Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/ru"
m (→{{class link|Spy}}) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(18 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Nucleus (Арена)}} | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Nucleus (Арена)}} | ||
− | |||
'''[[Nucleus/ru|Nucleus (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]. | '''[[Nucleus/ru|Nucleus (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]. | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Arena | + | | map-strategy = yes |
− | | file-name=arena_nucleus | + | | map-status = official |
− | | map-image=Arenanucleus. | + | | map-name = Nucleus (Arena) |
− | | map-environment = Шпионские технологии | + | | map-game-type = Arena |
− | | map-setting = В помещение | + | | map-file-name = arena_nucleus |
− | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Яма]] | + | | map-image = Arenanucleus.png |
− | | map | + | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} |
− | + | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update | |
− | | map | + | | map-environment = Шпионские технологии |
− | + | | map-setting = В помещение | |
− | | map-ammo | + | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Яма]] |
− | + | | map-pickups-health-medium = 1 | |
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 5 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
− | * | + | == Основная стратегия == |
+ | * Игроки, перемещающиеся по открытым зонам карты, должны остерегаться вражеских [[Sniper/ru|снайперов]]. Если войти в дверь рядом с [[respawn/ru|зоной возрождения]], то можно избежать снайперов. | ||
* Из-за того что карта имеет круговую форму, это позволяет легко добраться до входа во вражескую зоны возрождения, что отлично подходит для проведения [[ambushing/ru|атак из засады]]. | * Из-за того что карта имеет круговую форму, это позволяет легко добраться до входа во вражескую зоны возрождения, что отлично подходит для проведения [[ambushing/ru|атак из засады]]. | ||
− | * Крыша на одной стороны карты имеет отверстие наверху, это позволяет солдатам и подрывникам наносить много повреждений и при этом оставаться | + | * Крыша на одной стороны карты имеет отверстие наверху, это позволяет солдатам и подрывникам наносить много повреждений и при этом оставаться незамеченными. |
* Под центральной точкой имеется аптечка, если у вас мало здоровья, вы можете взять её, но будьте осторожны, прямо под аптечкой находиться яма. | * Под центральной точкой имеется аптечка, если у вас мало здоровья, вы можете взять её, но будьте осторожны, прямо под аптечкой находиться яма. | ||
+ | * Также, территория рядом с аптечкой может быть хорошей засадной позицией, так как у большинства противников, идущих к ней, будет слабое здоровье, и их можно будет легко добить прежде, чем они доберутся до аптечки. | ||
− | == {{class link|Scout}} == | + | == Стратегии для каждого класса == |
+ | === {{class link|Scout}} === | ||
* [[Scout/ru|Разведчики]] с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] и [[Pyro/ru|поджигатели]] с [[Flamethrower/ru|огнеметом]] или [[Degreaser/ru|Чистильщиком]] могут использовать свое оружие, чтобы [[Knockback/ru|отбрасывать]] оппонентов в центральную яму, где они будут мгновенно умирать. Так это актуально и для солдатов и подрывник, но реализовать подобное данными классами сложнее. | * [[Scout/ru|Разведчики]] с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] и [[Pyro/ru|поджигатели]] с [[Flamethrower/ru|огнеметом]] или [[Degreaser/ru|Чистильщиком]] могут использовать свое оружие, чтобы [[Knockback/ru|отбрасывать]] оппонентов в центральную яму, где они будут мгновенно умирать. Так это актуально и для солдатов и подрывник, но реализовать подобное данными классами сложнее. | ||
− | * Существует множество быстрых маршрутов на этой карте, которые идеально подходят для разведчиков. Прыжки над пропастью | + | * Существует множество быстрых маршрутов на этой карте, которые идеально подходят для разведчиков. Прыжки над пропастью дают вам отличную возможность убежать от врага. Средняя аптечка находится в двух прыжках почти с любого места на карте, она расположена внизу по середине. |
