Difference between revisions of "Item quality/fr"

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La '''qualité''' est une propriété des [[objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
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La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
  
 
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
 
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
 
{{clr}}
 
 
== Normal ==
 
{{Main|Normal/fr|Stock weapons/fr|l1=Normale|l2=Armes Standards}}
 
''Normal'' est la qualité qui, par défaut est assignée aux armes Standards disponibles pour tous les joueurs. Ces armes ne s'affichent pas et ne prennent aucune place dans l'[[Backpack/fr|inventaire]], elles ne sont pas non plus disponibles lors d'un [[Trading/fr|échange]]. À cause de glitches, un nombre extrêmement faible d'objets non-standards Normaux existent dans les inventaires et sont échangeables.
 
 
La couleur du nom des objets Normaux est gris.
 
 
== Unique ==
 
{{Main|Unique/fr|l1=Unique}}
 
La qualité ''Unique'', parfois appelée, à tort, "normale" (dans le sens "commune"), fut introduite avec la [[Gold Rush Update/fr|Mise à jour Gold Rush]], et est la qualité assignée par défaut aux objets non-standards.
 
 
La couleur du nom des objets Uniques est jaune.
 
 
== Rétro ==
 
{{Main|Vintage/fr|l1=Rétro}}
 
''Rétro'' est une qualité qui a commencé avec la {{update link|Mann-Conomy Update}}. À l'époque, tous les objets Uniques non-promotionels furent changés en Rétro, pour les distinguer de ceux obtenus après que les [[Trading/fr|échanges]] et le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] ne soient disponibles.
 
 
La qualité Rétro a aussi été appliquée de manière limitée dans les circonstances suivantes :
 
* Les {{item link|Lugermorph}}s obtenus via [[Sam & Max: The Devil's Playhouse/fr|Sam & Max: The Devil's Playhouse]] furent changés en Rétro lors du {{Patch name|11|19|2010}}, faisant d'Unique une qualité utilisée exclusivement pour les Lugermorphs obtenus grace à [[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]].
 
* Les [[Foster's Facade/fr|Visages de Fosters]] et les [[Stockbroker's Scarf/fr|Cravates d'Agent de Change]] sont Rétros s'ils ont été obtenus avant le 4 janvier 2011.
 
* Lors du {{Patch name|3|15|2011}}, des recettes de [[Crafting/fr|fabrication]] coûteuses pour trois groupes d'objets ayant été récemment rendus disponibles furent modifiées pour être moins chères. Les objets fabriqués à l'aide des recettes initiales furent changés en Rétro. Ces objets étaient :
 
** Le {{item link|Sun-on-a-Stick}} et le {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} de la promotion sur le pré-achat de ''[[RIFT/fr|RIFT]]''.
 
**L'{{item link|Fan O'War}}, le {{item link|Concheror}}, le {{item link|Conniver's Kunai}}, et le {{item link|Half-Zatoichi}} de la mise à jour du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]].
 
** Le {{item link|Loch-n-Load}}, le {{item link|Ullapool Caber}}, la {{item link|Brass Beast}}, le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, et l'{{item link|Amputator}} de la mise à jour du {{update link|Australian Christmas}}.
 
* Les [[Lo-Fi Longwave/fr|Grandes Ondes Lo-Fi]] furent distribuées par défaut en qualité Rétro, des versions Uniques furent offertes aux joueurs possédant déjà une version Rétro.
 
* Les {{item link|Pyrovision Goggles}} furent distribuées en qualité Rétro à tous les joueurs ayant lancé le jeu avant le 5 juillet 2012.
 
 
De plus, à cause de certains glitches, un petit nombre d'objets Rétros additionnels existent en dehors des sources officielles.
 
 
La couleur du nom des objets Rétros est bleu foncé.
 
