Cette arme tire des boules d'énergie enflammées se comportant de la même manière que les fusées du Pistolet de détresse, mais se déplaçant 50% plus rapidement. Contrairement aux fusées de détresse du Pistolet de détresse et du Détonateur, les projectiles du Fissionneur ne causent pas de dégâts supplémentaires aux joueurs en feu. Cette arme possède également des munitions infinies et ne peut infliger de coups critiques aléatoires et n'a pas besoin d'être rechargée, mais a une cadence de tir réduite de 20%. Comme il ne possède pas d'animation de rechargement, le Fissionneur produit un son distinct bien que discret et des étincelles lorsqu'il est de nouveau prêt à tirer.
Maintenir enfoncée la touche de tir alternatif déclenche une aspiration, ce qui éteindra les coéquipiers en train de brûler. Pour chaque allié éteint de cette manière, le Fissionneur obtiendra un coup critique garanti pouvant être gardé pour plus tard, comme ceux de la Justice Frontalière ou du Diamondback. Jusqu'à 35 critiques peuvent être stockées; le Pyro les perdra s'il meurt ou change d'arme secondaire. Un coup critique du Fissionneur produit une explosion de feu.
Les ennemis tués par le Fissionneur subiront une mort spéciale par incinération; ils seront désintégrés et deviendront des cendres oranges disparaissant rapidement.
Patch du 15 décembre 2011 (
Noël Australien 2011)
- Le Fissionneur a été ajouté au jeu.
Patch du 16 décembre 2011
- Correction d'un bug permettant au Fissionneur d'obtenir des critiques via le 'Mmmph'.
16 décembre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Mise à jour de la description de l'arme.
Patch du 21 décembre 2011
- Ajout d'un effet de particules au canon lorsque l'arme est prête à tirer.
- Augmentation de la vitesse du projectile, tout en conservant la même trajectoire courbe.
- Augmentation de la portée maximale d'extinction de l'arme.
- Ajout de forces draw/recoil/crit pour le Fissionneur.
Patch du 23 décembre 2011
- Correction des effets visuels passifs du Fissionneur apparaissant sur les autres pistolets de détresse.
Patch du 11 janvier 2012
- Ajout d'un plan de fabrication pour le Fissionneur.
Patch du 22 mars 2012
- Correction d'un bug du Fissionneur qui produisait des icônes de frag incorrectes.
Patch du 17 mai 2012
- Correction du Fissionneur n'utilisant pas le bon effet lumineux lors d'un tir.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Amélioration des indications visuelles et auditives lorsque le Fissionneur est prêt à tirer.
- Correction de la possibilité pour le Fissionneur d'engranger des critiques grâce à des Pyros alliés se blessant par eux-même.
Patch du 19 mars 2013
- Suppression d'une partie de la description du Fissionneur qui stipulait de manière érronée que ses projectiles ne pouvaient êtres renvoyés.