− | * В начале раунда, разведчики могут запрыгнуть на крышу низкого здания справа или слева, в зависимости от в какой команде вы находитесь (СИН = | + | * В начале раунда, разведчики могут запрыгнуть на крышу низкого здания справа или слева, в зависимости от того в какой команде вы находитесь (СИН = слева, КРС = справа). Это дает вам доступ к быстрым маршрутам, ведущие в сторону вражеской зоны возрождения. Имейте в ввиду, что [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] также могут использовать данный маршрут. |
− | * Это возможно, хотя и очень сложно, выбраться с нижней платформы карты на окружающие выступы, с помощью [[Jumping/ru#Двойной прыжок|двойного прыжка]] разведчика, а когда вы достигните края выступа, то вам стоит присесть. Данная техника выполняется гораздо проще если у вас | + | * Это возможно, хотя и очень сложно, выбраться с нижней платформы карты на окружающие выступы, с помощью [[Jumping/ru#Двойной прыжок|двойного прыжка]] разведчика, а когда вы достигните края выступа, то вам стоит присесть. Данная техника выполняется гораздо проще если у вас экипирована [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], но даже этот трюк опытный разведчик может совершить и без специального снаряжения. |
− | == {{class link|Soldier}} == | + | === {{class link|Soldier}} === |
+ | * Используйте ваш [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]] для сталкивания врагов прямо в яму. | ||
+ | * Как и на любой другой карте с режимом игры Арена, использование [[Buff banner/ru|баннеров]] - очень рискованная затея, так как на Арене весьма трудно забрать заряд ярости. | ||
+ | * [[Black Box/ru|Черный ящик]] даст вам до 20 единиц здоровья в зависимости от нанесенного врагу урона. В команде без инженеров и медиков это может стать единственным шансом на спасение в трудной ситуации. | ||
+ | * [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] может стать интересным вариантом для солдата на этой карте. Вы можете нанести неплохой ущерб вражескому снайперу в начале раунда. | ||
+ | ** Также Прямое Попадание может быть эффективно в применении с Штурмботинками, что позволит Вам подняться на крыши с минимальной потерей и здоровья и получить прекрасный обзор всей карты. | ||
+ | * [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] является неплохим вариантом вариантом, ввиду того, что вы обеспечите себя средством пассивного восстановления здоровья. К тому же, накопить заряд этого баннера проще. | ||
+ | * [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]] - не лучший выбор, так как на карте Nucleus большинство проходов - коридорные и/или находятся внутри комнат, что лишит солдата возможности наносить мини-криты врагам, подброшенным в воздух взрывами. | ||
+ | * Уравнитель может стать неплохим помощником, чтобы быстро убежать из опасной ситуации или достойно провести последний бой при низком уровне здоровья. | ||
+ | * В команде без медика или инженера, [[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]] может быть использован как средство для пополнения запаса здоровья, но имейте ввиду, когда вы выбрали Полудзатоити, вы не можете выбрать другое оружие пока не убьёте противника. | ||
+ | * Карта Nucleus - очень открытая, что позволяет полностью раскрыть потенциал [[B.A.S.E. Jumper/ru|Тренировочного липучкомета]], путем неожиданных атак и возможности быстро покинуть поле боя. | ||
− | == {{class link|Pyro}} == | + | === {{class link|Pyro}} === |
− | * Под точкой захвата имеется | + | * Под точкой захвата имеется аптечка, совсем рядом с которой расположена яма. [[Pyro/ru|Поджигатель]] может устраивать там засады и легко добивать раненых врагов или сбрасывать их в яму сжатым воздухом. |
− | * Так как эта карта | + | * Так как эта карта хорошо просматривается в горизонтальном направлении, [[Flare Gun/ru|Ракетница]] может быть более эффективна, чем [[Shotgun/ru|Дробовик]], поджигая врагов на другой стороне карты. |
+ | * Так как эта карта в основном коридорная - поджигатель может с лёгкостью устраивать засады в углах комнат и/или сбрасывать их в яму сжатым воздухом. | ||
+ | ** Ракетницу лучше всего использовать в начале раунда, чтобы поджечь как можно больше игроков, выходящих из точки возрождения. | ||
+ | * Любой горящий игрок сразу побежит к центральной аптечке, либо начнёт играть куда более осторожнее, с основной тактикой защиты самого себя. Тем самым, поджигая врага вы, фактически, на некоторое время удаляете его с поля боя/заставляете остановить захват точки. (За исключением, разве что, пулемётчика) | ||
− | == {{class link|Demoman}} == | + | === {{class link|Demoman}} === |
