Difference between revisions of "Basic Scout strategy/zh-hant"

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[[Scout/zh-hant|偵察兵]]可說是遊戲中最快、機動性最好的兵種。雖然生命值不高,他的高速和[[Jumping/zh-hant|二連跳]]的能力使他能輕易行走於地圖上許多不同的路線,讓他的行動難以預測、可以達成有效的伏擊。偵察兵在佔領[[Control Points/zh-hant|控制點]]或推動[[Payload/zh-hant|彈頭車]]時是算為兩人份速度的,讓他可以較容易達成任務目標。戰鬥時,他所造成的極高近戰傷害值和機動性,令偵察兵變成一對一單挑時的強手之一。但由於低弱的生命值,偵察兵必須完全躲開攻擊才能保命;比方說,二連跳技能可以讓他逃離[[knock back/zh-hant|震退]]的效果和[[fall damage/zh-hant|摔死]]。為了要造成最大傷害和最少受傷,一名好的偵察兵必需要經常遊走於戰場,用霰彈槍幹掉重要的目標。注意那些會使人減速的武器:[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]或是[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],都會對偵察兵有很大的威脅。
 
  
 
==主要武器==
 
==主要武器==

Revision as of 15:12, 3 April 2012

向你的膝蓋骨告別吧,呆頭!
偵察兵
Scout.png

偵察兵可說是遊戲中最快、機動性最好的兵種。雖然生命值不高,他的高速和二連跳的能力使他能輕易行走於地圖上許多不同的路線,讓他的行動難以預測、可以達成有效的伏擊。偵察兵在佔領控制點或推動彈頭車時是算為兩人份速度的,讓他可以較容易達成任務目標。戰鬥時,他所造成的極高近戰傷害值和機動性,令偵察兵變成一對一單挑時的強手之一。但由於低弱的生命值,偵察兵必須完全躲開攻擊才能保命;比方說,二連跳技能可以讓他逃離震退的效果和摔死。為了要造成最大傷害和最少受傷,一名好的偵察兵必需要經常遊走於戰場,用霰彈槍幹掉重要的目標。注意那些會使人減速的武器:娜塔莎或是步哨防禦槍,都會對偵察兵有很大的威脅。

主要武器

戰鬥時,別只依賴你的滑鼠來瞄準敵人。同時也要移動自己來將敵人瞄準至你的準心附近,在準心和敵人重疊的一瞬間發射武器。遵循以上的動作可使偵察兵自己不容易被打中,但同時也能更準確地打中敵人。

雙管霰彈槍

Item icon Scattergun.png Festive Scattergun

在近距離,你的雙管霰彈槍可以幾發內就殺死大多數敵人。而由於高傷害輸出和 6 發的上膛數,這把槍亦是追擊用的好武器。但霰彈槍的子彈擴散範圍很寬,距離不遠,所以當目標跑遠時,記得換成手槍攻擊敵人,要不然根本打不到。

自然之力

Item icon Force-A-Nature.png

雖然自然之力一次可以造成巨大的傷害,但它需要頻繁地重裝子彈,所以這武器最適用於打帶跑的戰術。使用自然之力時搭配手槍會比較好,因為這樣你隨時都有武器可以射擊,不會落入只剩近戰武器的窘境。你可以利用自然之力具有的震退功能,將敵方打至空中,這樣就比較好殺。將震退功能用在自己身上可使自己做出三連跳,以到達平時跳不到的地方。

游擊手

Item icon Shortstop.png

游擊手可說是散彈槍加上手槍的綜合體。雖然它的傷害值比其他兩把主要武器都還低,但較窄的子彈擴散範圍讓它可以打得更遠些。不過,游擊手和手槍用的是同一種彈藥,所以裝備游擊手時,記得換一個不同的次要武器來節省彈藥。

汽水槍手

Item icon Soda Popper.png

汽水槍手的功能和自然之力相似,只不過沒有震退的功能。就如同自然之力一樣,使用汽水槍手時搭配手槍會較好,才能彌補裝子彈時的空檔,因為就算這把槍的換彈時間縮短,也不會對持久戰鬥有多大的幫助。汽水槍手的亢奮計量表只有在你經常到處跑時才有可能累積到滿,不過當小爆擊效果出現時,你可以換成別的武器還能有同樣加成,這代表效果加成時,你可以換成手槍或御風遊俠來達成較遠距離的傷害。


次要武器

手槍 / 魯格變形式

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

手槍是你的備用武器,主要用來終結快沒命的敵人。它的重新上膛速度比主要武器快很多,因此手槍可以用來騷擾敵人或是撤退掩護時使用。當敵人跑遠時,記得換成它來攻擊敵人,造成持續傷害。不過要注意它的彈藥存量。

御風遊俠

Item icon Winger.png

功用和手槍差不多,御風遊俠可以用來騷擾敵人或是撤退掩護時使用。多利用這把槍較高的傷害輸出和準度,來了結快沒命的敵人。不過,這把槍不適合持久戰,因為變小許多的彈匣會讓你面對這種狀況時非常不利。

