Difference between revisions of "Territorial Control/it"

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In '''Controllo Territoriale''', l'obiettivo è prendere possesso della mappa catturando dei 'territori'. Una mappa di Controllo Territoriale è suddivisa in diversi territori, ciascuno con un [[Control Point (objective)|Punto di Controllo]]. Due territori, uno su ciascuna delle estremità della mappa rappresenta una delle due basi (una per ogni squadra); gli altri sono divisi in parti uguali tra le squadre. Ogni round di Controllo Territoriale consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione del round è scelta a caso, con la condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. Appena un round inizia, le squadre devono catturare il Punto di Controllo nemico impedendo all'altra squadra di fare lo stesso. Quando una squadra cattura il Punto, vince il round e conquista il territorio. La partita prosegue con una configurazione basata sui nuovi territori. Se una squadra è arrivata alla propria base, al prossimo round, essa dovrà innanzitutto difenderla dall'altra squadra, che dovrà conquistarla. Se una squadra cattura la base nemica, essa vince la partita e inizierà una nuova partita coi territori spartiti come all'inizio di quella precedente.
  
Normalmente, si applicano le regole standard di [[Control Point (game mode)|Punti di Controllo]], cioè se il tempo finisce e il punto non è stato conquistato, ci sarà la [[Morte Improvvisa]]. Quando un punto sta per essere conquistato, si applicano le regole di Attacco/Difesa; la cattura può essere bloccata. Il [[Tempo Extra]] si attiva quando il tempo finisce e c'è una cattura in corso.
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Normalmente, si applicano le regole standard di [[Control Point (game mode)|Punti di Controllo]], cioè se il tempo finisce e il punto non è stato conquistato, ci sarà la [[Sudden death/it|Morte Improvvisa]]. Quando un punto sta per essere conquistato, si applicano le regole di Attacco/Difesa; la cattura può essere bloccata. Il [[Overtime/it|Tempo Extra]] si attiva quando il tempo finisce e c'è una cattura in corso.
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Le mappe di Controllo Territoriale portano il prefisso '''tc_'''. Per ora c'è una sola mappa di Controllo Territoriale
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Latest revision as of 01:07, 6 March 2024

Hydro

In Controllo Territoriale, l'obiettivo è prendere possesso della mappa catturando dei 'territori'. Una mappa di Controllo Territoriale è suddivisa in diversi territori, ciascuno con un Punto di Controllo. Due territori, uno su ciascuna delle estremità della mappa rappresenta una delle due basi (una per ogni squadra); gli altri sono divisi in parti uguali tra le squadre. Ogni round di Controllo Territoriale consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione del round è scelta a caso, con la condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. Appena un round inizia, le squadre devono catturare il Punto di Controllo nemico impedendo all'altra squadra di fare lo stesso. Quando una squadra cattura il Punto, vince il round e conquista il territorio. La partita prosegue con una configurazione basata sui nuovi territori. Se una squadra è arrivata alla propria base, al prossimo round, essa dovrà innanzitutto difenderla dall'altra squadra, che dovrà conquistarla. Se una squadra cattura la base nemica, essa vince la partita e inizierà una nuova partita coi territori spartiti come all'inizio di quella precedente.

Normalmente, si applicano le regole standard di Punti di Controllo, cioè se il tempo finisce e il punto non è stato conquistato, ci sarà la Morte Improvvisa. Quando un punto sta per essere conquistato, si applicano le regole di Attacco/Difesa; la cattura può essere bloccata. Il Tempo Extra si attiva quando il tempo finisce e c'è una cattura in corso.

Strategia

Articolo principale: Community Territorial Control strategy

Mappe

Articolo principale: Lista delle Mappe

Le mappe di Controllo Territoriale portano il prefisso tc_.

Nome Immagine Nome del file
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

Voci correlate