− | * Помните, что играя за [[Demoman/ru|подрывника]], ваши липучки не будут прилипать к проходам, ведущим к контрольной точке, | + | * Помните, что играя за [[Demoman/ru|подрывника]], ваши липучки не будут прилипать к проходам, ведущим к контрольной точке, а вместо этого будут отскакивать. |
+ | * Липучки полезны, если их устанавливать рядом с аптечкой, чтобы добить раненого игрока. | ||
+ | * Часто люди используют подрывника чтобы быстро добраться до главных целей вражеской команды - медиков и снайперов. | ||
+ | ** В быстром перемещении по данной карте также может отлично помочь Тренировочный липучкомет. | ||
+ | * Также не стоит забывать, что взрывы вашей взрывчатки также немного отталкивают врагов, хотя и не так сильно как ракеты солдата или выстрел сжатым воздухом поджигателя. | ||
− | == {{class link|Heavy}} == | + | === {{class link|Heavy}} === |
− | * Эта карта позволяет | + | * Эта карта позволяет [[Heavy/ru|пулеметчику]] устраивать отличные засады, например, узкие мостики, ведущие к контрольной точке — это прекрасное место, чтобы использовать [[Minigun/ru|пулемет]] против врагов, так как они никак не смогут избежать получения урона на столь открытом пространстве. |
− | * [[Natascha/ru|Наташа]] | + | * [[Natascha/ru|Наташа]] - это отличный вариант для [[Heavy/ru|пулеметчиков]] на этой карте. Пули Наташи, замедляющие врагов, отлично помогут не дать им добраться до аптечки или захватить точку. |
+ | * [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] позволят вам безопасно отступить, особенно при передвижении по открытым участкам карты. | ||
+ | * [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]] не рекомендуется на этой карте, как и на остальных картах режима Арена, так как снижение скорости раскрутки и передвижения во время атаки, делает вас легкой мишенью для [[Spy/ru|шпионов]], [[Sniper/ru|снайперов]] и пулеметчиков с обычным [[Minigun/ru|пулеметом]]. | ||
+ | * [[Huo-Long Heater/ru|Огненный змей]] может быть очень эффективен при защите точки, так как там практически нет места чтобы укрыться от огня, исходящего от пулемёта. Также кольцо огня данного пулемёта поможет нанести дополнительный урон разведчикам. | ||
+ | * Любые съедобные предметы пулемётчика (бутерброд, долокош и т.п.) очень помогут вашим союзникам, так как для восстановления здоровья им не придётся спускаться к крайне опасной центровой аптечке. | ||
− | == {{class link|Engineer}} == | + | === {{class link|Engineer}} === |
− | * Если вы играете за [[Engineer/ru|инженера]], то вы можете установить [[Sentry Gun/ru|турель]] рядом с аптечкой, это позволит добивать врагов, которые | + | * Если вы играете за [[Engineer/ru|инженера]], то вы можете установить [[Sentry Gun/ru|турель]] (или мини-турель) рядом с аптечкой, это позволит добивать врагов, которые, имея мало очков здоровья, будут пытаться добраться до аптечки. Также турель можно установить и на узкой дорожке, ведущей к Контрольной точке. Несмотря на то что турель будет подвержена плотному огню со стороны противника, она может успеть без труда уничтожить несколько неосведомлённых врагов, пытающихся добраться до точки. |
* Карта имеет большое количество помещений и неожиданных углов, что может стать отличным способом уничтожения врага для Инжинера с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. Стройте свою быстровозводимую турель в неожиданных для противника местах. | * Карта имеет большое количество помещений и неожиданных углов, что может стать отличным способом уничтожения врага для Инжинера с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. Стройте свою быстровозводимую турель в неожиданных для противника местах. | ||
+ | * Эффективная тактика - построить мини-турель на крыше. Для этого нужно построить турель возле крыши в начале раунда, а затем совершить [[Jumping/ru#Sentry bullet jump|прыжок на пулях]]. После этого на крыше стоит построить раздатчик и телепорт. | ||
+ | ** Остерегайтесь солдатов и разведчиков. Они могут помешать вам остаться на крыше. | ||
− | == {{class link|Medic}} == | + | === {{class link|Medic}} === |
− | * [[medic/ru|Медики]] крайне ценны | + | * [[medic/ru|Медики]] крайне ценны на данной карте по причине того, что на карте очень мало аптечек. |
− | * Диапазон атаки [[Syringe Gun/ru| | + | * Медики полезны для [[Soldier/ru|солдата]] или [[Demoman/ru|подрывника]] восстановления здоровья до/после прыжков на взрывчатке. |
