Difference between revisions of "Chokepoint/fr"
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Le '''point de choc''' est une [[strategy/fr|stratégie]] qui consiste à utiliser n'importe quel couloir ou espace confiné avec un nombre important de personnes qui essaient de forcer le passage sans qu'il n'y ai aucun chemin alternatif. Typiquement, un point de choc est précédé par un espace ouvert. Par exemple, un couloir étroit ou une petite porte est un point de choc s'il est précéder d'une zone ouverte. Les point de choc sont important à prendre en compte dans le cadre d'une straégie de groupe car la stratégie à adopté varie en fonction du joueur ou du type de point de choc. | Le '''point de choc''' est une [[strategy/fr|stratégie]] qui consiste à utiliser n'importe quel couloir ou espace confiné avec un nombre important de personnes qui essaient de forcer le passage sans qu'il n'y ai aucun chemin alternatif. Typiquement, un point de choc est précédé par un espace ouvert. Par exemple, un couloir étroit ou une petite porte est un point de choc s'il est précéder d'une zone ouverte. Les point de choc sont important à prendre en compte dans le cadre d'une straégie de groupe car la stratégie à adopté varie en fonction du joueur ou du type de point de choc. | ||
− | Dans ''Team Fortress 2'', beaucoup de [[maps/fr|cartes]] alternent entre les espaces ouvert et les points de choc en alternant les avantage pour toutes les classes et équipes, le tout dépendent de la carte joué. Le placement des points de choc sur les cartes du jeu incluent les tournants sur les cartes de type [[Payload/fr| | + | Dans ''Team Fortress 2'', beaucoup de [[maps/fr|cartes]] alternent entre les espaces ouvert et les points de choc en alternant les avantage pour toutes les classes et équipes, le tout dépendent de la carte joué. Le placement des points de choc sur les cartes du jeu incluent les tournants sur les cartes de type [[Payload/fr|Payload]], se situent entre les points de contrôle sur les cartes de type [[Control Point (game mode)/fr|point de contrôle]]. Il y a aussi les couloirs des cartes de type attaque/défense, comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. |
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Le point de choc est une stratégie qui consiste à utiliser n'importe quel couloir ou espace confiné avec un nombre important de personnes qui essaient de forcer le passage sans qu'il n'y ai aucun chemin alternatif. Typiquement, un point de choc est précédé par un espace ouvert. Par exemple, un couloir étroit ou une petite porte est un point de choc s'il est précéder d'une zone ouverte. Les point de choc sont important à prendre en compte dans le cadre d'une straégie de groupe car la stratégie à adopté varie en fonction du joueur ou du type de point de choc.
Dans Team Fortress 2, beaucoup de cartes alternent entre les espaces ouvert et les points de choc en alternant les avantage pour toutes les classes et équipes, le tout dépendent de la carte joué. Le placement des points de choc sur les cartes du jeu incluent les tournants sur les cartes de type Payload, se situent entre les points de contrôle sur les cartes de type point de contrôle. Il y a aussi les couloirs des cartes de type attaque/défense, comme Dustbowl.
Exemples de points de choc:
entrée des bases sur 2fort
Les points de choc ont des aventages uniques à certaines classes tel que le Pyro grâce à la courte portée du Lance-Flamme pour l'utilisé à son maximum de ses capacité. Le Heavy peut utilisé la grande puissance de feu de son Minigun pour surprendre vos ennemis et les bloqués dans les angles. Un Spy peut attendre sa victime en étant invisible (par exemple grâce à la Cloak and Dagger) puis le suivre pour le poignarder pour une élimination précise.