Difference between revisions of "Control point (objective)/fr"
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− | Pour qu'une équipe [[Capping (competitive)/fr|capture] un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les [[Scout/fr|Scout]]s et les [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen]] équipés du [[Pain Train/fr|Pain Train]] comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir [[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]]). Un [[Spy/fr|Spy]] peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe. | + | Pour qu'une équipe [[Capping (competitive)/fr|capture]] un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les [[Scout/fr|Scout]]s et les [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen]] équipés du [[Pain Train/fr|Pain Train]] comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir [[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]]). Un [[Spy/fr|Spy]] peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe. |
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− | * Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle | + | * Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle |
− | * Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle | + | * Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle |
'''{{Patch name|3|1|2012}}''' | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
− | * Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté | + | * Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté |
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− | *[[Intelligence/fr|Intelligence]] | + | * Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève. |
− | *[[Carts/fr|Cartes de type Payload]] | + | |
+ | == Voir aussi == | ||
+ | *[[Intelligence/fr|Intelligence]], l'objectif du mode de jeu [[Capture the flag/fr|Capture du Drapeau]]. | ||
+ | *[[Carts/fr|Cartes de type Payload]], l'objectif du mode de jeu [[Payload/fr|Charge Utile]]. | ||
*[[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]] | *[[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]] | ||
+ | * Les entités [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] et [[vdc:team_control_point|team_control_point]] sur le [[vdc:Main_Page|Valve Developer Community]]. | ||
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Les Points de contrôle (ou Points de capture ou simplement Points) sont utilisés comme objectifs principaux dans les cartes de type Points de contrôle, Contrôle Territorial et Roi de la Colline, et objectifs secondaires dans les cartes de type Arena. En apparence, ils sont des plateformes circulaires en métal avec une lumière de la couleur de l'équipe au centre et un hologramme du logo de l'équipe dessus (les points neutres auront une lumière blanche et un point d'interrogation dessus).
Sommaire
Gameplay
Il existe trois statuts pour un Point de contrôle:
Offensive
Pour qu'une équipe capture un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les Scouts et les Soldiers ou Demomen équipés du Pain Train comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle). Un Spy peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe.
Défensive
Si des joueurs des deux équipes sont sur un même point, celui-ci devient bloqué, et la prise de contrôle ne progresse pas. Si les joueurs de l'équipe en attaque quittent le point, leur progrès se dégrade jusqu'à zéro.
Annuler une prise
Quand un point de contrôle est neutre et que les deux équipes essayent de le capturer, les prises peuvent être annulée. Si une équipe commence mais ne complète pas la prise d'un point neutre, lorsque l'autre équipe doit "annuler" le progrès que l'autre équipe a fait avant de pouvoir commencer leur propre prise. La vitesse d'annulation augmente avec le nombre de joueurs de l'autre équipe sur le point.
Limitations
- Les Spies déguisés ne peuvent bloquer une capture si ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent capturer un point si ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
- Les Spies invisibles ne peuvent défendre ou capturer un Point de contrôle.
- Les joueurs ÜberChargés ne peuvent capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies. Notez que les joueurs sous l'effet du Kritzkrieg ou du Secou'rapide peuvent capturer les points.
- Les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ne peuvent ni bloquer, ni capturer de points.
Gallery
Un point neutre sur Granary.
Succès associés
Général
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Succès de la carte Foundry
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Historique des mises à jour
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle
- Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle
- Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté
- Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense
Anecdotes
- Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève.
Voir aussi
- Intelligence, l'objectif du mode de jeu Capture du Drapeau.
- Cartes de type Payload, l'objectif du mode de jeu Charge Utile.
- Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle
- Les entités trigger_capture_area et team_control_point sur le Valve Developer Community.