Granary (Arena)
Granary (Arena) | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Arena |
Bestandsnaam: | arena_granary
|
Uitgebracht: | 19 augustus 2008-patch (Een Zware Update) |
Varianten: | Controlepost |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Boerenland |
Decor: | Daglicht, zonnig |
Pickups op de map | |
Ammunitiepakketten: | ×4 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
Granary is een Arena map en is een gemodificeerde versie van de Controlepunt variant van Granary. Granary, samen met Lumberyard, Ravine, Well, en Badlands, is uitgebrackt tijdens de Zware Update als een van de eerste officiële Arena mappen in Team Fortress 2. Vergelijkbaar met andere gemodificeerde Arena-mappen, is Granary (Arena) Gebmaakt rondom het controlepunt gebied van de Controle Punten versie van de map.
Het doel van de spelers in om het vijandelijke team geheel te elimineren of het centrale controlepunt te veroveren.
Inhoud
Introductie Video
Locaties
Veroveringspunt
De Tuin is een identieke kopie van het middelste punt van Granary.
- Punt: Het punt ligt op een licht verhoogd platform, omringd door kratten.
- Loopwegen: Verbonden via elk teams garage zijn twee metalken loopwegen welke rusten op de verre muren tegenover het punt.
- Kratten: Om het punt heen liggen grote metalen kratten gestapeld waar op gesprongen kan worden door Soldiers\Demomannen of vanaf de loopwegen.
Spawngebieden
Voor de Arena versie van Granary zou wat normaal gezien de buitenkant van punt 2 vervangen zijn door spawngebieden.
- Garage: Vanuit de spawn rechts lopen zal leiden naar een garage welke de hoofdingang bied naar het midden en een stel hellingen welke omhoog leiden naar de loopwegen.
- Versmalling: Vanuit de spawn links gaan zal leiden naar een smallere ingang naar het midden, ook wel bekend als de versmalling dankzij de smalle gebieden. Deze ingang mond uit achter de kratten.
Updateverleden
19 september 2008-patch (A Heavy Update)
- De map is aan het spel toegevoegd.
Strategie
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Notities
- Wanneer de speler zijn RED of BLU spawn verlaat en direct naar links gaat is er een rand waar het mogelij kis om naar te springen door middel van een kleefbomsprong boven waar het teken gelokaliseerd is.
Controlepunt Timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Zie ook
Externe links
- A Heavy Update - Arena mode (Engels)
|