 
== Inhabituel ==
 
{{Main|Unusual/fr|l1=Inhabituel}}
 
La qualité ''Inhabituelle'' fut ajoutée lors de la {{update name|Mann-Conomy Update}}. Les objets Inhabituels englobent pratiquement tous les [[Hat/fr|chapeaux]] et [[Miscellaneous items/fr|objets divers]] qui peuvent être obtenus rarement lors de l'ouverture de [[Mann Co. Supply Crate/fr|caisses]], et ont l'un des nombreux effets spéciaux visuels qui leurs sont associés.
 
 
Deux exceptions existent à cette règle, bien qu'Inhabituel ne signifie rien d'autre que la couleur du nom :
 
* Le {{item link|Haunted Metal Scrap}} est un objet de fabrication obtenu en qualité Inhabituelle en accomplissant un succès. "Hanté" fait ici parti du nom, ce n'est pas une deuxième qualité.
 
* Le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} est une arme obtenue en qualité Inhabituelle en la fabriquant à l'aide du Morceau de Ferraille Hanté. Il n'a pas d'effet visuel, contrairement à celui que brandit le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]].
 
 
La couleur du nom des objets Inhabituels est violet, tout comme ceux des objets Hantés.
 
 
== Authentique ==
 
{{Main|Genuine/fr|l1=Authentique}}
 
Les objets de qualité ''Autentique'' ont commencé à être distribué à partir du {{Patch name|2|3|2011}}. Ils sont généralement offerts aux joueurs pré-commandant un jeu correspondant sur [[Steam/fr|Steam]], bien que certains aient été offerts à des joueurs ayant [[Righteous Bison/fr|visité un stand à la Comic Con]], [[ETF2L Highlander Community Challenge|participé à un tournoi]], [[Art Pass Contest/fr|créé des cartes]], [[Robot Chicken Hat/fr|s'étant inscrit à une newsletter]] ou ayant commandé certains objets, tels que la {{item link|Balloonicorn}} ou {{item link|Archimedes}}, auprès du [[Valve store/fr|magasin Valve]].
 
 
La couleur du nom des objets Authentiques est vert foncé.
 
 
== Étrange ==
 
{{Main|Strange/fr|l1=Étrange}}
 
''Étrange'' est une qualité introduite avec l'{{update link|Über Update}}. Les objets Étranges englobent quasiment toutes les armes qui peuvent être obtenues communément lors de l'ouverture d'une caisse standard de Série 19 ou supérieure. Tous les objets Étranges ont la possibilité d'améliorer leur rang, apposé en suffixe à leur nom, d'après un compteur suivant un événement de jeu précis, principalement le nombre de joueurs tués avec l'arme en question.
 
 
De plus, l'{{item link|Spirit Of Giving}} est un objet divers offert lors du {{update link|Australian Christmas 2011}} , et il comptabilise le nombre de [[Secret Saxton/fr|cadeaux]] qui ont été donnés.
 
 
De nombreux objets Étranges ont la possibilité de suivre d'autres valeurs, par l'intermédiaire de [[Strange Part/fr|Pièces Étranges]] (des outils de qualité Unique et à usage unique trouvable rarement dans les caisses de certaines séries).
 
 
La couleur du nom des objets Étranges est orange.
 
 
== Hanté ==
 
{{Main|Haunted/fr|l1=Hanté}}
 
Les objets de qualité ''Hanté'', disponibles lors de l'évènement du {{update link|Very Scary Halloween Special}}, sont tous des éléments des {{item link|Halloween Costumes}} qui pouvaient être obtenus dans la zone des Enfers d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]]. De la même manière que Rétro et Authentique, la seule différence avec leurs homologues Uniques est purement cosmétique.
 
 
La couleur du nom des objets Hantés était comme ceux des objets Inhabituels, elle est devenue bleue ciel lors de la mise à jour d'Halloween 2012.
 
 
== Communauté ==
 
{{Main|Community (quality)/fr|l1=Communauté}}
 
Les objets de qualité ''Communauté'' sont offerts de manière extrêmement rare à d'importants contributeurs de la communauté Team Fortress 2. N'importe quel objet peut être offert en qualité Communauté, et un objet, la [[Wiki Cap/fr|Casquette du Wiki]], est <u>uniquement</u> fournie en qualité Communauté.
 