+ | * Диапазон атаки [[Syringe Gun/ru|шприцемета]] позволяет медику атаковать врагов находящихся на центральной точке с любого конца обоих мостов. Если в момент, когда поблизости нет союзников, а точка захватывается несколькими противниками, использование вашего основного оружия может стать отличным способом для уничтожения противника. | ||
+ | * Так как обычная убер-пушка набирает заряд очень медленно, неплохим выходом станет использование [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]], так как он копит заряд очень быстро. Вы также можете легко доставить неприятности вражескому снайперу, нейтрализуя действие выстрелов в голову щитом, защищающим от пуль. | ||
+ | ** У Вакцинатора также есть и плохие стороны - он копит сверхлечение куда медленнее, чем другие варианты убер-пушек. Так что убедитесь что вы восполнили всё здоровье своему союзнику, прежде, чем переходить к следующему. | ||
− | == {{class link|Sniper}} == | + | === {{class link|Sniper}} === |
* Хорошая [[Sniper|снайперская]] позиция находится на втором этаже главного здания, так как оттуда имеется хороший вид на карту. | * Хорошая [[Sniper|снайперская]] позиция находится на втором этаже главного здания, так как оттуда имеется хороший вид на карту. | ||
− | ** Проверяйте союзников на [[Spy/ru|шпионов]] после каждого выстрела, так как шпионы могут легко | + | ** Проверяйте союзников на [[Spy/ru|шпионов]] после каждого выстрела, так как шпионы могут легко добраться до любой позиции с которой вы будете вести огонь. |
− | |||
− | == {{class link|Spy}} == | + | === {{class link|Spy}} === |
− | * Карта хорошо подходит для [[Spy/ru|шпионов]], благодаря круговой форме карты, линия прямой видимости всегда прерывается, это означает, что у вас будет | + | * Карта хорошо подходит для [[Spy/ru|шпионов]], благодаря круговой форме карты, линия прямой видимости всегда прерывается, это означает, что у вас будет немного времени перед тем, как вы поймете, что враги будут находится перед вами. |
− | * На карте присутствует большое количество мостиков и наклонных поверхностей. Опытный шпион может | + | * На карте присутствует большое количество мостиков и наклонных поверхностей. Опытный шпион может воспользоватся этим и доставить врагам неприятности. |
+ | * Ожидание около аптечки позволит вам добить уже раненых игроков вашим револьвером. | ||
+ | * Открытые пространства на карте позволяют отлично использовать [[Ambassador/ru|Амбассадор]] для нанесения дополнительного урона выстрелами в голову. Замаскируйтесь под вражеского снайпера и встаньте на снайперскую позицию, чтобы не вызвать лишних подозрений. | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
Line 62: | Line 93: | ||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
− |
Latest revision as of 20:05, 20 January 2024
Nucleus (Арена) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_nucleus
|
Выпущено: | Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона») |
Варианты: | Царь горы, Истребление, Против Сакстона Хейла и Galleria |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Шпионские технологии |
Условия: | В помещение |
Опасности: | Яма |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×1 |
Боеприпасы: | ×2 • ×5 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основная стратегия
- Игроки, перемещающиеся по открытым зонам карты, должны остерегаться вражеских снайперов. Если войти в дверь рядом с зоной возрождения, то можно избежать снайперов.
- Из-за того что карта имеет круговую форму, это позволяет легко добраться до входа во вражескую зоны возрождения, что отлично подходит для проведения атак из засады.
- Крыша на одной стороны карты имеет отверстие наверху, это позволяет солдатам и подрывникам наносить много повреждений и при этом оставаться незамеченными.
- Под центральной точкой имеется аптечка, если у вас мало здоровья, вы можете взять её, но будьте осторожны, прямо под аптечкой находиться яма.
- Также, территория рядом с аптечкой может быть хорошей засадной позицией, так как у большинства противников, идущих к ней, будет слабое здоровье, и их можно будет легко добить прежде, чем они доберутся до аптечки.
Стратегии для каждого класса
Разведчик
- Разведчики с Неумолимой силой и поджигатели с огнеметом или Чистильщиком могут использовать свое оружие, чтобы отбрасывать оппонентов в центральную яму, где они будут мгновенно умирать. Так это актуально и для солдатов и подрывник, но реализовать подобное данными классами сложнее.
- Существует множество быстрых маршрутов на этой карте, которые идеально подходят для разведчиков. Прыжки над пропастью дают вам отличную возможность убежать от врага. Средняя аптечка находится в двух прыжках почти с любого места на карте, она расположена внизу по середине.
- В начале раунда, разведчики могут запрыгнуть на крышу низкого здания справа или слева, в зависимости от того в какой команде вы находитесь (СИН = слева, КРС = справа). Это дает вам доступ к быстрым маршрутам, ведущие в сторону вражеской зоны возрождения. Имейте в ввиду, что солдаты и подрывники также могут использовать данный маршрут.
- Это возможно, хотя и очень сложно, выбраться с нижней платформы карты на окружающие выступы, с помощью двойного прыжка разведчика, а когда вы достигните края выступа, то вам стоит присесть. Данная техника выполняется гораздо проще если у вас экипирована Неумолимая сила, но даже этот трюк опытный разведчик может совершить и без специального снаряжения.
Солдат
- Используйте ваш ракетомёт для сталкивания врагов прямо в яму.
- Как и на любой другой карте с режимом игры Арена, использование баннеров - очень рискованная затея, так как на Арене весьма трудно забрать заряд ярости.
- Черный ящик даст вам до 20 единиц здоровья в зависимости от нанесенного врагу урона. В команде без инженеров и медиков это может стать единственным шансом на спасение в трудной ситуации.
- Прямое попадание может стать интересным вариантом для солдата на этой карте. Вы можете нанести неплохой ущерб вражескому снайперу в начале раунда.
- Также Прямое Попадание может быть эффективно в применении с Штурмботинками, что позволит Вам подняться на крыши с минимальной потерей и здоровья и получить прекрасный обзор всей карты.
- Поддержка батальона является неплохим вариантом вариантом, ввиду того, что вы обеспечите себя средством пассивного восстановления здоровья. К тому же, накопить заряд этого баннера проще.
- Офицер запаса - не лучший выбор, так как на карте Nucleus большинство проходов - коридорные и/или находятся внутри комнат, что лишит солдата возможности наносить мини-криты врагам, подброшенным в воздух взрывами.
- Уравнитель может стать неплохим помощником, чтобы быстро убежать из опасной ситуации или достойно провести последний бой при низком уровне здоровья.
- В команде без медика или инженера, Полудзатоити может быть использован как средство для пополнения запаса здоровья, но имейте ввиду, когда вы выбрали Полудзатоити, вы не можете выбрать другое оружие пока не убьёте противника.
- Карта Nucleus - очень открытая, что позволяет полностью раскрыть потенциал Тренировочного липучкомета, путем неожиданных атак и возможности быстро покинуть поле боя.
Поджигатель
- Под точкой захвата имеется аптечка, совсем рядом с которой расположена яма. Поджигатель может устраивать там засады и легко добивать раненых врагов или сбрасывать их в яму сжатым воздухом.
- Так как эта карта хорошо просматривается в горизонтальном направлении, Ракетница может быть более эффективна, чем Дробовик, поджигая врагов на другой стороне карты.
- Так как эта карта в основном коридорная - поджигатель может с лёгкостью устраивать засады в углах комнат и/или сбрасывать их в яму сжатым воздухом.
- Ракетницу лучше всего использовать в начале раунда, чтобы поджечь как можно больше игроков, выходящих из точки возрождения.
- Любой горящий игрок сразу побежит к центральной аптечке, либо начнёт играть куда более осторожнее, с основной тактикой защиты самого себя. Тем самым, поджигая врага вы, фактически, на некоторое время удаляете его с поля боя/заставляете остановить захват точки. (За исключением, разве что, пулемётчика)
Подрывник
- Помните, что играя за подрывника, ваши липучки не будут прилипать к проходам, ведущим к контрольной точке, а вместо этого будут отскакивать.
- Липучки полезны, если их устанавливать рядом с аптечкой, чтобы добить раненого игрока.
- Часто люди используют подрывника чтобы быстро добраться до главных целей вражеской команды - медиков и снайперов.
- В быстром перемещении по данной карте также может отлично помочь Тренировочный липучкомет.
- Также не стоит забывать, что взрывы вашей взрывчатки также немного отталкивают врагов, хотя и не так сильно как ракеты солдата или выстрел сжатым воздухом поджигателя.
Пулемётчик
- Эта карта позволяет пулеметчику устраивать отличные засады, например, узкие мостики, ведущие к контрольной точке — это прекрасное место, чтобы использовать пулемет против врагов, так как они никак не смогут избежать получения урона на столь открытом пространстве.
- Наташа - это отличный вариант для пулеметчиков на этой карте. Пули Наташи, замедляющие врагов, отлично помогут не дать им добраться до аптечки или захватить точку.
- Стальные кулаки позволят вам безопасно отступить, особенно при передвижении по открытым участкам карты.
- Латунный монстр не рекомендуется на этой карте, как и на остальных картах режима Арена, так как снижение скорости раскрутки и передвижения во время атаки, делает вас легкой мишенью для шпионов, снайперов и пулеметчиков с обычным пулеметом.
- Огненный змей может быть очень эффективен при защите точки, так как там практически нет места чтобы укрыться от огня, исходящего от пулемёта. Также кольцо огня данного пулемёта поможет нанести дополнительный урон разведчикам.
- Любые съедобные предметы пулемётчика (бутерброд, долокош и т.п.) очень помогут вашим союзникам, так как для восстановления здоровья им не придётся спускаться к крайне опасной центровой аптечке.
Инженер
- Если вы играете за инженера, то вы можете установить турель (или мини-турель) рядом с аптечкой, это позволит добивать врагов, которые, имея мало очков здоровья, будут пытаться добраться до аптечки. Также турель можно установить и на узкой дорожке, ведущей к Контрольной точке. Несмотря на то что турель будет подвержена плотному огню со стороны противника, она может успеть без труда уничтожить несколько неосведомлённых врагов, пытающихся добраться до точки.
- Карта имеет большое количество помещений и неожиданных углов, что может стать отличным способом уничтожения врага для Инжинера с Оружейником. Стройте свою быстровозводимую турель в неожиданных для противника местах.
- Эффективная тактика - построить мини-турель на крыше. Для этого нужно построить турель возле крыши в начале раунда, а затем совершить прыжок на пулях. После этого на крыше стоит построить раздатчик и телепорт.
- Остерегайтесь солдатов и разведчиков. Они могут помешать вам остаться на крыше.
Медик
- Медики крайне ценны на данной карте по причине того, что на карте очень мало аптечек.
- Медики полезны для солдата или подрывника восстановления здоровья до/после прыжков на взрывчатке.
- Диапазон атаки шприцемета позволяет медику атаковать врагов находящихся на центральной точке с любого конца обоих мостов. Если в момент, когда поблизости нет союзников, а точка захватывается несколькими противниками, использование вашего основного оружия может стать отличным способом для уничтожения противника.
- Так как обычная убер-пушка набирает заряд очень медленно, неплохим выходом станет использование Вакцинатора, так как он копит заряд очень быстро. Вы также можете легко доставить неприятности вражескому снайперу, нейтрализуя действие выстрелов в голову щитом, защищающим от пуль.
- У Вакцинатора также есть и плохие стороны - он копит сверхлечение куда медленнее, чем другие варианты убер-пушек. Так что убедитесь что вы восполнили всё здоровье своему союзнику, прежде, чем переходить к следующему.
Снайпер
- Хорошая снайперская позиция находится на втором этаже главного здания, так как оттуда имеется хороший вид на карту.
- Проверяйте союзников на шпионов после каждого выстрела, так как шпионы могут легко добраться до любой позиции с которой вы будете вести огонь.
Шпион
- Карта хорошо подходит для шпионов, благодаря круговой форме карты, линия прямой видимости всегда прерывается, это означает, что у вас будет немного времени перед тем, как вы поймете, что враги будут находится перед вами.
- На карте присутствует большое количество мостиков и наклонных поверхностей. Опытный шпион может воспользоватся этим и доставить врагам неприятности.
- Ожидание около аптечки позволит вам добить уже раненых игроков вашим револьвером.
- Открытые пространства на карте позволяют отлично использовать Амбассадор для нанесения дополнительного урона выстрелами в голову. Замаскируйтесь под вражеского снайпера и встаньте на снайперскую позицию, чтобы не вызвать лишних подозрений.