Difference between revisions of "Itemtest/nl"
m |
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#3444598)) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Voorwerptest}} | {{DISPLAYTITLE:Voorwerptest}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = dev |
− | | | + | | map-file-name = itemtest |
− | | map-image = Item_test.jpg | + | | map-image = Item_test.jpg |
− | | map-environment = Industrial | + | | map-environment = Industrial |
− | | map-setting = Binnen | + | | map-setting = Binnen |
− | + | }} | |
− | }} | ||
{{Quotation|'''The Heavy''' on his new weapon.|Yes. I like this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}} | {{Quotation|'''The Heavy''' on his new weapon.|Yes. I like this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}} | ||
Line 22: | Line 21: | ||
Het testmenu bevat ook functies om te spawnen en om meerdere [[bots/nl|bots]] een variatie aan bewegingen te laten doen (zoals renne, kruipen etc.). Een tweede opdracht code "{{code|itemtest_botcontrols}}" gebruikt een kleinere HUD menu met opties om het gedrag van een bot snel te veranderen zonder dat je het grote test menuscherm hoefd te gebruiken, wat het ideaal maakt om te [[scripting/nl|binden]] aan een bepaalde toets. | Het testmenu bevat ook functies om te spawnen en om meerdere [[bots/nl|bots]] een variatie aan bewegingen te laten doen (zoals renne, kruipen etc.). Een tweede opdracht code "{{code|itemtest_botcontrols}}" gebruikt een kleinere HUD menu met opties om het gedrag van een bot snel te veranderen zonder dat je het grote test menuscherm hoefd te gebruiken, wat het ideaal maakt om te [[scripting/nl|binden]] aan een bepaalde toets. | ||
− | Het menu staat ook zelfgemaakte configuraties toe om snel te worden opgeslagen en herladen te worden. Configuraties worden opgeslagen in bestanden met de "{{code|.itf}}" extensie | + | Het menu staat ook zelfgemaakte configuraties toe om snel te worden opgeslagen en herladen te worden. Configuraties worden opgeslagen in bestanden met de "{{code|.itf}}" extensie en worden standaard opgeslagen in de spelers {{code|cfg}} directory in {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}. |
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
Line 38: | Line 37: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Bepaalde ontgrendelbare wapens, wanneer gespawned op een speler, werken niet zoals bedoeld. Bijvoorbeeld de [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]] kan gegooid worden | + | * Bepaalde ontgrendelbare wapens, wanneer gespawned op een speler, werken niet zoals bedoeld. Bijvoorbeeld de [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]] kan gegooid worden en wapens die [[ragdoll/nl|dode lichamen]] van een dode speler veranderen werken ook niet zoals behoord (zoals de [[Saxxy/nl|Saxxy]]). Dit komt omdat de voorwerptest het voorwerp zijn model download maar niet de unieke statistieken van het voorwerp, waardoor het dus de proporties heeft van het standaard wapen waar het op gebaseerd is. |
* Het is mogelijk om voorwerpen te dragen bij klassen die hier niet voor bedoeld zijn door een bot te spawnen als deze klasse en daar dan de voorwerpen bij te gebruiken, je moet dan wel via het menu testscherm de klasse veranderen. | * Het is mogelijk om voorwerpen te dragen bij klassen die hier niet voor bedoeld zijn door een bot te spawnen als deze klasse en daar dan de voorwerpen bij te gebruiken, je moet dan wel via het menu testscherm de klasse veranderen. |
Latest revision as of 23:00, 18 January 2024
Itemtest | |
---|---|
![]() | |
Basisinformatie | |
Bestandsnaam: | itemtest
|
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Industrial |
Decor: | Binnen |
Mapoverzicht | |
“ | Yes. I like this new weapon.
Klik om te luisteren
— The Heavy on his new weapon.
|
” |
Itemtest is een testmap uitgegeven bij de Australische Kerst update. Het lijkt op een gemodificeerde versie van het Blauwe team's spawnkamer uit de Controle Punten map Gorge.
Deze map staat modellers toe om hun creaties te testen in gecontroleerde omgevingen, met opties om meerdere configuraties op te slaan en te herladen. Voor normale speler, biedt het een manier om combinaties te zien van cosmetische voorwerpen, verf, en partikel effecten.
De map bestaat uit een herlaadkast aan het einde van de map in het midden. Aan de linkerkant aan het einde is een smalle looplank die halverwege ombuigt. Na het doodgaan herspawnd de speler op een aantal bepaalde plaatsen op de map.
Functionaliteit
De console opdracht "itemtest
" zal het voorwerptest menuscherm weergeven, welke besturing bevat voor de additie van zelfgemaakte modellen. Tot wel vier voorwerpen kunnen worden gedragen door één klasse.
Het testmenu bevat ook functies om te spawnen en om meerdere bots een variatie aan bewegingen te laten doen (zoals renne, kruipen etc.). Een tweede opdracht code "itemtest_botcontrols
" gebruikt een kleinere HUD menu met opties om het gedrag van een bot snel te veranderen zonder dat je het grote test menuscherm hoefd te gebruiken, wat het ideaal maakt om te binden aan een bepaalde toets.
Het menu staat ook zelfgemaakte configuraties toe om snel te worden opgeslagen en herladen te worden. Configuraties worden opgeslagen in bestanden met de ".itf
" extensie en worden standaard opgeslagen in de spelers cfg
directory in /team fortress 2/tf/cfg/
.
Updateverleden
17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)
- De map is aan het spel toegevoegd.
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- De bestandnaam van de map is veranderd van
item_test
naaritemtest
.
- Repareerde de "itemtest" opdracht.
- Repareerde dat de server automatisch stemmen creeërde terwijl in training of voorwerptest gebruikte.
Bugs
- Bepaalde ontgrendelbare wapens, wanneer gespawned op een speler, werken niet zoals bedoeld. Bijvoorbeeld de Dalokohs Reep kan gegooid worden en wapens die dode lichamen van een dode speler veranderen werken ook niet zoals behoord (zoals de Saxxy). Dit komt omdat de voorwerptest het voorwerp zijn model download maar niet de unieke statistieken van het voorwerp, waardoor het dus de proporties heeft van het standaard wapen waar het op gebaseerd is.
- Het is mogelijk om voorwerpen te dragen bij klassen die hier niet voor bedoeld zijn door een bot te spawnen als deze klasse en daar dan de voorwerpen bij te gebruiken, je moet dan wel via het menu testscherm de klasse veranderen.
- Sommige voorwerpen kunnen niet worden gedragen, waaronder:
- Teamgekleurde verven verschijnen Rood bij Blauwe teamspelers.
- De Ongewone effecten toegevoegd in tijdens de Very Scary Halloween Update kunnen op dit moment niet worden gedragen.
Galerij
Zie ook
Externe links
- "Back to the drawing board, genius!" (Engels) – TF2 Official Blog post, January 3, 2011.
|