Bonk!原子能量飲料

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

Bonk!原子能量飲料是個要看情況使用的工具,可使你短時間內不被子彈打中。舉例來說,你可以喝下它跑到步哨前,將步哨的火力集中在你自己身上,這樣隊友就能更輕鬆地破壞它。飲料亦可用於安全撤退、誘使敵方爆破兵爆破他設置的黏彈、或是擋住路口等情況。

爆擊可樂

Item icon Crit-a-Cola.png

爆擊可樂是促使你進攻的次要武器。你應當只在伏擊敵人前或用游擊手攻擊敵人前再喝下它,要不然很可能會承受到小爆擊的傷害。附註一點,爆擊可樂的小爆擊加成並不會增幅旗幟瓶手道的效果結合,變成雙倍的小爆擊傷害。

瘋狂牛奶

Item icon Mad Milk.png

瘋狂牛奶是比較偏防禦性的武器,讓你在攻擊生命值多的敵人時較不會那麼快陣亡。攻擊潑到牛奶的敵人所回復的生命值,對自己或是隊友都很有幫助。同時,瘋狂牛奶也能幫助滅火和找出隱形的間諜

近戰武器

球棒

Item icon Bat.png Festive Bat

因為你平時就能用霰彈槍造成很多傷害,所以球棒的使用時機應該是沒子彈或是正重新上膛時抽出使用。雖然球棒可以揮得很快,但它所造成的傷害比其他兵種的近戰武器還少。

睡魔

Item icon Sandman.png

在攻擊前,使用睡魔所附加的棒球來擊暈敵人。但因為棒球是弧形的飛行拋體,所以擊出前要預測下敵人的動向。擊暈的首要目標應為較具危險性的兵種,比方說重裝兵

尚方寶鯖 / 一臂之力

Item icon Holy Mackerel.png Unarmed Combat

尚方寶鯖/一臂之力的功能和原球棒幾乎一模一樣,只多了敲中敵人時右上角會出現打擊的告示。打到一個假死的間諜時,會顯示出打到「一擊」,而不是「一殺」,由這點可以輕易判斷出那名間諜是不是使用了死亡送終者

拐杖糖

Item icon Candy Cane.png

你不需要只用拐杖糖打死敵人才會掉出補血包,只要身上裝備拐杖糖,不管你用何種武器打死敵人都會掉出,這可以用來幫助在前線的自己或是隊友。一個用死亡送終者產生假死的間諜,是不會掉出補血包的,這也可以用來判斷敵方間諜的手錶種類。

波士頓狼牙棒 / 盧恩古刃

Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png

用這武器時記得要敲得精準,因為一沒打中會使你自己大量失血,輕易陣亡。但尚未面對敵人時,你可以靠揮空的自我傷害,幫助醫護兵醫護兵加快增加他的ÜberCharge計量表。同時,這武器擊中敵人的流血效果可以讓你追擊隱形的間諜,尤其是使用死亡送終者的間諜。揮空的自我傷害會造成一股較小的擊退效果,令你可以靠這點跳到更高的地方,雖然損失了很多生命值。

炎日法杖

Sun-on-a-Stick

如果隊上沒有火焰兵,那就別配備這項武器。在近距離遇上著火的敵人時,炎日法杖會造成和霰彈槍差不多的高傷害值。但是,你和火焰兵都專精於近戰攻擊,都能不靠隊友就解決附近的敵人,所以你可能會不常用到炎日法杖的效果。如果在中世紀模式時,和配備熔岩巨斧的火焰兵一起攻擊,能造成很大的殺傷力。

鐵軍扇

Fan O'War

用鐵軍扇標記敵人之後,換成你的主要武器、手槍攻擊,或者讓你的隊友了結敵人。

原子棒

Item icon Atomizer.png

只要裝備了原子棒,就算沒有手持它還是可以做出三連跳,所以大可只用你的主要武器打近戰,忽略掉這球棒本身的多項弱化缺點。用 10 生命值為代價,來換得更加機動性的三連跳可說是很值得的,尤其是當你要躲開一堆危險的火箭來襲時,會更加有幫助。如果你將原子棒和自然之力搭配使用,你甚至可以結合三連跳和後座力跳,變成更高的四連跳。

包裝紙殺手

Wrap Assassin

就跟睡魔一樣,包裝紙殺手能夠發射出投擲物,而發射的玻璃彩球會對被擊中的敵人造成流血 5 秒鐘的效果。可以好好運用這點,搶先削弱敵人的生命值。如果你在近戰時也使用主要武器應戰的話,就可以忽略掉這武器低 70% 的傷害值了。

套裝

特殊送貨員

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman

這套裝的瘋狂牛奶可以增加你的生存能力,而游擊手則是能在中距離時有效攻擊敵人。總結來說,玩家能夠在開放、火力密集的區域多撐一會兒。
但是,本套裝的攻擊火力偏弱,尤其是近距離時更加明顯,所以玩家必須要盡量攻擊敵人,持續保持傷害輸出,讓敵方不敢輕易靠近來補足套裝的弱勢。