Difference between revisions of "Item quality/fr"

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Tous les objets ont une '''qualité''' qui leur est assignée. La qualité détermine la couleur affichée pour le nom de l'objet et influence sa valeur en échange.
 
 
 
Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité qui lui est assignée à un moment donné, laquelle ne peut normalement pas être altérée à part dans quelques circonstances particulières décidées par Valve.
 
  
Les noms des qualités sont définies dans les fichiers de jeu.
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La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
  
{{clr}}{{anchor|Couleur de nom d'un objet|Couleurs des noms d'objets|Couleurs|Couleur de Rareté|Couleurs de Raretés|Item name colors/fr|Rarity colors/fr|Colors/fr|Couleurs des qualités}}
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La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
  
 
== Couleurs des qualités ==
 
== Couleurs des qualités ==
 
{{Item quality table}}
 
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== Qualités possibles pour les armes ==
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Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]].
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{Update link|First Community Contribution Update}})
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Self-Made}}.
 
 
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Rétro.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Vintage}}.
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Inhabituelle.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Unusual}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Authentique.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Genuine}}.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
* {{undocumented}} Ajout des qualités Étrange.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
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* {{Undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) à RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
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* Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}).
* {{undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) à RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
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* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange ({{qcc|CF6A32}}) à marron ({{qcc|70550F}}).
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Hanté.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Haunted}}.
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'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a".
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{Update link|Spectral Halloween Special}})
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* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Haunted}} de {{qcc|8650AC}} à {{qcc|38F3AB}}.
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité Décorée.
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== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
 
* Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée ''Rarity2'' et ''Rarity3''. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}.
 
* Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée ''Rarity2'' et ''Rarity3''. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}.
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* Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.
  
 
== Voir aussi  ==
 
== Voir aussi  ==
* [[Item quality distribution/fr|Répartition des qualités d'objet]]
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{{Color themes}}
* [[Item levels/fr|Niveaux des objets]]
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* [[Grade/fr|Niveau]]
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* [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
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* [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]]
  
 
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{{Quality Nav}}
{{Quality nav}}
 
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
[[Category:Qualities/fr| ]]
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[[Category:Qualities/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]

Latest revision as of 03:28, 12 June 2023


«
Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.

La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.

Couleurs des qualités

Couleur Nom Exemple
#B2B2B2 Normale Fusil à dispersion
#FFD700 Unique Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton
#CF6A32 Étrange Fusil à pompe
#8650AC Inhabituel Neurones au repos
#38F3AB Hanté Étoffe du guerrier
#AA0000 Collection Original
#FAFAFA Décorée Lance-roquettes
#70B04A Communauté Clé
Fait soi-même Barre de Dalokohs
#A50F79 Valve Lance-roquettes

Qualités possibles pour les armes

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Historique des mises à jour

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Fait soi-même.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituel.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de or (#CD9B1D) à orange (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange (#CF6A32) à marron (#70550F).

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.

Patch du 11 juin 2012

  • [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)

  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Hanté de #8650AC à #38F3AB.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Décorée.

Contenu inutilisé

  • Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
  • Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.

Voir aussi