered.com/news/7147
 
 
| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/7147
| notes =  
+
| notes       = === Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
+
* Limitation du [[FOV/fr|Champ de Vision]] effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.
=== Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
* Limitation du Champs de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.
 
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
 
* Correction de [[Foundry/fr|Cp_Foundry]] ne se terminant pas lorsque <code>mp_timelimit</code> était atteint si l'on était au milieu d'un round
 
* Correction de [[Foundry/fr|Cp_Foundry]] ne se terminant pas lorsque <code>mp_timelimit</code> était atteint si l'on était au milieu d'un round
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
* Correction des animation de joueur incomplètes pour le {{Item link|Buff Banner}} et le {{Item link|Battalion's Backup}}
+
* Correction des animations de joueur incomplètes pour le {{Item link|Buff Banner}} et le {{Item link|Battalion's Backup}}
* Correction de certains cas où la {{Item link|Ullapool Caber}} et la {{Item link|wrench}} étranges ne comptait pas les frags
+
* Correction de certains cas où le {{Item link|Ullapool Caber}} et la {{Item link|wrench}} [[Strange/fr|étranges]] ne comptait pas les frags
* Amélioration de la stabilité pour les clients
+
* Amélioration de la stabilité du client
 
* Mise à jour des fichiers de localisation
 
* Mise à jour des fichiers de localisation
* Changements à la [[Crafting/fr|Fabrication]] :
+
* Changements de la [[Crafting/fr|Fabrication]] :
** Ajout des combinaison de fabrication pour les armes ajoutées lors de la mise à jour de Noël
+
** Ajout des combinaison de fabrication pour les armes ajoutées lors de la [[Australian Christmas 2011/fr|mise à jour de Noël]] <ref>{{Item link|Wrap Assassin}}, {{Item link|Phlogistinator}}, {{Item link|Manmelter}}, {{Item link|Third Degree}}, {{Item link|Pomson 6000}}, {{Item link|Eureka Effect}}, {{Item link|Spy-cicle}} et {{Item link|Holiday Punch}}.</ref>
** Lors de la sélection d'un objets pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom
+
** Lors de la sélection d'un objet pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa [[Quality/fr|qualité]] en plus de son nom
** La {{Item link|Ellis' Cap}} peut maintenant être utilisée en fabrication
+
** La {{Item link|Ellis' Cap}} peut maintenant être utilisée en fabrication<ref>{{Item link|Ellis' Cap}} n'a pas vraiment été ajouté comme ingrédient de fabrication, elle a été mise à jour le 12 janvier pour pouvoir être utilisable en fabrication.</ref>
 
* Changements aux objets :
 
* Changements aux objets :
 
** Ajout du casque {{Item link|Lucky Shot}}
 
** Ajout du casque {{Item link|Lucky Shot}}
 
** Ajout du {{Item link|Killer Exclusive}} au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]
 
** Ajout du {{Item link|Killer Exclusive}} au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]
** Ajout du {{Item link|Mask of the Shaman}} à la liste de drop
+
** Ajout du {{Item link|Mask of the Shaman}} à la [[Item drop system/fr|liste de drop]]
 
** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets
 
** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets
** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas correction pour l'équipe [[BLU/fr|Bleue]]
+
** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas correctement pour l'équipe [[BLU/fr|Bleue]]
** Mise à jour du {{Item link|Desert Marauder}} et du {{Item link|Villain's Veil}} pour qu'ils puissent être équipé simultanément
+
** Mise à jour du {{Item link|Desert Marauder}} et du {{Item link|Villain's Veil}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
 
** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
 
** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information quand à la cause réelle de la mort
+
** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et autres puissent avoir une meilleure information quant à la cause réelle de la mort
** Changement au fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]]
+
** Changement du fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]]
  
 
=== Changements Non-documentés ===
 
=== Changements Non-documentés ===
* Ajout de la [[Mann_Co._Supply_Crate/fr#Séries_.2337|Caisse Mann Co. N°37]]
+
* Ajout de la [[Mann_Co._Supply_Crate/fr#Séries_.2337|Caisse Mann Co. N°37]] et retrait de la [[Mann_Co._Supply_Crate#Series_.2332|Caisse Mann Co. N°32]]
* Le {{Item name|Killer Exclusive}} peut maintenant être fabriqué
+
* Le {{Item name|Killer Exclusive}} peut maintenant être fabriqué et obtenu par drop.
 +
* Le {{Item link|Bill's Hat}} peut maintenant être utiliser comme ingrédient en fabrication.
 +
 
 +
== Notes ==
 +
<references/>
 
}}
 
}}
 +
 +
{{WorkshopPatch}}

Latest revision as of 18:38, 3 March 2012

Notes de mise à jour

Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Limitation du Champ de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable sv_restrict_aspect_ratio_fov permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.

Team Fortress 2

  • Correction de Cp_Foundry ne se terminant pas lorsque mp_timelimit était atteint si l'on était au milieu d'un round
  • Correction du Spy disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
  • Correction des animations de joueur incomplètes pour le Drapeau Buff et le Soutien du Bataillon
  • Correction de certains cas où le Caber d'Ullapool et la Clé étranges ne comptait pas les frags
  • Amélioration de la stabilité du client
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Changements de la Fabrication :
    • Ajout des combinaison de fabrication pour les armes ajoutées lors de la mise à jour de Noël [1]
    • Lors de la sélection d'un objet pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom
    • La Casquette d'Ellis peut maintenant être utilisée en fabrication[2]
  • Changements aux objets :

Changements Non-documentés

Notes

  1. Assassin emballé, Phlogistinateur, Fissionneur, Troisième Degré, Pomson 6000, Effet Eurêka, Spy-lactite et Punch des Vacances.
  2. Casquette d'Ellis n'a pas vraiment été ajouté comme ingrédient de fabrication, elle a été mise à jour le 12 janvier pour pouvoir être utilisable en fabrication.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd