Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/de"
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Rainblower|icon-size=100x100px}} |
+ | <br />[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] / [[Rainblower/de|Regenbogenwerfer]] | ||
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− | *Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das | + | *Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das Wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich. |
*Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen. | *Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen. | ||
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*Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen. | *Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen. | ||
*Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten. | *Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten. | ||
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*Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen. | *Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen. | ||
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*Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann. | *Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann. | ||
*Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben. | *Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben. | ||
− | *Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum [[Community Scout strategy#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen. | + | *Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum [[Community Scout strategy/de#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen. |
+ | *Versuchen Sie Abstand zum Pyro zu halten, da Sie sonst mit dem Kompressionsdruck in eine Ecke gedrängt werden und von dort leicht mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] erledigt werden könnten. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Phlogistinator}} | ||
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+ | *Der Phlogistinator verfügt über keinen Kompressionsdruck, also zögern Sie nicht, alles was Sie haben auf den Pyro zu schießen. | ||
+ | *Der Phlogistinator zwar weniger Schaden zu, allerdings wird der Pyro trotzdem keine Mühe haben, Sie zu besiegen, wenn Sie nicht aufpassen. | ||
+ | *Der "Mmmph"-Boost des Pyros wird durch die [[Taunt/de|Verspottung]] aktiviert, dazu kommt noch ein eindeutiges Knistern der Waffe hinzu, daran sollten sie es leicht erkennen. | ||
+ | *Wenn ein Pyro im Kampf die Verspottung aktiviert, wird er direkt geheilt und hat kritische Treffer für die nächsten 10 Sekunden. Während der Verspottung hat er eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden, danach allerdings nicht mehr, also suchen Sie während er bewegungslos ist Abstand und erledigen Sie ihn, bevor er Sie wieder erreicht. | ||
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*Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt. | *Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt. | ||
*Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben. | *Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben. | ||
− | *Der Reserveschießer hat nur | + | *Der Reserveschießer hat nur 4 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss. |
*Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | *Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Manmelter|}} | ||
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+ | *Pyros mit dem Menschenschmelzer können Ihnen über weite Strecken nicht viel Schaden zufügen, allerdings wird es schwieriger, auch ihren Projektilen auszuweichen. | ||
+ | *Passen Sie auf einen Pyro mit einem glühenden Menschenschmelzer auf: Das Glühen zeigt, dass er einen Krit geladen hat. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scorch Shot|}} | ||
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+ | *Der Schmorschuss wird Ihnen kaum Schaden zufügen, allerdings können sie Sie immer noch mit einem garantierten Krit treffen. | ||
+ | *Passen sie bei anderen Gefahren auf, wie die Sägen in [[Sawmill/de|Sawmill]] oder das Loch in [[Nucleus/de|Nucleus]]. Pyros mit dem Schmorschuss können sie unerwartet reinschubsen. | ||
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− | |||
=== Nahkampf === | === Nahkampf === | ||
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! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lollichop|icon-size=100x100px}} |
{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br />[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] | + | <br />[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Lollichop/de|Lolliklopp]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] |
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*Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen. | *Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen. | ||
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*Der Unruhestifer / Spalthammer verursacht weniger Schaden als die anderen Nahkampfwaffen. | *Der Unruhestifer / Spalthammer verursacht weniger Schaden als die anderen Nahkampfwaffen. | ||
*Achten sie auf ihre Gebäude, da ein Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer ihre Gebäude einfacher zerstören kann. | *Achten sie auf ihre Gebäude, da ein Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer ihre Gebäude einfacher zerstören kann. | ||
− | *Spies werden es schwerer haben Gebäude zu sappen, da der Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer Gebäude verteidigen kann; es braucht nur einen Treffer mit der Nahkampfwaffe um einen | + | *Spies werden es schwerer haben Gebäude zu sappen, da der Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer Gebäude verteidigen kann; es braucht nur einen Treffer mit der Nahkampfwaffe um einen Sapper zu zerstören. Töten sie den Pyro zuerst, oder warten sie auf ihre Teamkameraden die eher dazu geeignet sind den Pyro oder die Gebäude zu zerstören. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}} | ||
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*Da diese Waffe sie entflammt, sollten sie auf einen weiteren Pyro achten mit dem Axtinator, oder einen Pyro mit der Signalpistole, oder einem Scout mit dem {{item link|Sun-on-a-Stick}}. | *Da diese Waffe sie entflammt, sollten sie auf einen weiteren Pyro achten mit dem Axtinator, oder einen Pyro mit der Signalpistole, oder einem Scout mit dem {{item link|Sun-on-a-Stick}}. | ||
*Wenn sie getroffen wurden, suchen sie nach einem freundlichen Medic, Dispenser, Wasser, oder Gesundheitspakete, um gegen das Nachbrennen vorzugehen. | *Wenn sie getroffen wurden, suchen sie nach einem freundlichen Medic, Dispenser, Wasser, oder Gesundheitspakete, um gegen das Nachbrennen vorzugehen. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Third Degree}} | ||
+ | | | ||
+ | *Wenn Sie einen Pyro sehen, der mit dieser Waffe auf sie zuläuft, dann ist es höchstwahrscheinlich, weil Sie einen Medic dabeihaben. | ||
+ | *Achten Sie trotzdem darauf, dass er sie nicht erreicht, weil er dann nur 2 Schläge braucht, um ihren Medic auszuschalten. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Neon Annihilator}} | ||
+ | | | ||
+ | * Wenn Sie auf einer Karte mit viel Wasser wie [[Well/de|Well]] oder [[2Fort/de|2Fort]] kämpfen, könnte es sein, dass der Pyro, gegen den Sie kämpfen, ins Wasser springt, um sie hinterzulocken. Versuchen Sie, ihn vom Land aus abzuschießen. | ||
+ | *Er wird nicht ewig unter Wasser bleiben können, wenn Sie warten, wird der Pyro von selbst nah oben kommen, um Luft zu holen. | ||
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{{item icon|Attendant|100px}} | {{item icon|Attendant|100px}} | ||
− | <br />[[Item sets/de#Pyro| | + | <br />[[Item sets/de#Pyro|Der Tankwart]] |
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− | * | + | *Wenn es Sie nicht stört, dass nach ihrem Tod ein kleiner Grabstein steht, der allen anderen zeigt, dass sie gegen einen Pyro mit dieser Ausrüstung verloren haben, dann sollten sie kein Problem haben, denn außer den Waffenattributen hat dieser Pyro keine besonderen Effekte, die ihm einen Vorteil bringen würden. |
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Latest revision as of 11:55, 8 October 2015
“ | Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!
Anhören
— The Demoman
|
” |
Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. Denken sie daran das der Pyro mit seinem Kompressionsdruck Projektile auf sich zurückwerfen kann.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:
Primär
- Kompressionsdruck
- Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
- Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
- Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
- Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
- Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie Sägeblätter auf Sawmill, gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten.
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
| |
Rückenschmorer |
|
Herdflamme |
|
Phlogistinator |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
|
Signalpistole |
|
Detonierer |
|
Reserveschießer |
|
Menschenschmelzer |
|
Schmorschuss |
Nahkampf
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
| |
| |
| |
Wagenheber |
|
Rückenkratzer |
|
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
|
Dritte Grad |
|
Neon-Vernichter |
|
Gegenstandsset Effekte
Set | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
|
Siehe Auch
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