 
Les objets de qualité Communauté ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu.
 
 
La couleur du nom des objets Communautaires est vert clair, comme ceux des objets Fait Soi-même.
 
 
== Fait Soi-même ==
 
{{Main|Self-Made/fr|l1=Fait Soi-même}}
 
Les objets de qualité ''Fait Soi-même'' sont donnés au(x) créateur(s) d'un objet proposé puis introduit officiellement dans Team Fortress 2.
 
 
De plus, un {{item name|Lugermorph}} Fait Soit-même fut offert à chaque employé de Telltale Games, mais furent par la suite convertis en Rétros en même temps que les {{item name|Lugermorph}}s obtenus via [[Sam & Max: The Devil's Playhouse/fr|Sam & Max: The Devil's Playhouse]].
 
 
Les objets Fait Soi-même ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu.
 
 
La couleur du nom des objets Fait Soi-même est vert clair, comme ceux des objets Communautaires.
 
 
== Valve ==
 
{{Main|Valve (quality)/fr|l1=Valve}}
 
Les objets de qualité ''Valve'' sont seulement possédés par les employés de Valve. Certains de ces objets peuvent avoir des attributs supplémentaires, tel que des effets de particule impossible à obtenir ou des stats d'arme surpuissante.
 
 
Les objets de qualité Valve ont un effet visuel embrasé en jeu.
 
 
La couleur du nom des objets Valve est magenta foncé.
 
  
 
== Couleurs des qualités ==
 
== Couleurs des qualités ==
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Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]].
 
Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]].
  
== Qualités possibles pour les chapaux ==
+
== Historique des mises à jour ==
Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible hat qualities/fr|ici]].
+
{{Update history|
 
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{Update link|First Community Contribution Update}})
== Qualités possibles pour les objets divers ==
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Self-Made}}.
Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible miscellaneous item qualities/fr|ici]].
+
 
 
== Historique des mises à jour ==
 
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Rétro.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Vintage}}.
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Inhabituelle.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Unusual}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Authentique.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Genuine}}.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
* {{undocumented}} Ajout des qualités Étrange.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
+
* {{Undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) à RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
+
* Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}).
* {{undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) à RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
+
* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange ({{qcc|CF6A32}}) à marron ({{qcc|70550F}}).
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Hanté.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Haunted}}.
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'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a".
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{Update link|Spectral Halloween Special}})
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* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Haunted}} de {{qcc|8650AC}} à {{qcc|38F3AB}}.
  
'''{{Patch name|06|11|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
* {{undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a".
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité Décorée.
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== Contenu inutilisé ==
 
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== Voir aussi  ==
 
== Voir aussi  ==
* [[Item quality distribution/fr|Répartition des qualités d'objet]]
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{{Color themes}}
* [[Item levels/fr|Niveaux des objets]]
+
* [[Grade/fr|Niveau]]
 +
* [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 +
* [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]]
  
{{Quality nav}}
+
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
[[Category:Qualities/fr| ]]
+
[[Category:Qualities/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]

Latest revision as of 03:28, 12 June 2023


«
Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.

La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.

Couleurs des qualités

Couleur Nom Exemple
#B2B2B2 Normale Fusil à dispersion
#FFD700 Unique Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton
#CF6A32 Étrange Fusil à pompe
#8650AC Inhabituel Neurones au repos
#38F3AB Hanté Étoffe du guerrier
#AA0000 Collection Original
#FAFAFA Décorée Lance-roquettes
#70B04A Communauté Clé
Fait soi-même Barre de Dalokohs
#A50F79 Valve Lance-roquettes

Qualités possibles pour les armes

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Historique des mises à jour

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Fait soi-même.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituel.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de or (#CD9B1D) à orange (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange (#CF6A32) à marron (#70550F).

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.

Patch du 11 juin 2012

  • [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)

  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Hanté de #8650AC à #38F3AB.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Décorée.

Contenu inutilisé

  • Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
  • Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.

Voir aussi