Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/it"
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Latest revision as of 15:11, 22 February 2024
Badlands (Control Point) | |
---|---|
Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | cp_badlands
|
Rilasciato: | Patch del 14 febbraio 2008 |
Variants: | Arena e Re della collina |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Desertico |
Scenario: | Tramonto, Nuvoloso |
Pyrovision Support: | Sì |
Bot support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×14 • ×4 |
Munizioni: | ×20 • ×2 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Badlands è un remake della classica mappa CTF Badlands proveniente da Team Fortress Classic, rilasciata nella Patch del 14 febbraio 2008. La mappa ha subito molte modifiche tra le quali il cambio della modalità di gioco da Cattura la Bandiera a Punti di Controllo. La mappa consiste in una base per le due squadre, un secondo punto di controllo per entrambe posto sulla cima di una collina e un punto centrale su un ponte. L'obbiettivo di Badlands è quello di riuscire a conquistare tutti e cinque i punti di controllo.
Ogni squadra parte con proprio punto finale ed il secondo punto di controllo bloccati, lasciando solo il punto centrale disponibile alla cattura.
Contents
Video di Introduzione
Locazione
Punto di controllo 3
Il punto di controllo centrale è situato su un ponte che separa a metà la mappa.
- Entrate: Ogni squadra ha 3 percorsi per raggiungere il ponte. Uno da entrambi i due edifici e un terzo dalle rampe di terra poste alla fine del ponte.
- Valle: Ogni squadra possiede anche un sentiero per andare sotto il ponte. Questa locazione è molto utile per preparare imboscate alla squadra avversaria.
- Vagoni: Ci sono dei vagoni di un treno situati su entrambi i lati del punto di controllo. Non solo questi forniscono una copertura, ma dividono anche il ponte a metà. Le scatole in cima alla vettura sono molto piccole rispetto ai vagoni, ciò permettono ad ogni classe di poterci saltare sopra.
- Finestra: C'è una finesra e un balcone su entrambi i lati del ponte. Questo posto viene spesso utilizzato dai Cecchini come punto di protezione.
- Pilastri: Ogni lato possiede anche un paio di pilastri di roccia che permettono l'accesso dal ponte fini al balcone vicino alla finestra.
Punti di controllo 2 & 4
I secondi punti di controllo sono posizionati alla fine di ciascun percorso sterrato dopo il ponte. Entrambi i punti di controllo sono situati sulla cima di una grande collina di roccia.
- Entrate dalla zona centrale: Il secondo punto di controllo può essere raggiunto sia dalla strada sterrata alla fine del ponte o passando sotto di esso.
- Ponticello: C'è un piccolo ponticello situato lungo il lato posteriore di entrambi i punti sulla collina, questo è l'unico posto di essa dove l'Ingegnere può costruirci sopra.
- Sporgenza: Quando ci si incammina sul sentiero sterrato, c'è una piccola sporgenza situata agli esremi della mappa. Questa, permette all' Esploratore di poter fare un doppio-salto per raggiungere la collina mentre, i Soldati e i Demolitori possono utilizzare il salto-razzo per raggiungerla.
- Merli: Ci sono due ingressi posti in alto, questi permettono l'accesso al punto finale utilizzando le scale per scendere di piano (su ogni lato dell'atrio), ma presentano anche una sporgenza dove è possibile raggiungere il punto di controllo.
- Discesa: C'è anche una discesa posta sotto il ponticello, da qui è possibile raggiungere il punto dal basso utilizzando un salto-razzo.
Punti di controllo 1 & 5
I punti di controllo finale sono situati all'interno di un complesso alle due estremità della mappa.
- Zona Sinistra: La piccola entrata posta in basso a sinistra conduce alle scale in fianco al punto di controllo e alla porta dello spawn.
- Zona centrale: La principale entrata per il punto di controllo finale posta sotto l'entrata dell' atrio.
- Atrio: Gli ingessi principali e laterali portano ad un piccolo atrio che si affaccia direttamente sul punto di controllo finale. Ci sono delle scale che portano anche ai merli e, una piccola copertura composta da dei barili sulla destra.
Strategie
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Tempo dei punti di controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
---|---|---|---|---|
Punti di Controllo 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Cronologia degli aggiornamenti
- Badlands viene rilasciata.
- Fixate le texture mancanti di Badlands.
- Fixata la morte improvvisa in Badlands che non era mai stata avviata.
- Aggiornata Badlands con alcune fix.
Curiosità
- Secondo la mappa delle terre di Mann, questa mappa è solo una delle tante Badlands contenute in Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit, e Well.
- Il termine 'Badlands' si rifrisce a un area di terreno refers to an area of seccon dove le roccie vengono erose dal vento o dall'acqua o dalle miniere estese.
- Secondo il War! comics, Badlands è localizzata in New Mexico.
- Nel War! comics, una delle foto mostra il Demolitore con un guanto che dice "Badland Brawlers". Il logo di Badland Brawlers appare anche sul cappello dell'Esploratore, Coroncina da Festa .
- Il cinguettio degli uccelli che si può sentire nella mappa sono del Northern Goshawk.